saklambaç nasıl oynanır

Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 10 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
1000 METREKARELİK EVDE SAKLAMBAÇ OYNADIK !! ÇOCUKLAR ÇOK EĞLENDİLER!!Hide And Seek
Video: 1000 METREKARELİK EVDE SAKLAMBAÇ OYNADIK !! ÇOCUKLAR ÇOK EĞLENDİLER!!Hide And Seek

İçerik

Saklambaç, bazı oyuncuların saklandığı ve diğerlerinin onları bulmaya çalıştığı bir oyundur. Çok basit, ancak yıllar içinde birçok farklı tür ortaya çıktı. Hangisini seçerseniz seçin (ve birkaçını ele alacağız), yalnızca birkaç arkadaşınıza, saklanacak yerlere ve casusluk becerilerine ihtiyacınız var.

adımlar

Bölüm 1/3: oyunun kuralları

  1. 1 Oyuncuları seçin. "Saklambaç"ta en önemli şey, oynamaya istekli insanları bulmaktır. En az iki tane olmalı. Ancak ne kadar çok oyuncu olursa o kadar iyi.
    • Oyuncular farklı yaşlardaysa, bunu dikkate alın. Daha genç olanlar her yere sığabilir, ancak her zaman doğru yerleri seçmezler ve dikkat konsantrasyonları azalır.
  2. 2 Oyunun kurallarını tartışın. Bu yapılmazsa, oynamak yerine sadece kaotik bir koşu, kırık figürler olacak veya gençlerden biri çamaşır makinesine sıkışacak. Yoksa şoför aramaya başlayınca herkes evden kaçacak. Çatı katları ve ebeveynlerin yatak odaları gibi aile ve kişisel eşyaların tutulduğu tüm odaları kapatın. Veya sadece belirli koşullar altında orada saklanmaya izin verin: "her şeyi ters çevirmeyin ve yatağa atlamayın."
    • Herkesin güvende ve sağlam kaldığından emin olun. Kimse ağaçtan düşmemeli veya çatıya çıkmamalı. Sadece iki kişinin sığabileceği yerlere saklanmayı bir kural haline getirin.
    • Yakında oyun türlerini öğreneceksiniz. Şimdi sadece en temel şeyi tartışın - kim saklanıyor, kim önde, nereye saklanacak, ne kadar süre sayılacak, vb.
  3. 3 Uygun bir yer bulun. Dışarısı daha eğlenceli ama yağmur yağdığında evde oynamak daha iyi. Oyun için arazinin sınırlarını belirlemek önemlidir, böylece kimse fazla uzağa koşmaz. Bu bir saklambaç oyunu, bir maraton koşusu değil!
    • Ebeveynlerinizle oynuyorsanız, neler olup bittiğinin farkında olmaları onlar için daha iyidir. Garajda, sundurmanın altında veya duşta saklandığınızı ve arkanızdan atlamak zorunda kalacaklarını bilmekten heyecan duymayacaklar.
    • Her seferinde farklı yerlerde oynamaya çalışın. Her zaman aynı yerde yaparsanız, herkes en iyi yerleri bilecek ve sizi çabucak bulacaktır.

Bölüm 2/3: Başlarken (Geleneksel Sürüm)

  1. 1 Kimin "öncü" olduğunu belirleyin. Kimin "öncülük edeceğine" karar vermenin birçok yöntemi vardır, örneğin: en küçük olan önce "önderlik edebilir"; yakında doğum günü olan veya geri sayımı olan "Bir patates, iki patates". Ayrıca şapkadan sayıların olduğu kartları da çekebilirsiniz - 1 numaralı ilk "öncülük eder".
    • Oyunculardan biri daha yaşlıysa, onu "yönetmek" daha iyidir. Oyuna katılan daha genç katılımcılar bu deneyime sahip değiller. Dikkat süresi yaşla birlikte değişir ve daha büyük oyuncular daha genç rakipleri kolayca geride bırakacaktır.
  2. 2 Oyunu başlat. Kimin "öncü" olduğuna karar verildikten sonra gözlerini kapatmalı ve 10'a kadar saymaya başlamalıdır. Veya 20, 50 veya 100; ayrıca bir şarkı söyleyebilir veya bir kafiye söyleyebilirsiniz. Herkes saklanırken zamanı öldürebilecek her şey yapacak! En önemli şey, herkesin ne kadar zamanlarının kaldığını bilmesidir!
    • "Sürücünün" hile yapmadığından emin olun! Gözler eller ile kapatılmalı ve baş köşeye doğru çevrilmelidir. Gözetlemek yok!
  3. 3 Çabuk saklan! "Yöneten" olmayanlar, o sayarken dağılmalı ve tenha bir yer aramalıdır. "Sürücü" kimin nereye koştuğunu görme hakkına sahip değildir. Saklanırken gürültü yapmamaya çalışın, aksi takdirde "sürücü" yönü kulaktan belirleyebilecektir.
    • Barınakta siper aldıktan sonra mümkün olduğunca sessiz oturun. Kendini ele verme! Gürültü yaparsanız, en tenha yer bile sizi kurtarmaz.
  4. 4 Bakmaya başla. Sayım biter bitmez, "Kim saklamadı, suçlu ben değilim" sözlerinin ardından hemen aramaya başlayın. Bunun için gözlerini kullan ve kulaklar. Birini görür görmez, onu lekelemek için acele edin.
    • İstenirse gizli oyuncular Mayıs yer değiştirmek. nerede olduğunu gizle şimdiden bakıyor çok iyi bir fikir. buna denir strateji.
    • Aramadan sonra biri bulunamadıysa ve eve dönmediyse, "sürücü" oyunun bittiğine dair net bir sinyal vermelidir. Bağırın - ve bundan sonra dışarı çıkabileceğiniz anlaşılacaktır.
      • Ayrıca "Herkes özgür" veya "Dışarı çıkın" anlamına gelen "Alle, Alle auch sind frei" diye bağırabilirsiniz.
  5. 5 "Sürücüyü" değiştirme zamanı. İlk bulunan kişi olacak. İlk oyuncu bulunduktan hemen sonra yeni bir tura başlayabilir veya önce hepsini bulabilir ve ardından baştan başlayabilirsiniz.
    • Bu da kontrol edilebilir. "Sürücü" üç denemeden sonra kimseyi bulamazsa, onu değiştirmek daha iyidir. Herkesin saklanma şansı olsun!

Bölüm 3/3: Farklı Oyun Türleri

  1. 1 Oyun ana üssünde. Artık gizlemek ve aramak daha zor hale geldi. Sürücü ve oyuncular aynı, ancak sadece saklanmanız gerekmiyor, aynı zamanda zamanınız da var. üsse geri dön... Ve sakın yakalanma! Sürücü onları ararken risk almak ve sığınağı terk etmek zorunda kalacaklar. Bu daha stresli bir versiyon.
    • Saklananlar etrafta neler olduğunu bilmiyorlar. Hepsi geri dönmek zorunda önce nasıl lekeleneceklerini. Yoksa kaybedecekler!
  2. 2 Birkaç sürücü ile oyun. Bulunanları gizleyenler de aramaya yardımcı olmalıdır. Ve oyunun sonunda 4 kişi zaten son oyuncuyu arıyor!
    • Oyun ayrıca yavaş yavaş diğerlerinin de katıldığı bir "sürücü" ile başlar.
    • Kirlenen ilk oyuncu, herkes bulunduktan hemen sonra başlayacak olan bir sonraki turda geri kalanını arayacaktır.
  3. 3 Hapishane molası. Bu daha da fazla baharat ekler. Oynamak isteyenler "hapishaneye" gitmelidir. Genellikle bu sadece bir oda veya giriştir. Şoförün amacı herkesi hapse atmaktır. Ama özgür olanlar başkalarını hapishaneden serbest bırakabilir! Bunu yapmak için oraya gitmeniz ve yakalanmamanız gerekir.
    • Kurtulanlar tekrar saklanabilir veya yeni keşfettikleri özgürlüğün tadını çıkarabilirler. Birisi hapisteyse ve biri saklanıyorsa, aynı ilkeleri izleyin. İsterseniz daha ilginç öğeler ekleyebilirsiniz!
  4. 4 Sardalya. Bu, içeriden dışarıya saklambaçtır. sadece gizler bir oyuncu, geri kalanı onu arıyor. Onu ilk bulan, onunla birlikte saklanır. Sonra onları bulan bir sonraki onlara katılır, sonra diğerleri sırayla gelir. Oyun, son oyuncu diğerlerine katıldığında sona erer. Genellikle bu zamana kadar gerçekten bir sardalye konservesine benziyorlar!
    • Sardalya genellikle karanlıkta oynanır. Bir arkadaşı yakalayıp "Sardalya mısın?" diye sormak çok daha eğlenceli. Cevabı evetse - katılın!
  5. 5 Arama. Bu oyun jailbreak'e benzer, ancak daha çok bir grup seçeneğidir. İki takım (tercihen 4 veya daha fazla kişi) oynar, her birinin kendi tabanı vardır. Her takım üssünde saklanmalıdır bir diğer takımlar, diğeri açıkken onlara temel. Kazanan, düşman üssüne kayıpsız hızla koşacak olan takımdır.
    • Bu oyun parklarda oynamak için iyidir. Ve alacakaranlığın başlamasıyla daha da iyi! Başlamak için, birbirinizle iletişim halinde olduğunuzdan ve kimsenin kaybolmadığından emin olun. İnsanlar oyunun ne zaman bittiğini bilmeli!

İpuçları

  • Birçok farklı strateji var. Göz önünde saklanmak en iyisidir. Örneğin, üssün yanında bir masa varsa, altına saklanabilirsiniz: orada sizi pek aramayacaklar ve üsse geri dönme şansınız olacak.
  • Küçük çocuklarınız varsa, onlarla evde oynayın. Seni bulmaktan mutlu olacaklar.
  • Ulaşılması zor yerlerde saklanmayın. Yeni yürümeye başlayan çocuklar sizi yakınlarda bulamamaktan korkabilir.
  • İlk bakışta imkansız görünen yerlerde saklayın (örneğin: banyo lavabosunun altındaki çalışma odasında). Ama önce kendine BÜYÜK zarar vermediğinden emin ol ve yoluna çıkan her şeyi mahvetme.
  • gölge yapmamaya çalışın. Bir köpek, bir kedi şeklinde olabilir, ama bir insan değil.

Uyarılar

  • Buzdolaplarında veya kurutucularda saklanmayın. Çok az oksijen var ve kapı dışarıdan kapanarak hava beslemenizi kesebilir.
  • Sorun istemiyorsanız yasak yerlerde oynamayın.

Neye ihtiyacın var

  • En az iki kişi
  • Gizlenecek yerler
  • Saat (isteğe bağlı)

Kaynaklar ve Alıntılar

  • http://www.gameskidsplay.net/games/sensing_games/hide_and_seek.htm