Euchre oynayın

Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 22 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
WITCHBLADES ❤️‍🔥 BATTLE GROUND MOBILE INDIA | FRAG MOVIE | MIKEYZ #gaming#gamer#montage#pubgm
Video: WITCHBLADES ❤️‍🔥 BATTLE GROUND MOBILE INDIA | FRAG MOVIE | MIKEYZ #gaming#gamer#montage#pubgm

İçerik

Euchre, kazanmak için strateji ve işbirliği gerektiren hızlı tempolu ve oldukça karmaşık bir kart oyunudur. Oyun yeni kurucular için kafa karıştırıcı görünebilir, ancak temel bilgileri edindikten sonra kolaydır. Başlamak için sadece dört kişiye (iki kişilik iki takım) ve bir deste karta ihtiyacınız var, bu yüzden arkadaşlarınızla bir araya gelin ve bu klasik oyunun tadını çıkarmak için aşağıdaki adımları izleyin.

Adım atmak

Bölüm 1/3: Hazırlık

  1. Dört kişiyi toplayın ve onları ikişerli iki takıma bölün. Ortaklar, grup tarafından önceden kararlaştırılan bir yönteme göre seçilebilir.
    • Ekip üyeleri yan yana oturamaz, ancak ortaklarının tam karşısında oturmalıdır.
  2. Bir Euchre destesi yapın. Euchre, standart 52 kartlık desteden "9", "10", "J", "Q", K "ve" A "değerlerine sahip tüm kartlardan oluşan 24 kartla oynanır. Kalan kartlar bu oyunda kullanılmasa da siyah ve kırmızı kartları "4" ve "6" bir kenara bırakarak skoru tutabilirsiniz.
    • Her takım, atılan her puan için sembolü (örneğin karo veya maça) gizleyerek veya ortaya çıkararak skoru tutmak için '4' ve '6' kartlarından birini kullanmalıdır (Euchre 10'a gider). Örneğin, 5 puanın görüntülenmesi için, '6' kartının açık olması ve '4' kartının yukarı bakması ve '6' kartındaki sembollerden birini örtmesi gerekir, böylece beş sembol vardır. .
  3. Önce hangi oyuncunun dağıtması gerektiğine karar verin. Kart destesini karıştırın ve birisi siyah jaklardan birini alana kadar bir oyuncunun önüne yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirmeye devam edin. Bu kişi önce paylaşmalı.
  4. Saat yönünün tersine dağıtın ve şu yönergeleri izleyin:
    • Anlaşma tam olarak iki tur sürmeli
    • Krupiye, kendisi de dahil olmak üzere bir oyuncuya aynı anda iki veya üç kart dağıtmalıdır.
    • Kartların nasıl dağıtıldığının kesin şekli önemli değildir, ancak genellikle ilk turda 2-3-2-3 ve ikinci turda 3-2-3-2 olacaktır.
    • Oyuncular kartlarını dağıttıklarında bir kez görebilirler, ancak bu kartları partnerleri dahil hiç kimseyle tartışmalarına izin verilmez.
    • Her oyuncunun beş kartı olduğunda, krupiye, "kedi" olarak bilinen kalan dört kartın olduğunu onaylamalıdır. Onaylandıktan sonra, krupiye kalan kartları yüzleri aşağı bakacak şekilde masanın ortasına yerleştirir ve ardından başlamak için en üstteki kartı çevirir.

Bölüm 2/3: Kurallar

  1. Koz kartı kavramını anlayın. Trump, Euchre'de baskın renktir. Herhangi bir koz, koz olmayan herhangi bir kartı yener. Bir oyuncu bir koz ile başladığında, en yüksek koz turu kazanır. Yalnızca kozlarda sıra biraz farklıdır.
    • Koz kartlarının sırası şu şekildedir (daha kolay bir açıklama için, kozun maça olduğunu varsayalım): Sağ Bükücü (maça valesi), Sol Bükücü (sinek valesi), As (maça), Papaz (maça), Kız (maça) maça), on (maça) ve dokuz (maça). Koz olarak "aynı takımdan ama aynı takımdan olmayan" kriko sol kranktır. Koz olmayan kartların sırası birbirini takip eder: Dokuz en düşük, as en yüksek karttır.
  2. Skoru nasıl tutacağınızı bilin. Euchre'nin birliği bir "hile" dir. Euchre'de her el için beş numara (veya tur) vardır. Euchre'de 10 puan kazanan ilk ikili kazanır.
    • Bir takım koz seçer ve ardından en az üç el kazanırsa, 1 puan alır. Beş elin tümünü kazanırsa (eli oynarlarsa), 2 puan alırlar.
    • Koz seçen takım en az üç el atmazsa rakip takım 2 puan alır. Daha sonra diğer takımı başarıyla "yankıladılar".
    • Tek başınıza gitmeyi seçerseniz ("çok" güçlü bir eliniz olduğunda) ve beş elin tümünü kazanırsanız, takımınız etkileyici bir 4 puan alır.
  3. Partnerinizin kartlarını düşünün. Partneriniz zaten kazanan bir kart koymuşsa, iyi kart oynamaktan kaçının; Ekibiniz muhtemelen sizin yardımınız olmasa bile bu numarayı elde edecek. İyi bir kartla başlayın, böylece partneriniz potansiyel olarak kazanan kartları gereksiz yere koymak zorunda kalmaz. Bununla birlikte, çok sayıda iyi kartınız varsa, "tek başına oynamayı" düşünebilirsiniz.
    • Eğer bir partner elinin çok değerli olduğuna ve kesinlikle 5 elin hepsini kazanacağına inanıyorsa, o zaman bu oyuncu "tek başına oynayabilir". (Bu genellikle sadece oyuncunun bir As ve başka bir koz kartına ek olarak her iki koz jağına sahip olması durumunda olur.) Bu, ortağın bir el atması gerektiği anlamına gelir. Numaranın ilk kartı çevrildiğinde ve oyuncular pas geçtiğinde ya da ellerini aldıktan sonra, sıra size geldiğinde "yalnız gidin" ifadesini söylemelisiniz. Her zamanki gibi oynamaya devam edin, ancak oyuncu 5 elin tümünü kazanırsa, bu takım 4 puan kazanır. Oyuncu 4-1 veya 3-2 kazanırsa, sadece 1 puan alır.

Bölüm 3/3: Oyunu oynamak

  1. Kartları paylaşın. Daha önce tartışıldığı gibi, bir ekip düzeninde olmanız ve bir bayi atamanız gerekir. Euchre için destenizi alın ve krupiyenin her oyuncuya 5 kart dağıtmasını ve kediyi bir araya getirmesini sağlayın.
  2. Yavru kedinin üstteki kartını tüm oyuncuların görebilmesi için yukarı çevirin. Dağıtıcının solundaki oyuncudan başlayarak ve saat yönünde, her oyuncuya koz olarak gösterilen rengi isteyip istemedikleri sorulur ve bu, bunu yapan biriyle devam eder (veya yeni bir döngü başlayana kadar).
    • Bu oyuncu bu rengi bir koz olarak işaretlemek isterse, "al" diyor.
    • Bir koz seçmek istemezse "pas" diyor veya bunu masaya vurarak gösteriyor.
  3. Dağıtıcının kartı almasını sağlayın. Daha sonra diğer kartlarından birini atar (genellikle düşük bir kart veya koz olmayan bir kart). Krupiyeye kimse "al" demeden dairenin dönüşü tamamlanırsa, kart yüzü aşağıya doğru çevrilir ve dönüş devam eder. Bu rotasyon sırasında, bir oyuncu bu ilk karttan farklı olan herhangi bir rengi belirleyebilir. Rotasyon, bir koz kartı gösterilmeden tamamlanırsa, dağıtıcı durur ve işlevi, çemberdeki bir sonraki kişiye saat yönünde geçer.
    • Yalnızca iyi bir eliniz olduğunda kozları seçmek genellikle akıllıca olur. Aksi takdirde mesafeni korusan iyi olur.
  4. Krupiyenin solundaki oyuncunun önderlik etmesini sağlayın. Her oyuncu takip etmelidir - bu, yerleştirilenle aynı tipte kartı olan bir oyuncunun bu numarada oynaması gerektiği anlamına gelir. Bir oyuncu böyle bir karta sahip değilse, bir kozla el satın alabilir veya başka bir kart koyabilir. Bir koz oynanmadıkça, yerleştirilen en yüksek kart bu numarayı kazanır. Yüksek koz her eli her zaman kazanır.
    • Buna uymayan, ancak elinde "kart olan" bir kart yerleştirirseniz, buna "tutmayan söz" denir. Başka bir oyuncu yaptığınızı söylerse 2 puan kazanır. Ancak, tek başınıza oynarsanız, ceza 4 puandır (hatalı takım için).
  5. Strateji seçin. Euchre'nin her oyunu çok kısa olduğu için kartları ezberlemek o kadar da zor değil. Neye liderlik edeceklerini ve neyi atacaklarını belirlemek için rakiplerinizin ellerinde hangi kartları tutacağını düşünün. Örneğin krupiye eline orijinal kozu eklerse bunu kesinlikle unutmamalısınız.
    • Lider iseniz ve iki veya daha fazla kozunuz varsa, onları oynayın. Partneriniz onu takip ederse, daima yüksek bir kozla liderlik edin; bu onun eksik kartları bulmasını sağlar. Aksi takdirde belirli bir sırayla çalışmanız gerekir. Elmasların koz olduğunu varsayalım - sonra onları kazanmak için maça Ası veya sinek Ası ile liderlik edin.
    • İyi kartlarınızı tutmaya devam etmeyin. Euchre'nin hızlı bir oynanışı var - yavaş hareket ederseniz bunları kullanma fırsatını kaçırabilirsiniz. Fırsat ortaya çıktığında, onu değerlendirmelisiniz.
  6. Ne zaman "kulübede" olduğunuzu bilin. Bir takım 9 puana sahip olduğunda, "kulübede" demektir. Bunu büyük bir coşkuyla duyurmalısınız çünkü bu genellikle oyunu kazanacağınızı gösterir.
    • Bunu gerçekten eğlenceli hale getirmek istiyorsanız, bir partnerinizin parmaklarını birbirine kilitlemesini ve baş parmaklarıyla "meme" yapmasını sağlayın. Diğer ortağa onları "süt" etmesini sağlayın.
  7. Nihai puanı toplayın. Euchre'nin beş numarası hızlı bir şekilde bitebilir, bu nedenle oyun sırasında iyi bir skor kaydı tutmak daha iyidir. Her şeyi düzenli tutmak için "6" ve "4" kartlarını kullanın.
    • Bir takım on puana sahip olduğunda, muhtemelen tekrar oynamak isteyeceksiniz. Kişisel beceriler diğer kombinasyonlara daha iyi yansıdığında takım değiştirin.

İpuçları

  • Bazı varyantlar joker kullanır. Bu, her şeyi yenen en yüksek karttır.

Uyarılar

  • Michigan sakinleri ile oynarken, skoru korumak için her zaman 5'leri kullanmalı ve 9 puana asla "kulübede olmak" dememelisiniz.
  • Para için oynarken bahis miktarı genellikle 5- $ 1- $ 1 veya 10- $ 2- $ 2 şeklindedir ve bu böyle devam eder. İlk sayı, oyunun sonucundaki kişi başına düşen bahis miktarıdır. İkinci sayı ödünç alanlar içindir ve takım her rakipten 1 € kazanacaktır. Üçüncü sayı euchres içindir ve takım her rakipten 1 € kazanacaktır.

Gereklilikler

  • 52 kartlı standart deste
  • 4 oyuncu
  • Masa veya diğer pürüzsüz yüzey