Othello nasıl oynanır?

Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 7 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Zeka Oyunları Pentago Tanıtım (othello)
Video: Zeka Oyunları Pentago Tanıtım (othello)

İçerik

Othello masa oyunu 19. yüzyılda, muhtemelen John Mollett veya Lewis Waterman tarafından icat edildi ve bunun tersi olarak adlandırıldı. Oyun 1970 yılında Goro Hasegavo tarafından Othello olarak değiştirildi ve Japon oyun şirketi Tsukuda Original tarafından satıldı, ardından Pressman tarafından Amerikan pazarına getirildi. "Bir dakikada öğreniyor, ancak bilemesi bir ömür sürüyor" olarak tanımlanan bu iki oyunculu oyun, rakibinizi geride bırakmak ve tüm fişlerini ele geçirmek için stratejik beceri gerektirir. Aşağıdaki adımlar, Othello oynama kurallarını ve bazı oynama stratejilerini açıklamaktadır.

adımlar

  1. 1 Kimin hangi rengi oynayacağına karar verin. Oyun, bir tarafı siyah, diğer tarafı beyaz olan 8x8 kare ve 64 parçadan oluşan bir tahta kullanır. Bir oyuncu siyah tarafı yukarı, diğeri beyaz tarafı ile fiş kullanır. Othello'nun bir versiyonunda önce Siyah hareket eder, diğerlerinde oyuncular ilk hamleyi kimin yapacağına karar verir.
  2. 2 Tahtanın ortasına 2 siyah ve 2 beyaz olmak üzere 4 parça yerleştirin. Parçalar, siyah birbiriyle çapraz, beyaz ise çapraz olarak kesişecek şekilde yerleştirilmelidir.
    • Orijinal ters oyunda oyuncular fişlerini bu şekilde yerleştirmezlerdi.
  3. 3 Önce Siyahın hareket ettiğini varsayalım. Siyah, bir taşı, kendisi ve ilk taşlarından biri beyazın yanına gelecek şekilde yerleştirmelidir (yani beyaz, iki siyah taş arasında olacaktır).
  4. 4 Siyah oyuncu, yan taraftaki beyaz taşı devirir. Böylece siyaha döner ve siyah oynayan oyuncuya gider.
  5. 5 Beyazı oynayan ikinci oyuncu, siyaha ait bir veya daha fazla taşı açar. Bu Franked jetonlar ters çevrilir, beyaz olur ve beyaz oyuncunun kontrolüne girer.
  6. 6 Hiçbir yasal hamle kalmayıncaya kadar önceki adımları tekrarlayın. Oyuncu, tahtada zıt renkte en az bir parça olacak şekilde her zaman tahtaya bir taş yerleştirmelidir. Bir hamle yapamıyorsanız, o zaman rakibinize gider.
    • Taşlar, rakibin taşlarını aynı anda farklı yönlere atabilir. Bir hamle sırasında çevrilen tüm açık jetonlar, hamleyi yapan oyuncunun malı olur.
  7. 7 Her rengin çip sayısını sayın. Kimde daha fazla varsa - o kazandı.

İpuçları

  • Köşelerden ve bitişik karelerden sonra en önemli kareler tahtanın kenarındadır.Buna karşılık, rakibiniz dış sıraya bir fiş yerleştirip fişleri sahanın içine atabileceğinden, oyun alanının içindeki sıralar tehlikeli olabilir.
  • Kural dışı hareketler (rakibin taşlarını yandan çevirmeden çevirmek gibi), diğer oyuncu hamle yapmadan önce düzeltilebilir.
  • Kanattan sonra size ait olan taşları takip etmenize yardımcı olmak için, parmağınızı tahtaya koyduğunuz parçanın üzerinde tutun ve ondan renginizin yan parçalarına kadar tüm yolu izleyin. Düşman parçalarını 8 yönden birinde ele geçirebilirsiniz.
  • Rakibinizden önce köşe kafeslerini yakalamaya çalışın. Köşeye yerleştirilen çipler yakalanamaz. Köşeyi yakalamak için zamanınız yoksa, köşenin verimliliğini azaltmak için bitişik hücreleri yakalamaya çalışın.
  • Othello'daki yakalama stratejisi, masa oyunu penta'daki stratejiye benzer; ancak, Othello'da rakibin taşları oyun alanından çıkarılmak yerine ele geçirilir.

Uyarılar

  • Çok fazla çip yakalamak her zaman en iyi hamle değildir. Bir hamle yapmadan önce, rakibinizin hangi karşı önlemleri uygulayabileceğini düşünün; tüm fişlerini iade edebilir veya sahip olduğundan daha fazlasını ele geçirebilir.