Yedi Parelli oyunu boyunca bir at nasıl eğitilir

Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 26 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
EN İYİ MEDENİYET HANGİSİ? OYUN BAŞINDA VE SONUNDA NE OYNAMALIYIZ? | Rise of Kingdoms
Video: EN İYİ MEDENİYET HANGİSİ? OYUN BAŞINDA VE SONUNDA NE OYNAMALIYIZ? | Rise of Kingdoms

İçerik

Pat ve Linda Parelli'den "yedi oyun" olarak adlandırılan doğal ata binme yöntemi, daha ileri bir at eğitim programının temeli olarak hizmet eder. Bu oyunlar, atların kendi aralarında oynadıkları oyunlara dayanmaktadır. İlk üç oyun, ata güven ve tanınma oluşturmaya odaklanan temellerdir. Diğer dört oyun hedeflenir ve sizinle at arasındaki ilişkiyi güçlendirir. Pat Parelli'nin yedi oyununun ayrıntılı örnekleri için www.ParelliConnect.com adresindeki web sitesini ziyaret edin. Bu makalenin amaçları doğrultusunda, tüm oyunlarda atınızı dizginlerinde tutacaksınız.

adımlar

  1. 1 Dostça oyun. Bu oyun atın kendine, çevresine, size ve ona öğrettiklerinize güven duymasını amaçlar. Başka bir deyişle, atın sizin yanınızda tamamen rahat hissetmesini sağlamanız ve ona dokunmanıza izin vermeniz gerekir.
    • Atı yanınızda rahat ettirerek başlayın. Temel kuralları unutmamak çok önemlidir. At dokunuşunuza karşıysa, acele etmeyin. Bir ip (veya bir ip ile (varsa) "havuç kırbacı" olarak adlandırılan bir ip kullanın, bu bir kırbaç ve bir havuç arasında bir haçtır: atın boynuna, sırtına, uyluklarına, yakınına biraz sürtün. bacaklar vb. Bunu ölçülü, tutarlı bir ritimle yapın. Bu egzersiz, atın dokunuşunuzla nerede rahat edip etmediğini gösteren bir testtir.
    • Havuç kırbaç, özellikle yedi oyunun tamamında Parelli Metodu için önemlidir. Gerçek bir kırbaç değildir ve kolunuzun bir uzantısı olarak hizmet eder.
    • Bir dostluk oyununda şu kalıbı kullanın: ritim, gevşeme ve geri çekilme. Atınız bir şeyden hoşlanmıyorsa, geri çekilin. At, herhangi bir yere dokunmanıza izin verdiğinde (bir ip, havuç kırbaç ve son olarak bir el ile), başka bir oyuna geçmeye hazırsınız demektir.
  2. 2 Kirpi oyunu. Bu oyun, ata nokta baskısından (hissinden) geri çekilmeyi öğrettiği için bu adı almıştır. Bu oyunda ilerleme sağlamak önemlidir, yani at size daha az uyarılma ile daha fazla boyun eğmelidir.
    • Başlamak için iyi bir yer, elinizi 1. bölgeye (burun) koymak ve atı dokunuşla geri çekilmeye zorlamaktır. At geri çekilene kadar basıncı yavaşça artırın.
    • Bu oyunda fazlama önemlidir. Yukarıdaki örnekte, ilk adım, aslında yalnızca elin burnun üzerine yerleştirilmesiyle oluşturulan minimum basınç olacaktır. At tepki vermezse biraz daha eforla ikinci aşamaya geçersiniz. Bu işe yaramazsa, daha fazla baskı ile üçüncü aşamaya geçersiniz. At üçüncü kez yanıt vermezse, dördüncü adıma geçin (ve atın hareket etmesini sağlayana kadar bu şekilde devam edin). At vurulmamalı veya vurulmamalıdır.Bir sonraki aşamaya geçiş, basınçta yalnızca kademeli bir artış anlamına gelir. At tepki verir vermez hemen itmeyi bırakın.
    • Zaman, alıştırma ve egzersizin sürekli tekrarı ile atın istenen tepkiyi göstermek için daha az adıma ihtiyacı olacaktır. Basınç bırakma anı bir tür dostluk oyunudur: "Sen benim yapmam gerekeni yaptın, ben de baskıyı azaltıyorum."
    • Bu oyun sadece atın burnu ile ilgili değil. Bacaklarınızı kaldırmak, başınızı çevirmek vb. için yanlar için aynı adım adım tekniği kullanın.
  3. 3 Rehberlik oyunu. Kirpi oyunu artan basınca dayalıyken, yönlü oyun ritmik "işaretleme" basıncı ile ilişkilidir. Rehberlik oyunu, kirpi oyununun mantıklı bir devamıdır.
    • Aynı dört adımı kullanın, ancak bu sefer artan basınçlı bir el yerine bir "havuç kırbacı" kullanın ve onunla ata dokunun. İlk aşama çok hafif ritmik bir vuruş anlamına gelir, ikincisi biraz daha sert bir vuruş vb. Aynı zamanda, tüm süreç boyunca aynı ritmi korumak zorunludur. Vurmanın hızı ve ritmi değişmemeli, sadece uygulanan efor değişir.
    • Oyun, atı geriye, geriye ve benzerlerine adım atması için eğitmek için kullanılabilir. Yukarıda bahsedildiği gibi, doğrudan Pat Parelli'nin kendisinden tüm oyunlarla ilgili daha fazla bilgi ve demolar için ParelliConnect.com sitesini ziyaret edin.
  4. 4 Yoyo oyunu. Bu oyunun anlamını adından anlamak oldukça kolaydır. Dört adımı kullanarak atın gerekli mesafeyi geri çekmesini sağlayın ve ardından kendi geri çekilme hareketinizle atın geri dönmesini sağlayın. Pat'in dediği gibi, "Bir at ne kadar iyi geri çekilirse, gerisini o kadar iyi yapar."
    • Atınızı geri çekmek için dört adımı kullanın. İlk aşama, yanınızda çok az hareket içerir (sadece parmağınızı kıpırdatmak buna aittir), ikincisi - biraz daha fazla vb. Aşamaların değişmesiyle eş zamanlı olarak yüze daha sıkı bir görünüm kazandırın ve baskın vücut duruşları kullanın. Atı size geri çağırmanız gerektiğinde, çevik bir şekilde dizginleri çekin ve yardımsever bir ifade takın. Beden dili tüm Parelli oyunlarında çok önemlidir ama özellikle yo-yo oyununda.
  5. 5 Dönen bir oyun. Dönen oyun ile atı ipten dışarı çıkarmak arasındaki farkı anlamak önemlidir. Dönen bir oyunda at, adım, hız, yön ve odak türünü seçmekten sorumludur. Bu anlamsız bir dönüş değil ve at sizin komutlarınıza bağlı kalmalıdır. Aynı zamanda, dönen oyunun üç bölümünü geliştirmelisiniz: söz verme, izin verme ve geri dönüş.
    • Mesaj, kelimenin tam olarak ne anlama geldiğidir: at, vurgulanan dairenin çevresine gönderilir. Mesajı vermek için ayağa kalkın ve atı ipin tamamı boyunca sizden uzaklaştırın. Ardından, ipi yeterince gergin tutarak daireler çizerek yürümek için atı öne doğru çekin. At bir daire içinde hareket ettiği sürece tarafsız kalırsınız (bir yöne bakın, atı takip etmeyin veya kontrol etmeyin). At yolunda kaldığı sürece karışmazsın. Bu izin verilebilirliktir.
    • Atı size geri çağırmak istediğinizde, atı yo-yo oyununuza geri getirmek için kullandığınız beden dilini kullanın.
    • Farklı ip uzunlukları ve hızlarında (yürüyüş, tırıs) her iki yönde de daire çizerek oynama alıştırması yapın.
  6. 6 Kabul. Oyuna etkili bir başlangıç ​​için atın kafasını duvara veya başka bir engele dayamanız gerekir. "Havuç kırbacı" ile ritmik basınç yardımıyla (dokunmadan, sadece kırbacı ve atın arkasına yakın ipi sallayarak) bariyere dik duran ata doğru adım atın.Bu hemen mükemmel bir yanal harekete yol açmaz, ancak alternatif tekrarlar ve geri çekilmeler, istenen sonucu elde etme yolunda hayal kırıklığından kaçınmanıza izin verecektir.
    • Atın bu oyuna yanlış tepki vereceğinden endişeleniyorsanız, atın arkasına bir çift portatif çit paneli yerleştirin ve diğer tarafta yürüyün, kolunuzun bir uzantısı olarak havuç kamçısını sallayarak koyun. ata arkadan baskı.
  7. 7 Anti-klostrofobik oyun. Bu oyun bir ata iki nesne arasında yürümeyi öğretir. İlk başta, atın aralarından sorunsuz bir şekilde geçebilmesi için bu nesneler nispeten uzak olmalıdır. Örneğin, bir duvara veya engele normalden biraz daha yakın bir dönme oyunu oynayın ve daha kısa bir ip kullanın. Engelle aranızda 3-4,5 m mesafe bırakır ve atı geçmeye ikna ederseniz, klostrafobik bir oyun oynamaya başlarsınız.
    • Adım adım yaklaşıma benzer şekilde, bu oyunu ne kadar çok (ve daha verimli) oynarsanız, atınız giderek daralan bir alanda o kadar rahat hissedecektir. Temel bilgileri hatırla. At 4,5 metrelik bir boşluktan geçiyor ancak 3 metrelik bir boşluktan geçmiyorsa, zorlamayın. Geri adım atın, 4,5 m, hatta 6 m'ye geri dönün ve mesafeyi tekrar yavaş yavaş kapatmaya başlayın.
  8. 8 Tüm oyunları halledebiliyor olmanız, onlarla işiniz bittiği anlamına gelmiyor. Binme beceri seviyeniz ne olursa olsun, bir ata her yaklaştığınızda onları oynamalı veya en azından biraz hatırlamalısınız. Bu, atınızla olan ilişkinizi güçlendirecektir. Yine, oyunlar hakkında daha fazla bilgi için ParelliConnect.com'u ziyaret edin.

İpuçları

  • Unutmayın ki, ata bunun bir kamçı değil, elinizin bir uzantısı olduğunu göstermek için elinizle yaptığınız her şeyin bir havuç kamçısı ile de yapılması gerekir.
  • Oyunlara başlayıp sonra bırakmaya değmez. Sonuna kadar gitmek zorundasın. Her şeyi doğru yaparsanız pişman olmazsınız.
  • Her ders, normal oyunlar için biraz dinlenerek olumlu bir notla bitmelidir.
  • Atınızın elinden gelenin en iyisini yapmaya çalıştığını unutmayın, bu nedenle amaçladığınız şeyin küçük bir kısmında bile başarılı olsa bile övülmelidir.
  • Daha nadir ve uzun olanlardan daha sık kısa dersler kullanmak daha iyidir. Hem seni hem de atını sıkabilirler.
  • Atın geçmişini bilmek iyidir (bu veya bu yöntemin öğretilip öğretilmediği, rahatsız edilip edilmediği vb.).
  • Tüm bunların çok zaman alacağını ve pratik yapacağını unutmayın, at ilk seferde başarılı olmaz.
  • Farklı atlar farklı şekillerde öğrenirler. Bu makale daha çok ortalama at grubu için geçerlidir.
  • Atı yapmak istemediği şeyi yapmaya zorlama. Bu güven üzerinde olumsuz bir etki yapacaktır. At bir şeyden rahatsız olursa, onunla konuşun, her şeyin yoluna gireceğini hissetmesine izin verin. Ancak, bir atı asla kötü davranış veya korku nedeniyle övmemelisiniz. Bu, ata kendinden emin davranmak yerine korkmayı öğretebilir.

Uyarılar

  • Asla bir ata vurmayın veya bağırmayın. Bu sadece onu sinirlendirecek ve durumu daha da kötüleştirecektir. Kendini tut.
  • At zorbalığa maruz kalıyorsa dikkatli olun. Bu atlar kolları sallamayı, itmeyi, ipleri sevmez, bu yüzden onlara karşı çok sevecen ve çok sabırlı olmaya çalışın.
  • Bireysel sonuçlar büyük ölçüde değişebilir ve bu makale yalnızca genel bir kılavuzdur. At eğitiminde hemen hemen hiçbir şey katı bir şekilde sabit kurallara sahip olamaz.
  • En kötü at dersinizi yapmış olsanız bile, olumlu bir notla bitirin. Bir atın hatırlayacağı son şeyin senin çığlığın olmasını istemezsin. Onu temizlemeli, onunla oynamalı, tedavi etmeli veya onaylayarak okşamalısınız.
  • Atın morali bozuksa aktiviteye başlamayın bile.Ondan hiçbir şey çıkmayacak. Arkadaşça bir sevişme oyunu oynamayı deneyin ve ilişkinizi güçlendirmek için kullanın.
  • Bazı atların bu eğitim için çok çalışması gerekecek.
  • Eğer üzülürsen, at bunu hissedecektir. Durmak. Böyle bir ruh hali ile hiçbir şey elde edemezsiniz. 10-15 dakika rahatlayın, rahatlayın ve ancak o zaman baştan başlayın.