Magic: The Gathering nasıl oynanır

Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 24 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Magic the gathering MTG türkçe oynanış
Video: Magic the gathering MTG türkçe oynanış

İçerik

Magic: The Gathering, strateji ve fanteziyi birleştiren tahsil edilebilir bir kart oyunudur. Fikir şudur: diğer planwalker'lara karşı savaşınızda size yardımcı olması için yaratıkları, büyüleri ve silahları çağıran planwalker adlı güçlü bir sihirbazı oynuyorsunuz. Kartları değiştirebilir veya arkadaşlarınızla oynayabilirsiniz. Bu konuda daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

adımlar

Bölüm 1/5: Oyunun Temellerini Anlama

  1. 1 Oyuncuları bulun. Çoğu zaman iki veya daha fazla kişi oynar. İki veya daha fazla oyuncuya karşı oynayabilirsiniz, ancak çoğu zaman bir oyuncuya karşı oynarsınız.
  2. 2 Desteniz için kartları toplayın. Desteniz, ordunuz ve silahlarınızdır. Arkadaşlarınızla gayri resmi bir ortamda oynamak için kullanabileceğiniz yerleşik bir deste 60 veya daha fazla kart içerebilir. Genellikle 60 kart seçilir.
    • Yarışma kurallarına göre, minimum 40 veya daha fazla kartla azaltılmış bir deste ile oynayabilirsiniz.
    • 60 veya 40 kartlık bir desteye bazen "kütüphane" denir.
  3. 3 Her oyunun başında oyuncular destelerinden 7 kart çeker. Bu kartlar oyuncunun "eli" olarak adlandırılacaktır. Her turun başında oyuncular ellerine bir ek kart çeker.
    • Bir oyuncu bir kartı attığında, bir kart kullandığında veya kartın yaratığı öldüğünde veya büyü yok edildiğinde, o kart atılan desteye konur. Atılan, oyuncunun destesinin solundadır.
  4. 4 Her oyuncu 20 canla başlar. Oyun sırasında oyuncular sağlık kaybedebilir veya kazanabilir. Genel olarak, ne kadar sağlık o kadar iyi.
    • Oyuncular, yaratıklara ve diğer oyunculara "hasar / hasar" verir. Hasar yaratıklar veya sihir tarafından verilir. Hasar, alınan sağlık seviyelerinin sayısına göre hesaplanır.
    • İlk oyuncu ikinci oyuncuya 4 hasar verirse, ikinci oyuncu 4 can kaybeder. İkinci oyuncu 20 canla başladıysa, şimdi 16. (20 - 4 = 16.)
  5. 5 Bir oyuncunun ne zaman yenilebileceği konusunda üç seçenek vardır. Bir oyuncu tüm hayatını kaybettiğinde, destesindeki kartlar bittiğinde veya 10 zehirli jetona sahip olduğunda kaybeder.
    • Oyuncunun canı 0 veya daha az ise oyuncu kaybeder.
    • Turun başında oyuncunun destede hiç kartı kalmamışsa, oyuncu kaybeder.
    • Bir oyuncu 10 zehir jetonu aldığında kaybeder.
  6. 6 Destenize farklı renkler toplayın: Beyaz, Mavi, Siyah, Kırmızı ve Yeşil.
    • Beyaz koruma ve düzen demektir. Beyaz sembol beyaz dairedir (küre). Beyaz kartların gücü, topluca güçlenen küçük yaratıklardadır; hayat almak; düşman yaratıkların gücünü azaltmak; Bazılarını atılan desteye koyarak masadaki kartların gücünü dengeleyin.
    • Mavi, hile ve zeka anlamına gelir. Mavi sembol bir damla sudur. Mavi kartların gücü kart çekmededir; rakibinizin kartlarının kontrolünü ele geçiren kartlar; düşman büyülerinin etkisini "karşılayan" ve azaltan kartlar; ve engellenemeyen uçan yaratıklar veya yaratıklar.
    • Siyah, çürüme ve ölüm anlamına gelir. Siyah kartların sembolü siyah bir kafatasıdır. Siyah kartların gücü yıkıcı yaratıklardadır; rakibi kartlardan kurtulmaya zorlamak; düşmanın can kaybı; ve yaratıklar mezarlardan dirildi.
    • Kırmızı, öfke ve kaos anlamına gelir. Kırmızının sembolü bir ateş topudur. Kırmızı kartların gücü, güç karşılığında kaynak bağışlamasıdır; oyunculara veya canavarlara doğrudan zarar vermek; ve eserlerin ve toprakların yok edilmesinde.
    • Yeşil, yaşam ve doğa demektir. Yeşil ağaç, yeşil kartların sembolüdür. "Stomp" ile güçlü yaratıklarda yeşil kartların gücü; yaratıkları restore etme veya diriltme yeteneği; ve arazinin hızlı ediniminde.

Bölüm 2/5: Farklı Kart Türlerini Anlama

  1. 1 Toprakların ne olduğunu ve "mana"nın nereden geldiğini öğrenin. Araziler, mana üreten bir kart türüdür. Her renk için bir tane olmak üzere 5 basit toprak vardır. Topraklar, büyü yapmak için "yakıt" olan sihirli enerji veya "mana" üretir.
    • 5 ortak arazi türü:
      • Beyaz Topraklar veya Ovalar, Beyaz Mana Üretir
      • Mavi topraklar veya adalar mavi mana üretir
      • Kara topraklar veya bataklıklar kara mana üretir
      • Kızıl topraklar veya dağlar kırmızı mana üretir
      • Yeşil alanlar veya ormanlar yeşil mana üretir
    • Araziler farklıdır (örneğin, ikili ve üçlü), ancak yeni başlayanlar için basit arazilerin yalnızca karşılık gelen renk için mana ürettiğini ve sıradan olmayan arazilerin iki veya daha fazla renkten mana üretebileceğini bilmesi önemlidir.
  2. 2 "Büyücülük" nedir öğrenin. Büyücülük, yalnızca kendi sıranızda kullanılabilecek sihirli büyülerdir. Büyüyü başka bir büyüye yanıt olarak kullanamazsınız (fikri daha sonra anlayacaksınız). Cadılık kullanımdan sonra kaybolur, yani doğrudan atığa gönderilir.
  3. 3 "Anlık" kartların ne olduğunu öğrenin. Anlık kartlar büyücülüğe benzer, ancak onlardan farklı olarak, rakibinizin sırası sırasında anlık kartları kullanabilir ve az önce kullandığınız büyüye onlarla yanıt verebilirsiniz. Kullanımdan sonra kaybolurlar, yani çöp yığınına gönderilirler.
  4. 4 "Büyü" nedir öğrenin. Sihir "kalıcı" kartlardır. İki tür vardır: Yaratığınızın kartının iyileştirilmesi, sadece bu kartı etkiler, bu durumda buna aura denir; veya savaş kartlarının yanında, arazilerin yanında, kartları birleştirmeden bulunur, ancak tüm kartlarınızı (ve muhtemelen düşman kartlarınızı) etkiler.
    • Sihir sürekli masada, yani kullanımdan sonra kaybolmuyor. Sadece yok edilebilir.
  5. 5 "Eserlerin" ne olduğunu öğrenin. Eserler de kalıcı olan büyülü öğelerdir. Eserlerin rengi yoktur, yani belirli bir mana rengiyle çağrılmaları gerekmez. Üç tür eser vardır:
    • Ortak Eserler: Büyüye benzer.
    • Ekipman Eserleri: Bu kartlar yaratıklar üzerinde kullanılabilir ve onlara ek beceriler kazandırır.Yaratık savaş alanını terk ederse, ekipman kalır; ekipman, verilen canavara bağlı olsa bile, atılan bir yaratığı takip etmez.
    • Yaratık Eserleri: Bunlar aynı anda hem yaratık hem de eser kartlarıdır. Yaratıklarla aynıdırlar, sadece çağırmak için belirli bir mana gerektirmezler: herhangi bir manayı çağırabilir, kullanabilirsiniz. Renksizdirler ve belirli büyülere karşı bağışıktırlar.
  6. 6 Yaratıkların ne olduğunu öğrenin. Yaratıklar, bu oyundaki en temel kart türlerinden biridir. Yaratıklar kalıcıdır, başka bir deyişle, savaş alanını ancak yok edildikten veya başka bir şekilde ortadan kaldırıldıktan sonra terk ederler. Yaratıkların temel özelliği saldırabilmeleri ve savunabilmeleridir. Sağ alt köşedeki iki sayı (örneğin 4/5) sırasıyla bu yaratığın saldırı ve savunma gücüdür.
    • Yaratıklar, "hatırlatıcı hastalık" denen şeyle devreye girer. Çağrışım hastalığı, yaratığın çağrıldığı tura saldıramayacağı anlamına gelir. Yaratık engelleyebilir; blok hastalığa neden olmaz.
    • Yaratıkların "uçma", "el becerisi" veya "emekleme" gibi özel yetenekleri vardır - bundan biraz sonra bahsedeceğiz.
  7. 7 Uçak yürüyüşçülerinin nasıl bir rol oynadığını öğrenin. Plainswalker güçlü bir müttefiktir, esasen güçlü bir yaratıktır. Çok nadirdirler, her zaman oyunda görünmezler ve ortaya çıktıklarında oyunun özünü değiştirebilirler.
    • Her uçak yolcusu, sağ alt köşede gösterilen belirli sayıda sadakat puanına sahiptir. "+ X" sembolü, "bu uçak yolcusu için X boyutunda sadakat puanları koy" anlamına gelirken, "-X", "X boyutunda bağlılık puanlarını kaldır" anlamına gelir. Yalnızca büyü kullanırken (ve her turda bir kez), ortaya çıkan bu becerileri ve fırsatları etkinleştirebilirsiniz.
    • Planeswalker'lar, rakibinizin yaratıkları ve büyüleri tarafından saldırıya uğrayabilir. Bu tür saldırıları yaratıklarınız ve büyülerinizle engelleyebilirsiniz. Rakibiniz bir uçak yolcusuna hasar verdiğinde, sağlık yerine sadakat puanları alınır.

Bölüm 3/5: Oynanışı Anlama

  1. 1 Bir yaratığı veya büyüyü nasıl çağıracağınızı öğrenin. Yaratığın maliyetine bağlı olarak, onu, genellikle bir daire içinde, belirli bir mana renginde - beyaz, mavi, siyah, kırmızı veya yeşil - çağırabilirsiniz. Bir yaratığı çağırmak için, onun için gerekli miktarda mana üretmeniz gerekir.
    • Yukarıdaki haritaya bir göz atın. “1” sayısını fark edeceksiniz ve yanında beyaz mana sembolü - beyaz bir küre. Bu özel kartı çağırmak için, her renkten mana ve 1 beyaz mana üretmek için doğru miktarda araziye ihtiyacınız var.
  2. 2 Diğer harita örneklerine göz atın. Onları çağırmak için ne kadar mana gerektiğini tahmin etmeye çalışın.
    • İlk kart, "Sylvan Bounty", 5 birim renksiz mana - herhangi bir rengin mana - ve bir yeşil mana - ormanın ürettiği mana olmak üzere toplam 6 mana'ya mal olur. İkinci kart olan Angelic Shield, düzlüklerden bir beyaz mana ve bir mavi manaya mal olur.
  3. 3 Etkileşim / dönüş ve hareketsizliğin ne olduğunu öğrenin. Kartın hareketi / dönüşü, arazilerde mana almanın veya yaratıklara saldırmanın bir yoludur. Oklara dikkat edin, böylece kartı yana çevirip "harekete geçirin".
    • Kart kullanmak, bazı becerileri sıranızda kullanamayacağınız anlamına gelir. Örneğin, bir yeteneği etkinleştirmek için bir kart kullandıysanız, kart bir sonraki tura kadar kullanılacaktır. Kart hareket halinde olduğu sürece "kullanılmış" becerileri kullanamazsınız.
    • Saldırmak için yaratıklarınızı kullanmanız gerekir. Yaratık savaşa girerken enerjisini harcar, bu da onu tüketir. Bir kartı döndürmeniz gerekmediğini söylüyorsa döndürmeyin (bazı kartların saldırmak için kullanılması gerekmez), aksi takdirde yapmanız gerekir.
    • Dokunulan bir yaratıkla blok yapamazsınız.
  4. 4 Güç ve canlılığın ne anlama geldiğini öğrenin. Yaratıklar, güç için bir numaraya ve canlılık için bir başka numaraya sahiptir. Örneğin, Phyrexian Broodlings'in gücü 2 ve canlılığı 2'dir. Başka bir deyişle, 2/2.
    • Güç, bir yaratığın verebileceği hasar miktarıdır. Yaratığın gücü 5 ise, rakibin onu bloklamak için kullanmaya karar vermesi durumunda 5, canlılığına 5 hasar verir.
    • Canlılık, belirli bir yaratığın canlılık miktarıdır. 4 canlılığa sahip bir yaratık 3 hasar alırsa hayatta kalır. Hasar 4 veya daha fazla ise yaratık ölür ve ıskarta yığınına gider.
  5. 5 Savaş sırasında hasar miktarının nasıl hesaplandığını öğrenin. Bir oyuncu başka bir oyuncuya saldırmaya karar verdiğinde, saldıracak ve engelleyecek kartlar koyarlar. Saldıran yaratıklar önce ortaya çıkar. Ardından savunan oyuncu blok yapacak yaratıkları yerleştirir.
    • Diyelim ki Anathemancer, blok yapan Hendek Büyücüsü'ne saldırdı. Anathemancer'ın 2 gücü ve 2 canlılığı vardır. Bu 2/2'dir. Hendek Büyücüsü'nün gücü 0 ve canlılığı 3'tür. Bu 0/3'tür. Savaş sırasında ne olacak?
    • Magus, Anathemancer'a 0 hasar verdiğinde Anathemancer 2 hasar verir.
    • Anathemancer'ın Magus'y'e verdiği 2 hasar öldürmeye yetmeyecektir. Magus, atılmadan önce 3 hasardan kurtulabilir. Öte yandan Anathemancer'y verdiği 0 hasar da öldürmeye yetmiyor. Her iki yaratık da hayatta kalır.
  6. 6 Yaratıklar, büyü ve eserlerle ilgili özel becerileri nasıl etkinleştireceğinizi öğrenin. Çoğu zaman, yaratıklar, oyuncular tarafından etkinleştirilebilecek becerilere sahiptir. Bu becerileri kullanarak, aslında yaratıkları çağırıyorsunuz. Bir örneğe bakın.
    • Ictian Crier kartı, “Oyunda iki 1/1 beyaz Citizen jeton kullanın” diyor. Ancak mana işaretleri ve metinler de var. Bu, bu beceriyi ve başka bir koşulu kullanmak için gereken mana maliyetidir.
    • Beceriyi etkinleştirmek için, herhangi bir renkteki basit bir arazi kartına (bu, bir renksiz mana içindir), ayrıca bir düz karta (beyaz mana için) dokunun (kullanın). Şimdi haritayı çevirin, Ictian Crier "dokunma" işareti nedeniyle. Son olarak, kartı üst desteden çıkarın - tercihen en gereksiz kart. Artık oyuna iki 1/1 Citizen tokeni koyabilirsiniz. Normal 1/1 yaratıklar gibi çalışırlar.

Bölüm 4/5: Bir Dönüşün Aşamalarını Anlamak

  1. 1 Bir dönüşün farklı aşamaları hakkında bilgi edinin. Her oyuncunun sırası 5 aşamadan veya adımdan oluşur. 5 aşamayı ve nasıl çalıştıklarını anlamak, oyunun önemli bir parçasıdır. Beş aşama:
  2. 2 İlk: ilk aşama üç farklı aşama içerir:
    • Eylem aşamasını durdur: oyuncu kartların hareketlerini durdurur.
    • Tax Tier: Normalde kullanılmaz, ancak bazen oyuncuların bu tur sırasında arazileri kullanmak için mana ödemesi gerekir.
    • Çekildiğinde adım: oyuncu bir kart çeker.
  3. 3 İlk ana aşama: Bu aşamada oyuncu elinden bir arazi koyabilir. Ayrıca, bu aşamada oyuncu, mana üretmek için bir arazi kartını çevirirken elindeki kartlardan birini oynayabilir.
  4. 4 Savaş aşaması. Bu aşama 5 aşamaya ayrılmıştır.
    • Bir saldırının duyurusu: Bir oyuncu saldırısını anons ettiğinde. Savunan, bir saldırı ilan ettikten sonra büyü kullanabilir.
    • Saldırgan Ata: Bir saldırı ilan ettikten sonra, saldırgan yaratıkları saldırmak için atayabilir. Saldıran oyuncu, saldırmak için seçilen yaratıklarla savunma yapamaz.
    • Engelleyen Yaratıklar Atayın: Savunan oyuncu, saldıran yaratıklara hasarı engelleyecek yaratıklar atayabilir. Bir saldırgana birden fazla engelleyici yaratık atayabilirsiniz.
    • Hasar Ata: Bu adımda yaratıklar birbirlerine hasar verir. Engelleyen yaratığın hayatta kalma gücünden daha büyük bir kuvvetle yaratıklara saldırmak onları yok edecektir. Saldıran yaratığın canlılığı ile aynı güce sahip yaratıkları engellemek onları yok edecektir. Yaratıkların birbirini yok etme ihtimali var.
    • Savaşın sonu: Bu aşamada özel bir şey olmaz; her iki oyuncu da anlık kartları kullanabilir.
  5. 5 İkinci ana aşama. Savaştan sonra, oyuncuların yaratıkları çağırabileceği ve büyü kullanabileceği, birincisine benzer ikinci bir ana aşama vardır.
  6. 6 Son aşama veya temizlik. Bu aşamada, herhangi bir beceri veya büyü kullanabilirsiniz. Bu, oyuncuların Anında Kartları kullanmaları için son şanstır.
    • Bu aşamada, oyuncu 7'den fazla karta sahipse 7 kart atar.

Bölüm 5/5: Ek Kavramlar

  1. 1 Uçmanın ne olduğunu öğrenin. Uçabilen yaratıklar, uçmadan yaratıklar tarafından engellenemez.
    • Uçan yaratıklar, yaratıkları uçmadan engelleyebilir.
  2. 2 İlk grevin ne olduğunu öğrenin. İlk darbe, saldırının özüdür. Bir yaratık saldırdığında ve oyuncu bu saldırıyı bir yaratıkla engellemeyi seçtiğinde, onların güç ve hayatta kalma farklılıklarını sayarsınız.
    • Genellikle hasar aynı anda hesaplanır; saldıran yaratığın gücü, engelleyen yaratığın hayatta kalma gücünden daha yüksekse ve engelleyen yaratığın gücü, saldırganın hayatta kalma gücünden daha yüksekse, her iki yaratık da ölür.
    • Yaratıklardan birinin ilk saldırı hakkı varsa, bu yaratığa "ilk vuruş şansı" verilir, başka bir deyişle, saldıran yaratık bloke eden yaratıkları öldürürse, bloke edicinin gücü de saldırganın hayatta kalma olasılığından daha yüksekse - saldıran yaratık hayatta kalır.
  3. 3 El becerisinin ne olduğunu öğrenin. El becerisi, yaratığın kart kullanmadan saldırabilmesi anlamına gelir.
    • El becerisi, yaratığın sonraki turlarda saldırabilmesi ve blok yapabilmesi anlamına gelir. Genellikle bir yaratık saldırdığında bir sonraki turda blok yapamaz.
  4. 4 "Hız"ın ne olduğunu öğrenin. Hız, bir yaratığın aynı rauntta devreye girebileceği ve saldırmak için kullanılabileceği anlamına gelir.
  5. 5 Trampling nedir öğrenin. Trample, yaratıkların, başka bir yaratığın saldırısını engellese bile rakibinize hasar verme yeteneğidir. Ezilen yaratığın gücü ile blok yapan yaratığın hayatta kalma gücü arasındaki fark, rakibinize verilen hasar olarak sayılacaktır.
    • Örneğin, Kavu Mauler saldırıları ve Bonethorn Valesk blokları diyelim. Birincisi 4/4, ikincisi ise 4/2'dir. Birincisi, ikincisi birincisine 4 hasar verdiğinde, ikinciye 4 hasar verir. Her iki yaratık da ölür ama ilk yaratık da rakibinize 2 hasar verir, neden? Çünkü ikinci yaratığın canlılığı 2, birincisinin gücü 4'tü ve eziliyor.
  6. 6 "Gölge"nin ne olduğunu öğrenin. Gölge bir yaratık becerisidir: Bu yeteneğe sahip yaratıklar sadece aynı yeteneğe sahip yaratıklar tarafından engellenebilir.
  7. 7 "Bulaşmanın" ne olduğunu öğrenin. Bulaşma, yaratıklara -1 / -1 şeklinde, oyunculara ise normal hasar yerine zehir jetonları şeklinde hasar verir. -1 / -1 sayaçları sabittir.
    • Diyelim ki Hand of the Praetor saldırıları ve Kresh the Bloodbraided blokları. İlkinin bir bulaşıcılığı vardır, yani kalıcı -1 / -1 sayaçları şeklinde hasar verir. İlki, ikinciye 3 -1 / -1 sayaç verir, onu öldürür. İkincisi ilkine 3 hasar verir, eo'yu öldürür.
    • Kresh 3/3 yerine 4/4, 3 -1 / -1 sayaçları sonsuza kadar üzerinde kalacak ve onu 1/1 ile bırakacaktı.

İpuçları

  • Elinizi beğenmezseniz, destede atabilir ve yeni bir tane seçebilirsiniz, ancak bir kart eksik.
  • Pratik yapın, ilk seferde anlamadıysanız, uygulamanıza devam edin. Doğru yaptığınızda oyun çok eğlenceli hale geliyor.
  • Büyülere ve yaratıklara hızlı erişim elde etmek için aynı manaya sahip mümkün olduğunca çok kart tutmaya çalışın.
  • Kartlarınız için bir kutu satın alın.