Diğer insanların zihinlerini matematikte nasıl okuyabilirim?

Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 7 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 26 Haziran 2024
Anonim
Matematiği Yapamıyorum,Anlamıyorum -Ali Nesin’den Öğütler
Video: Matematiği Yapamıyorum,Anlamıyorum -Ali Nesin’den Öğütler

İçerik

Matematik birçok değişmez ilkeden oluşur. Kuralları doğru bir şekilde uygularsanız, her hesaplamada her zaman aynı sonucu bulacaksınız. Bununla birlikte, matematiğin sihirbazlık numaralarında kullanılması, bilimdeki sanatsal temsilin bir biçimi gibidir. Elbette bu hilelerle başkalarının zihnini tam olarak okuyamazsınız, ancak doğru yapılırsa açıklanmadan doğru cevaplarını tahmin ederek arkadaşlarınızı şaşırtacaksınız!

Adımlar

Bölüm 1/2: Düşünce okuma oyunu gerçekleştirme

  1. Sihir numaraları yapmaya istekli birini bulun. Etkilemek istediğiniz birini bulun ve sihir numaranızda biraz zaman geçirin. Dikkat dağıtıcı şeyler işleri karıştıracağından bunu yapmak için sessiz bir yer bulmak en iyisidir.

  2. 1 ile 10 arasında bir tam sayı seçmelerini isteyin. Teorik olarak herhangi bir sayıyı seçebilirler. Ancak, basitlik için yalnızca 1 ile 10 arasında sınırlamanız daha iyi olur. Daha büyük sayılar hesaplamaları zorlaştıracaktır; Ondalık veya kesir seçimi de öyle.

  3. "Cevap 3" oyunuyla etkileyin. Bu oyun çok basit olduğu için yeni başlayanlar için uygundur. Bununla birlikte, başkalarını etkilemek için hala yeterli gerekçeniz var, bu yüzden sadece şu adımları izleyin ve diğer kişinin sonucu neden bildiğinizi anlamasını sağlayın:
    1. Kişiden seçilen sayıyı 2 ile çarpmasını isteyin.
    2. Sonraki, mevcut sonucu 5 ile çarpmaktır.
    3. Ardından bulduğunuz numarayı, başlangıçta seçtiğiniz numaraya bölün.
    4. Son olarak, 7 için geçerli sayıyı çıkarın.
    5. Şimdi cevabı "tahmin etme" zamanı! Yukarıdaki tüm adımları takip ettiyseniz, cevabınız her zaman 3 olacaktır.
    6. Peki sır perdesinin ardındaki gerçek nedir?
    • Örneğin, kişi 3'ü seçerse, hesaplama şöyle görünecektir: 3x2 = 6. 6x5 = 30. 30 Mart = 10. 10-7 = 3.

  4. "Bölünmüş" oyun oynanıyor. Oyun biraz daha karmaşık, ancak arkadaşlarınızı etkilemek için mükemmel bir yoldur. Bu sefer bir numara da seçeceksiniz; Devam etmeden önce aklınızda bir çift sayı bulundurun. Partneriniz bir numara seçtikten sonra aşağıdakileri yapın:
    1. Kişiden seçilen sayıyı 2 ile çarpmasını isteyin.
    2. Bir numara seçeceksin hatta kendim için. Karşı kişi, başlangıçta seçilen numara ile mevcut numarayı ekleyecektir.
    3. Sonra, sonucu 2'ye bölecekler.
    4. Son olarak orijinal numarayı mevcut numaradan çıkarın.
    5. "Tahmin" sonuçları. Bu sefer doğru cevap, seçtiğiniz çift sayının yarısı olacaktır.
    • Örneğin, 10'u seçerseniz ve diğer kişi 3'ü seçerse, matematik şu şekilde hesaplanır: 3x2 = 6. 6 + 10 = 16. 16/2 = 8. 8-3 = 5. 10'un yarısı 5'e eşittir!
  5. Arkadaşlarınızı "Lucky 13" ile etkileyin. Bu 9 çarpmanın özelliklerine göre yapılan çok ilginç bir oyundur.Diğer kişinin seçeceği sayının 1 ile 10 arasında olması önemlidir. Diğer kişi bir sayı seçtikten sonra aşağıdakileri yapın. :
    1. Kişiden seçilen sayıyı 9 ile çarpmasını isteyin.
    2. Sonra sonucun ilk ve ikinci rakamını toplayın. Tek basamaklı bir sayı ise (örneğin, 9), bu sayıyı artı 0 ekleyeceklerdir.
    3. 4 ile bulduğunuz numarayı ekleyin.
    4. Cevabı "tahmin etme" zamanı. Sonuç her zaman 13 olacaktır.
    5. Diğerleri sonuçların neden olduğunu merak etmeye başlayacak.
    • 3'ü seçerse, hesaplama şu şekilde olacaktır: 3x9 = 27. 2 + 7 = 9. 9 + 4 = 13.
  6. Gösterinize efektler ekleyin. En önemli şey doğru adımları atmanız olsa da, gerçek şu ki sihir yapıyorsunuz ve sihir de stil gerektirir. Başkalarını iyi hissettirmek için kendinden emin ve dramatik bir şekilde hareket edin.
    • Sihirbaz kıyafeti giymek zorunda değilsin ama bu seni sihirli gücün varmış gibi gösterecek.
    İlan

Bölüm 2/2: Matematik hakkında bilgi edinin

  1. Büyünün bazı kısımları genellikle dikkat dağıtıcıdır. Çoğu sihir numarası, gereksiz adımlar ve bilgilerle izleyicinin dikkatini dağıtır. Bu makaledeki oyunların ana motivasyonu, diğer kişinin seçtiği sayıyı çıkarmasını sağlamaktır. Değişkenler gittiğinde, matematiğin kontrolünü elinize alabilirsiniz.
  2. Matematikte ortaya çıkma özelliklerini ve sıklığını belirleyin. "Şanslı Sayı 13" büyüsünün bu kadar başarılı olmasının nedeni, 9'un 1-10 sayıları ile çarpılmasının özel bir tek tip yöntemle yapılmasıdır. Bu durumda, her bir cevap (9, 18, 27 vb. Gibi), iki rakamı birbirine eklediğinizde 9'a eşittir. Bu özellik sadece 9'un çarpımında görünse de ilginç bir sihir numarası yaratır, özellikle karşı kişi diğer sihir numaralarının hepsinin seçilen sayıyı ortadan kaldırdığını çabucak anlayabildiğinde. orijinal.
  3. Her cevabın hesaplamada sabiti içerdiğini unutmayın. Karşı tarafın seçtiği değişkeni yok edebildiğiniz sürece, istediğiniz kadar toplama veya çıkarma eklemekten çekinmeyin. Örneğin, "3'e kadar cevapla" herhangi bir sonuç alacak şekilde düzenlenebilir.
  4. Kendi sihir numaranızı yaratmayı deneyin. Matematik zihin okumasına aşina olduğunuzda, kendi sihir numaranızı nasıl yaratacağınıza dair bir fikriniz olmalı. Karmaşık bir oyun yaratabilseniz de, basit numaralarla başlamak ve ardından kademeli olarak seviyeyi artırmak daha iyidir. Yeni başlayanlar model olarak "Cevap 3" ü kullanmalı ve yeni matematik problemleri yaratmak için sabit değerleri değiştirmelidir. Oradan, değişkenleri ortadan kaldırmak için yeni, yaratıcı yollar oluşturabilirsiniz.
    • Performansınızı iyileştirmeyi denemeyi unutmayın. Diğerleri eğlence ister ve onların el becerinizle dikkatini dağıtma şekliniz de sihrin kendisi kadar önemlidir!
    İlan

Tavsiye

  • Çocukların önünde performans sergiliyorsan hazır bir bilgisayar olsa iyi olur. Çocuğunuz aritmetikte zorluk çekebilir ve yanlış cevapları performansı mahvedebilir.
  • Gerçek sihirbazlar genellikle sırlarını açıklamazlar, ancak arkadaşlarınız gerçeği bilmek konusunda ısrar ederse, onlara bu makale boyunca rehberlik edebilirsiniz!
  • Aynı oyunu aynı kişiyle tekrarlamayın.

Uyarı

  • Aynı anda birden fazla kişinin düşüncelerini okumamalısınız. Bu sadece kafa karıştırıcı değil, aynı zamanda zihin okuma oyununun ilginç hissini de bozuyor.