Bir fantezi destanı nasıl yazılır

Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 9 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Fantezi ve Fetişizm Arasındaki Fark
Video: Fantezi ve Fetişizm Arasındaki Fark

İçerik

The Legends of King Arthur, Tristan ve Isolde ve diğer destanlardan ilham alıyor ve kendi fantastik hikayenizi yazmak mı istiyorsunuz?

adımlar

Yöntem 1/1: Kendi Fantastik Hikayenizi Yaratın

  1. 1 Anlatmak istediğiniz kişiden seçin. Tipik olarak, birinci şahıs hikayeleri, karakterlerin deneyimlerinin daha fazlasını göstermenize izin verirken, en yaygın olan üçüncü şahıs, çok sayıda karakteri takip etmeyi kolaylaştırır. Hikaye okuyucunun başına geliyormuş gibi anlatıldığı için yaygın olmayan ikinci şahıs hikayeleri de vardır. Bir seçim yapmadan önce her birinin avantajlarını ve dezavantajlarını düşünün.
  2. 2 Olayların nerede gerçekleşeceğini düşünün. Arsa hangi dünyada ortaya çıkıyor? Nekadar büyük? medeniyet nerede?
    • Dünyanızı mantıklı yapın, ancak çok mantıklı değil. Dünyanızı gerçekçi kılmak istiyorsunuz ama aynı değil.Dünyamızı düşünün; insanlar aynıdır, ancak farklı kültürleri, inançları, görüşleri vb. Bunu yarattığınız dünyada yansıtın. Farklı kültürleri ve halkları mantıksal olarak nasıl birbirine bağlayabilirim? Örneğin, dünyanız eski İskandinavya'ya dayanıyorsa ve şehir tekno-fütürist olarak tanımlanıyorsa, bunun için iyi bir nedene ihtiyacınız var, aksi takdirde dünyanız mantıksız olacaktır.
    • Hayal dünyanızın bir haritasını çizin. İstediğiniz gibi yapmak için değiştirmekten korkmayın (ama mantığı unutmayın). Birçok yönden harita, hikayenizin bel kemiğidir. Robert Louis Stevenson'a Gizemli Ada'yı yazmaya ilham verenin harita olduğu biliniyor.
    • Dünyanız için bir hikaye oluşturun.
      1. Harita ile başlayın.
      2. Gelecekteki medeniyetleri temsil etmek için noktalar çizin.
      3. Örneğin, belirli sınırlar üzerinden sürekli savaş halinde olan iki ülke arasındaki farkı hayal edin ve onlara nitelikler kazandırın. Dünyamızdaki farklı ülkelerden insanların doğasında var olan, toprakla ilgili küçük anlaşmazlıklardan kesin bir savaşta bir müttefikin yardımına gelmemeye kadar her şeyden oluşan klişeleri düşünün.
  3. 3 Canlılar ve insanlar. Fantezi yaratıkları (elfler, cüceler, goblinler, ejderhalar vb.) toplayın. Bunları değiştirin ve onlara kendi özel, benzersiz özelliklerinizi verin. Kendi adamlarınla ​​gel. Onlara gerçek hikayeden bir şeyler verin (harita bu konuda size tekrar yardımcı olabilir ve zaman çizelgesini kullanabilirsiniz). Dünyanızı derinleştirecek ve zenginleştirecek şekilde yazılmalıdırlar. İnsanların neden şu veya bu şekilde davrandığını göstermek veya tatillerini açıklamak için kültürü, dini, tanrıları ve inançları tanımladığınızdan emin olun. Her bir cinse belirli bir güç ve zayıflık verin ve onları neden yarattığınızı açıklayın. Milletler bir nedenle ortaya çıkar; nasıl ve neden yaratıldılar (Tanrılar tarafından mı yaratıldılar, evrimin bir sonucu olarak mı ortaya çıktılar, yoksa başka bir insanın bir deneyi sonucu mu...)?
  4. 4 Karmaşık, derin, çok yönlü ve akılda kalıcı karakterlerle gelin. Bu soruları düşünün. Ana karakterin macera arayışına girmesine ne sebep oldu? Ne istiyor? Seyahat ederken ne öğreniyor? Kötü adam neden kahramana karşı? Kahraman yolculuğu sırasında kiminle tanışacak? Ona nasıl yardım edecekler veya ona nasıl engel olacaklar? Niye ya?
    • Kahramanınızı genç bir adam veya bir kız, bir kılıç sallayan veya bulmaca çözen ve bir rakip - dünyaya hükmetmek isteyen kötü bir lord yapabilirsiniz, ancak onlara derinlik ve onları diğer atılgan kahramanlardan ayıracak başka bir şey ve başka bir şey verebilirsiniz. kötü düşünce ustaları. Ne kadar az klişe, o kadar iyi.
    • Mümkün olduğunca çok karaktere zengin bir arka plan verin (özellikle kahramanlar ve kötü adamlar). Bu, hikayenizde büyük bir rol oynamasa da, onları anlamanıza ve onlar için doğru seçimleri yapmanıza yardımcı olabilir.
    • Ana karakterinize savaşması için bir teşvik verin. Sevilen birini kurtarmak, affedilemez bir suçun intikamını almak, birinden veya bir şeyden kaçmak veya kötü bir şeyi önlemek olsun, kahraman başarısız olursa ne olacağını açıklayın.
  5. 5 Kendinize sorun, bir bütün olarak hikayenizin teması nedir? Bunun net bir şekilde anlaşılması, hikayeyi yönetmeyi kolaylaştırır ve konudan sapma olasılığını azaltır.
  6. 6 Kahramanın önüne engeller koyun ve onları nasıl aştığını görün. Onu da umutsuzluk ve ıstırapla mücadele ettirin.
    • Bazen kahramanın trajik bir kaderi olduğu ortaya çıkabilir. Acı verici olabilir, ancak iyi bir trajedi her zaman acıtır. Ve unutmayın ki savaşmak ve çatışmak iyidir. Trajik hikayeler daha iyi hatırlanır.
    • Hala kahramanın hayatta kalmasını istiyorsanız, bunu yapmanın bir yolunu bulun. Belki daha önce eserde kahraman tarafından kurtarılan değerli bir küçük karakter, onu şükran duygusundan kurtaracaktır. Belki kahraman, hikayenin başında bir arkadaşı tarafından bağışlanan (Çehov'un silahı) onu kurtaracak bir nesneyi saklamıştır.Ya da bencil anti kahramanı, ikincisinin istediğini elde etmesi ve böylece kurtulması için tek umudun kendisi olduğuna ikna edecektir. Ancak asla, hiçbir durumda, beklenmedik sonuçlarla gelmeyin. Hikayedeki hiçbir şey kahramanı kurtaramazsa, bırakın ölsün. İlkinin ölümünden sonra başka bir kahramana ihtiyacınız varsa, belki arkadaşı bu rolü üstlenebilir.

İpuçları

  • Her zaman bir devam kitabı yazabilirsiniz, bu yüzden kitaptaki şeyleri acele etmeyin, aynı zamanda arsayı çok yavaş geliştirmeye de zorlamayın, aksi takdirde hikaye sıkıcı hale gelir.
  • Yukarıdaki ipuçlarını yazıldığı sırayla izlemeniz gerekmediğini unutmayın. Önce karakterleri, sonra da ayarı bulmak istiyorsanız, öyle olsun.
  • Karakterlerinizin yavaş, kademeli ve anlaşılmaz bir şekilde ortaya çıkmasına izin verin. Bazen değiştiklerini anlamazlarsa daha da iyidir. Değişiklikler hikayeye bağlı olarak basit veya karmaşık olabilir. Ama ilk bölüm boyunca karakterleri aynı olmaya zorlamayın, sonra reenkarne olun ve tamamen değiştirin, çünkü iki karakter alacaksınız. Kahramanın dönüşümü çok acı verici olsa bile, bir düşünün ki bu değişimler bir anda ortaya çıkmasın.
  • İlginç destekleyici karakterler hikayenizi zenginleştirebilir, ancak kontrolden çıkmalarına izin vermemeye dikkat edin. İkincildirler, ilgi odağı olmalarına izin vermeyin.
    • İkincil karakterler, kahramanın karakterinin ifşa edilmesine ve geliştirilmesine katılabilir ve katılmalıdır. Hangi farklı yönleri gösteriyorlar?
    • Ancak yeterince iyi tasarlanmışlarsa, fantezi olmasa da kendi hikayelerine layık olabilirler; Rosencrantz ve Guildenstern Are Dead'e bakın.
  • Hikayenizin temasına yakın karakterlerin içsel deneyimlerini ekleyin ve hikayenizi daha da ilginç hale getirin. Heyecan verici konular, örneğin, bir gencin bir yetişkine dönüşmesi, bir kahramanın düşüşü, intikam, kefaret, kendini aşma, tanınma arayışı, daha iyi bir insan olma ve önyargıların üstesinden gelmedir. Bir karakter geliştirmenin birçok yolu vardır.
  • Bir epik eserin önemli yönlerinden biri, çok sayıda olaydır. Hiç kimse hiçbir şeyin olmadığı bir hikaye okumak istemez. Macera arayışı, savaş, politik entrika, canavarlarla savaşmak, efsanevi yerler, intikam almaya çalışmak (eski numara, ama işe yarıyor!), Hazine avı, her neyse, ama bir şeyler olması gerekiyor. Hikayenizde ne kadar çok olay olursa, okuyucularınız o kadar büyülenecek ve ilgilenecek ve hepsini nasıl birbirine bağlayabileceğinizi düşünecek.
  • Hikayenizi kronolojik olarak yazmak zorunda değilsiniz. Kitap ortası sahnesi için harika bir fikriniz varsa ve hala başlangıcı yazıyorsanız, bunun için gidin ve sahne ortası sahnesini tanımlayın. Bu bölüme geldiğinizde ekleyebilirsiniz.
  • Ünlü eserlerden ilham almaktan çekinmeyin, ancak onları kopyalamayın. Ne kadar özgün yazarsanız o kadar iyi.
  • Mümkünse kendi lezzetinizi eklemeyi deneyin. Tolkien icat ettiği dilleri ekledi. Diğer başarılı teknikler, örneğin şiirler, çizimler, yazı stili, mitler ve benzerleri olabilir. Zevk alabileceğiniz her şey!
  • Olayların karşılaştıkları herkese nasıl yansıdığına dikkat ederek, kahramanınızın bakış açısından düşünmeye çalışın. Bu, ana karakterin ortamının ikincil karakterlerin aksine nasıl değiştiğini göstermenize yardımcı olacaktır.

Uyarılar

  • Diğer yazarları kopyalamayın. Size ilham verebilirler, ancak intihal yapmayın.
  • Önceden plan yapın, ancak çok uzak değil, yoksa şimdi yazmak yerine devam etmeye odaklanabilirsiniz.
  • Tarihi unutmak ve yarattığınız dünyaya konsantre olmak çok kolaydır.

Neye ihtiyacın var

  • Kağıt ve kurşun kalem / kalem veya bilgisayar, hikayenizi ve fikirlerinizi not etmeniz gereken bir şeydir.
  • İyi hayal gücü