tavla nasıl oynanır

Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 10 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
TAVLA NASIL OYNANIR 🧐
Video: TAVLA NASIL OYNANIR 🧐

İçerik

Tavla, insanların beş bin yılı aşkın süredir oynadığı en eski iki oyunculu oyunlardan biridir. Kazanmak için, tüm pulları sözde eve getirmeniz ve ardından tahtadan çıkarmanız gerekir. Bu bağımlılık yapan oyunu nasıl oynayacağınızı öğrenmek istiyorsanız aşağıdaki adımları okuyun.

adımlar

Bölüm 1/4: Oynamaya Hazırlanmak

  1. 1 Oyun tahtasına bakın. Tavla, puan olarak da adlandırılan 24 dar üçgenden oluşan özel bir tahta üzerinde oynanır. Üçgenler renk değiştirir ve her biri 6 üçgenden oluşan dört çeyrek (çeyrek) halinde gruplanır. Çeyrekler 4 türe ayrılır: oyuncunun evi, oyuncunun bahçesi, düşmanın evi ve düşmanın bahçesi. Çeyreklerin kesiştiği yerde, tahtanın ortasında bir çubuk var.
    • Oyuncular, tahtanın karşılıklı taraflarında birbirlerine bakacak şekilde otururlar. Her oyuncunun evi en yakın sağ kadranda bulunur. Evler, sol kadranda yer alan avlular gibi karşılıklıdır.
    • Oyuncu, pullarını rakibin evinden saat yönünün tersine hareket ettirir, böylece hareketlerinin yörüngesi at nalı gibi olur.
    • Üçgenler 1'den 24'e kadar numaralandırılmıştır (her oyuncunun kendi numarası vardır), 24. nokta en uzak ve 1 numaralı nokta evin sağ köşesindedir. Oyuncular pullarını tahtanın karşı uçlarından hareket ettirir, böylece bir oyuncunun rakibi için 1 noktası 24, 2 noktası 23 vb. olur.
  2. 2 Dama düzenleyin. Her oyuncunun oyun başlamadan önce tahtaya yerleştirilmesi gereken 15 pulu vardır. Oyuncuların pullarının rengi birbirinden farklıdır, genellikle biri beyaz, diğeri ise kırmızı veya siyahtır. Başlangıç ​​olarak, her oyuncu 24. noktaya iki, 8. noktaya üç, 13. noktaya beş ve 6. noktaya beş pul koyar.
    • Her oyuncunun kendi numaralandırma sistemi olduğunu unutmayın, bu nedenle pullar birbirine karışmaz.
  3. 3 İlk hareketin sağ tarafını belirlemek için kalıbı yuvarlayın. En yüksek sayıyı atan ilk olur. Her ikisi de aynı numaraya sahipse, rulo tekrarlanmalıdır. İlk hamle, düşen sayılara göre yapılır. Örneğin, bir oyuncunun 5'i ve ikincisinin 2'si varsa, ilk atan oyuncu 5'li oyuncudur ve tekrar zar atmaz, ancak 5 ve 2'yi attığı kabul edilir.
  4. 4 Unutmayın, oyun sırasında istediğiniz zaman bahsinizi ikiye katlayabilirsiniz. Tavlada puanları kazanan değil, kaybeden kaybeder. Yani kazanırsanız, rakibiniz, ikiye katlanan zar bahislerine bağlı olarak eşit, çift veya üçlü olarak kaybeder. Bu kalıp bir kemik değil, sadece bir işaret. Oyunun başında, bir ile yüz yukarı olarak yerleştirilir, ancak oyun sırasında bahsi ikiye katlayabilirsiniz: bu, zarları atmadan önce sıranızın başında yapılır.
    • Eğer ikiye katlamayı teklif ederseniz ve rakip bunu kabul ederse, zar yeni bir sayı ile açılır ve rakibin sahasına yerleştirilir. Şimdi sadece bir sonraki hamlelerinden birinde ikiye katlamayı teklif edebilecek.
    • Rakip ikiye katlamayı kabul etmezse, zar üzerine yapılan ilk bahiste oyunu kaybeder.
    • bahsinizi ikiye katlayabilirsiniz aşırıya kaçmak vb., ancak genellikle iki katına çıkma, oyun başına üç veya dört defadan fazla olmaz.

Bölüm 2/4: Dama Hareketi

  1. 1 Zarı at. Her turun başında, her yüzünde 1'den 6'ya kadar sayılar bulunan iki altıgen zar atılır; Bunun için kemik cam kullanabilirsiniz. Düşen sayılar iki harekete karşılık gelir. Diyelim ki 3-5 attınız. Bu durumda pullarınızdan birini 3, ikincisini 5 puan veya aynı pulu önce 3, sonra 5 puan taşıyabilirsiniz.
    • Zarlar, tahtanın sağ tarafında, yuvarlanabilmeleri ve tahta üzerinde hafifçe yuvarlanabilmeleri için yeterince yükseğe atılmalıdır.
    • En az bir kemik pula çarparsa, tahtadan uçarsa veya tahtanın kenarına yaslanarak düzensiz durursa, atış geçersiz sayılır ve tekrarlanmalıdır.
  2. 2 Damaları açık noktalara taşıyın.Eşyayı aç - iki veya daha fazla rakibin pulu tarafından işgal edilmeyen herhangi bir nokta. Dama, pulun olmadığı bir noktaya, bir veya daha fazla pulunuzun veya bir rakibin pulunun olduğu bir noktaya taşınabilir. Damalarınızın her zaman b'den hareket ettiğini unutmayın.Ödaha yüksek noktalardan daha düşük noktalara doğru, tahtayı rakibin evinden evinize doğru saat yönünün tersine bir yay çizerek takip edin.
    • Oyuna herhangi bir dama ile başlayabilirsiniz, ancak pullarınızı mümkün olan en kısa sürede rakibin evinden çekmeniz önerilir.
    • Rakibin pulları için bir noktayı engellemek için, üzerine en az 2 pulunuzu koymalısınız, serbest bir noktada ise istediğiniz kadar pul koyabilirsiniz.
    • Bir pulu aynı anda iki veya iki kez hareket ettirebileceğinizi unutmayın. Örneğin, 3-2 düşürdüyseniz, bir pul 3 puan ve ardından 2 puan daha hareket ettirilebilir, ancak yalnızca her iki seferde de açık bir noktaya gelmesi için. Ayrıca bir pulu 2 puanlık açık bir noktaya taşıyabilir ve ardından diğerini 3 puanlık bir açık noktaya da yerleştirerek hareket ettirebilirsiniz.
  3. 3 Bir çift düştüğünde, hamleler ikiye katlanır. Her iki zarın da sayısı aynıysa, iki ek hamleniz olur. Örneğin 3-3 atarsanız, her biri 3 puanlık 4 hamle yapabilirsiniz.
    • Yine, 4 pulu 3 puan taşıyabilir, bir pulu her seferinde açık bir noktaya gelecek şekilde 4 kez 3 puan taşıyabilirsiniz, 2 pulu her biri 6 puan veya 1 pulu 9 puan ve 1 - 3 puan taşıyabilirsiniz. Ana şey, 3 puanlık 4 hamle yapmaktır ve dama her seferinde açık bir noktaya gelir.
  4. 4 Zarda atılan puan sayısını eşleştiremezseniz, bir hamle kaybedersiniz. Örneğin, 5-6 puanınız var, ancak tek bir pul değil, 5 veya 6 puan hareket ettirilemiyorsa, böylece açık bir noktaya iniyorsa, hamlenizi kaybedersiniz. Düşen iki sayıdan sadece birini oynayabilirseniz, o zaman bu sayıya gidersiniz, ardından rakibinize geçme hakkını geçersiniz. Bir veya ikinci sayıyı çalabiliyorsanız, daha büyük olanı oynamalısınız.
    • Bu kural, bir çiftiniz varsa da geçerlidir. Çifte oynayamazsanız, sıranızı kaybedersiniz.
  5. 5 Damalarınızı güvende tutmaya çalışın. Damalarınızı birer birer bırakmaktan, yani lekeler oluşturmaktan kaçının, çünkü düşman onları "yenebilir". Düşman pulunuzu yenerse, bara gidecek, bir sonraki hamlede onu tahtaya, rakibin evine getirmeye çalışacaksınız; böyle bir denetleyici her şeye yeniden başlamak zorunda kalacak. Damalarınızı, en azından oyunun başında, bir noktada her zaman iki veya daha fazla pul olacak şekilde hareket ettirmeye çalışın.
  6. 6 Tahtaya hakim olmaya çalışın. Pulları eve taşımadan önce iki pulla mümkün olduğunca çok noktayı işgal etmeye çalışın, 5-6 pulu birkaç noktada üst üste yığmayın. Bu size sadece açık noktalara hareket ederken daha fazla seçenek sunmakla kalmayacak, aynı zamanda rakibin pullarının hareket etmesini zorlaştıracak ve onlar için açık noktaların sayısını azaltacaktır.

Bölüm 3/4: Damaları yakalamak ve onları tekrar oyuna sokmak

  1. 1 Lekeyi yen ve rakibin pulu bara gidecek. eğer vurursan kirletmek, yani pulunuzu yalnızca bir rakibin pulunun işgal ettiği bir noktaya yerleştirin, pulu çubuğa gider. Özellikle kendi pullarınızı evinize yaklaştırmanıza yardımcı oluyorsa, mümkün olduğunda lekelere vurmaya çalışın. Bu aynı zamanda rakibin pullarının ilerlemesini de büyük ölçüde yavaşlatır.
    • Bir oyuncunun pulu bardaysa, bardan rakibinin evine götürene kadar diğer pulları hareket ettirme hakkına sahip değildir.
  2. 2 Dövülmüş pulları oyuna geri koyun. Düşman lekenizi yendiyse, pulunuz çubuğa yerleştirilir. Şimdi senin görevin bu pulu sahaya, düşmanın evine geri götürmek. Bunu yapmak için zarları atıyorsunuz ve rakibin evinde açık bir noktaya karşılık gelen bir sayıya sahipseniz pulunuzu bu noktaya koyarsınız. Çizilen sayıların olduğu noktalar kapalıysa, bir hamle atlar ve bir sonraki hamlenizde tekrar denersiniz.
    • Örneğin, 2 attıysanız, o zaman elbette açıksa, rakibin evinde 23 puana bir pul getirebilirsiniz, çünkü bu durumda çubuktaki pul iki puan hareket eder.
    • Bir çubuktan çıkarken, atılan iki sayı toplanamaz. Örneğin, 6-2 atarsanız, tek taşla 8 sayı oynayamazsınız. Bu durumda pulunuzu ücretsiz ise altıncı veya ikinci noktaya getirebilirsiniz.
  3. 3 Tüm pullarınızı çubuktan çıkardıktan sonra diğer pullarla hareket etmeye devam edebilirsiniz. Barda pullarınız gittikten sonra, tahtadaki pulları tekrar hareket ettirebilirsiniz. Çubuktaki son pulu çıkardıysanız ve aynı zamanda çekilen ikinci sayıyı kullanmadıysanız, karşılık gelen puan sayısını tahtada başka bir pul ile benzetebilirsiniz.
    • Barda iki pul varsa, her ikisi de oyuna girmelidir. Zarı attıktan sonra sadece bir tane girebildiyseniz, ikinci hamle kaybedilir ve bir sonraki hamlede çubukta kalan pulu girmeye çalışırsınız.
    • Barda ikiden fazla pulunuz varsa, kalanları ancak tüm pullarınızı bardan kaldırdıktan sonra taşıyabilirsiniz.

Bölüm 4/4: Dama Oyundan Çıkarma

  1. 1 Kazanmak için gerekli koşulları anlayın. Bir oyunu kazanmak için, rakibinizden önce tüm pullarınızı tahtadan kaldırmanız, yani onları oyundan çıkarmanız gerekir. Bunu yapmak için, her iki zarı da atarsınız ve ardından ilgili pulları tahtadan kaldırırsınız. Çekilen sayılar, pulları tahtadan atmak için gereken puan sayısına eşit veya daha fazla olmalıdır.
    • Örneğin, 6-2 atarsanız, 6 ve 2 numaralı noktalara pul atabilirsiniz. Ancak, 6 noktasında pulunuz yoksa, alt numaralı noktadan, örneğin 5 veya 4.
  2. 2 İlk önce tüm pullarınızı eve taşıyın. Damaları ancak tüm pullarınız evinize girdikten sonra oyundan atabilirsiniz. Tüm pullarınızı güvenli bir şekilde 1-6 noktalarına aktarmalısınız. Bu noktalara istenildiği gibi dama konulabilir. Ancak damalarınızın evde hala savunmasız olduğunu unutmayın.
    • Rakibin barda bir pulu varsa, onu evinizde bir lekeye getirebilir ve eğer varsa, dövülmüş pulu oyuna yeniden sokmanız ve rakibin evinden geri göndermeniz gerekir. Evinizde başka pulları oyundan atmaya hakkınız yok. Damalarınızı mümkün olduğunca uzun süre güvende tutmaya çalışın.
  3. 3 Damaları oyundan atmaya başlayın. Bu durumda, zara düşen sayıya karşılık gelen noktadan dama atarsınız. Örneğin, 4-1 attıysanız ve 4 ve 1 puanlık bir pulunuz varsa, onları katlayabilirsiniz. Çift 6-6 düşerse ve 6. noktada 4 pulunuz varsa, 4'ü de atabilirsiniz.
    • Zar atmanız gerekiyorsa ve pul atamıyorsanız, pullardan birini hareket ettirin. Örneğin, 6. ve 5. noktalarda 2 pulunuz kaldıysa ve atış 2-1 ise, pulu 6. noktadan 4. noktaya ve 5. noktadan da 4. noktaya taşıyın.
    • Bir pulu daha düşük bir noktadan atmak için zarda daha yüksek bir değer kullanabilirsiniz. 5-4 düştüyse ve 2. ve 3. noktalarda yalnızca birkaç pulunuz kaldıysa, ikisini atabilirsiniz.
    • Bu, yuvarlanan sayıları tam olarak kullanamayacağınız anlamına gelse bile, önce alt kalıbı kullanmalısınız. Örneğin, 5. noktada bir pulunuz varsa ve 5-1 yuvarlanıyorsa, önce pulu bir puan hareket ettirerek 4. noktaya yerleştirirsiniz ve ardından 5'i kullanarak oyundan atarsınız.
  4. 4 15 pulun hepsini oyundan atın. Bunu rakibinizden önce yaparsanız oyunu kazanırsınız. Ancak, tüm zaferler eşit yaratılmamıştır. Düşman üç yoldan biriyle kaybedebilir:
    • Her zamanki yenilgi. Tüm pullarınızı rakibinizden önce oyundan attığınızda ortaya çıkar. Rakip, ikiye katlanan zarda değer kaybeder.
    • Mars (tavla). Tüm pullarınızı düşmanın en az bir tane atmaya vakti olmadan önce oyundan atarsanız, düşman Mars ile kaybeder, yani ikiye katlanan zardaki değerin iki katına çıkar.
    • kola (tavla). Rakip en az bir tane atmayı başarmadan önce oyunun tüm pullarını attıysanız ve aynı zamanda rakibin bir veya daha fazla pulu hala barda veya evinizdeyse, o zaman rakip Cox ile kaybeder. iki katına çıkan kalıbın değerinin üç katına çıkmasıyla ...
  5. 5 Tekrar oynat. Tavla birkaç oyunda oynanır ve skor puana dayalıdır. Kaybeden belirli sayıda puan kaybedene kadar oynayabilirsiniz.
    • Birkaç maçlık bir seri oynamak istiyor ancak bunu tek seferde yapamıyorsanız, skoru yazabilir ve seriye daha sonra devam edebilirsiniz.

İpuçları

  • Her iki zarda da aynı sayı varsa (örneğin 4-4), buna çift denir. Bu durumda hamleler ikiye katlanır, yani iki hamle yerine dört hamleniz olur. Örneğin, 3-3'lük bir atışta, 3 noktayı dört kez hareket ettirirsiniz.
  • Her iki zar veya en az biri tahtadan uçarsa veya dama düşerse, atış tekrarlanmalıdır.

Neye ihtiyacın var

  • Tavla tahtası.
  • İki farklı renkte 30 pul (her biri 15 adet).
  • İki zar (veya her biri için dört, iki).
  • Karşı taraf.