Satranç Tahtası Nasıl Yapılır

Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 18 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 24 Haziran 2024
Anonim
Satrançta İki Hamlede Mat Tembel matı nasıl yapılır
Video: Satrançta İki Hamlede Mat Tembel matı nasıl yapılır

İçerik

  • Şövalye sembolü ♞.
  • Kraliçeyi diğer kutuya aynı renkte yerleştirin. Beyaz bir taşınız varsa, kraliçeniz ilk sırada kalan beyaz karede olmalıdır. Siyah bir taşınız varsa, Kraliçe diğer siyah karede olmalıdır. Kraliçe, tahtadaki sivri taçlı en uzun parçalardan biridir. Vezir, hücre sayısında herhangi bir sınırlama olmaksızın yatay, dikey veya çapraz olarak hareket edebilir, bu nedenle bu, tahtadaki en güçlü taştır.
    • Kraliçe'nin sembolü ♛'dir.

  • Kralı ilk sıradaki son boş yuvaya yerleştirin. Kral genellikle tahtadaki en uzun parçadır ve ucu haç şeklinde yuvarlak taçlıdır. Şah herhangi bir yönde hareket edebilir, ancak bir seferde sadece 1 kare hareket edebilir. Kralı korumak için kalan tüm parçaları kullanmalısın. Kralı kaybettiğinizde satrancı da kaybedeceksiniz.
    • Kralın sembolü ♚.
  • Oyundan çıkarmak için rakibin taşlarını ele geçirin. Parçalarınızdan biri rakibin taşının zaten işgal ettiği bir karede hareket ederse, taşı "ele geçirir" ve oyundan çıkarırsınız. Taşınız, ele geçirilen parçanın o karedeki konumunu işgal edecektir. Kendi parçalarınızı yakalayamaz veya bir kareyi yakalamak için birden fazla parça kullanamazsınız. Diğer bir deyişle, bir Şövalyeyi hareket ettirmediğiniz sürece bir taşı başka bir "müttefik" tarafından işgal edilen bir meydanda hareket ettiremez veya duramazsınız. Kod atlayabilir başının üzerinde satranç taşları (ama yine de taşlarınızdan birinin işgal ettiği karede duramaz).
    • Piyonlar haricinde, rakibin taşını yalnızca "normal" bir hareketle ele geçirebilirsiniz. Örneğin, Kale yalnızca dikey veya yatay hareketlerle dengeyi yakalayabilir.
    • Başka bir parçayı yakalamak için bir parçanın içinden geçemezsiniz. Taşınız hareket halindeyken rakibin taşına "vurursa", rakibin taşını ele geçirmeli ve ele geçirilen taşın karesinde durmalıdır. Mã yukarıdaki kuralın tek istisnasıdır (kafaların üzerinden atlama yeteneği nedeniyle) ve Mã yalnızca, Ma'nın hamlesi rakibin taşının bulunduğu meydanda durduğunda yakalar.

  • Beyaz taraf oyuna başlayacak. Beyaz taraf her zaman ilk hareketi yapar, ardından iki taraf dönüşümlü olarak hareket eder. İki oyuncu aynı seviyedeyse, önce gitmek küçük bir avantaj sağlar. Her bir tarafın hareketi bir tur olarak sayılır.
    • oyuncu sağ tur başına bir parça hareket ettirin. Oyuncu, taşı nereye taşıyacağını bilmeden sırasını geçemez.
    • "Tek taşı hareket ettir" kuralının tek istisnası, oyuncunun Kralı korumak için aynı anda iki taşı belirli bir sırada hareket ettirmesine izin veren "rok atma" olarak adlandırılır. Kaleler ile ilgili aşağıdaki açıklamaya da bakınız.
  • İyi 1 hücre ileri gider. Piyonlar genellikle tam da böyle gider, bu yüzden pek kullanışlı değiller. Bununla birlikte, bazı durumlarda, Piyonlar nispeten yüksek verimliliğe sahip bir satranç taşıdır:
    • Piyonunuz 8. sıraya (yani rakibin 1. sırasına) ulaşabilirse, Piyonu "seviyelendirebilirsiniz". hangi parçayı istersen, genellikle Kraliçe veya Anne. Bir sütunun üzerinde ilerleyen piyonlar oldukça güçlü hale gelir.
    • İlk harekette, bir Piyon 1 kare yerine 2 kare ileriye gidebilir (ancak gerekli değildir).
    • Piyonlar çapraz olarak bir kare ileriye doğru bir taş yakalayabilir. Bu nedenle, Piyonlar bitişik karelerde bulunan bir taşı ele geçiremez.
      • Geçerken veya "Sokağın karşısındaki Piyonları yakalamak", rakibin Piyonunun Piyonunuz tarafından yakalanmamak için 2 kare ileri hareket etmesidir (bitişik köşegen kareye gitmekten kaçının).Rakibin Piyonu bu şekilde hareket ederse, sonraki turda, Piyon'un çapraz olarak rakibin kaçırdığı kutuya girmesine izin verebilir ve aynı zamanda rakibi iyi yakalayabilirsiniz.

  • Araç dikey veya yatay olarak sınırsız hareket edebilir. Düz bir çizgi üzerinde ileri, geri veya yan yönde hareket eden araçlar. Araç istediği kadar boş alandan geçebilir ancak başka bir parça ile karşılaşırsa durması gerekir (tabii ki araç tahtanın yanındayken durmalıdır).
    • Durdurma taşı rakibe aitse, Kale yanında durmalı veya o taşı ele geçirmelidir. Durdurma taşı "kendi taşı" ise, Kale o taşla karenin yanında durmalıdır.
  • Kod "L" şeklinde hareket eder. Kod satrançta en karakteristik hareket şekline sahiptir: 3 adım "zıplayarak" hareket eder, önce herhangi bir yönde 2 kare sonra herhangi bir yönde 1 kare veya herhangi bir yönde 1 kare sonra 2 kare dikey bir yönde. Kod yalnızca satır ve sütuna göre hareket eder, asla köşegen değildir.
    • Bir Şövalye, rengi ne olursa olsun diğer kartların başlarının üzerinden atlayabilen tek taştır. Kod, rakibin satranç taşları tarafından işgal edilen bir karede hareketi durdurarak taşları yakalar. (Annem, "parçası" ile dolu bir hücrede bir hareketi durduramaz.)
  • Vezir, sınırsız sayıda hücre ile her yöne düz bir çizgi üzerinde hareket eder. Kraliçe, istediğiniz kadar boşlukta ileri, geri, yatay ve çapraz olarak hareket edebilir. Bu, Hau'yu tahtadaki en güçlü parça haline getiriyor.
    • Kraliçe olumsuz Ma gibi "L" şeklinde hareket et.
    • Kraliçe diğer birliklerin üzerinden atlayamaz. Kraliçe hareketi iki şekilde tamamlamalıdır: başka bir parçayla karşılaşmadan önce durun veya o parçayı yakalayın.
  • King her yöne 1 kare hareket edebilir. Şah 1 kare ileri, geri, yana veya çapraz gidebilir. Bunun tek istisnası, Kral ve Kalenin kralı korumak için pozisyon değiştirdiği kale krallığıdır. Rok yapmak için:
    • Hem Kral hem de Kale, kale zamanına kadar hareket etmemelidir.
    • King ve Xe arasında başka satranç taşı yok.
    • Kral, kale zamanında taranmamıştı. Ayrıca kalenin yolunda, Kral bir kontrol noktasından geçemez veya duramaz.
    • Bir dönüşte, Şah taşını 2 kare kaleye doğru hareket ettirirsiniz, sonra Kaleyi Kralın görmezden geldiği kareye gönderirsiniz. Rok yaptıktan sonra, Kral ve Kale yan yana yatarak pozisyonlarını değiştirdiler.
    İlan
  • Tavsiye

    • Bayrakları nasıl kaydedeceğinizi öğrenin. Satranç kaydı kaydı, kendinizin ve rakibinizin hareketlerini "kısaltmanıza", araştırmayı desteklemenize ve gelecekte oyunu yeniden yaratmanıza yardımcı olur.
    • Satranç taktiklerini öğrenin. Satranç çok karmaşık bir oyundur. Disiplinin çok az kuralı vardır, ancak bu birkaç kural, strateji ve stratejilerle dolu sayısız kitap haline getirilmiştir. Daha iyi bir oyuncu olmak için olabildiğince çok kitap okuyun.
    • Satranç taşlarının değerinde ustalaşın. Her parçaya, oyuncunun şansı değerlendirmesine yardımcı olan ve böylece taşlarını rakibin taşlarıyla takas edip etmemeye karar vermesine yardımcı olan bir değer atanır.
    • Satrançta nasıl başlayacağınızı öğrenin. Bir oyunun açılış aşaması, oyunun geri kalanına zemin hazırlar. Açılış yanlışlıkla olursa, büyük olasılıkla aşağıdaki adımlarda fiyatı ödersiniz. Satranç açmanın yollarını öğrenmek çok ilginç. Usta bir rakip birçok başlangıç ​​hamlesini bilir.

    Neye ihtiyacın var

    • Satranç tahtası
    • Satranç oyuncusu