Dama oynamanın yolu her zaman kazanır

Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 21 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Ustasından dama oyunu damaya çıkma taktiği
Video: Ustasından dama oyunu damaya çıkma taktiği

İçerik

"X-O Satrancı" olarak da bilinen Tacti, entelektüel bir oyundur. Bu nedenle, bu oyuna eşlik etmek, oyuncuların her oyunda en iyi sonuçları elde etmelerine yardımcı olmak için kanıtlanmış bir mantıksal stratejidir. Dama oyunlarında, aynı doğru stratejiyi uygulayan iki kişi her zaman kart çekecek ve kimse kazanmayacaktır. Ancak, rakibiniz bu stratejiyi bilmiyorsa, her yanlış hamle yaptığında siz kazanırsınız. Bu stratejinin arkadaşlarınız tarafından keşfedilmesi durumunda, daha zor kurallar koymayı deneyin. Satranç oynamayı bilmiyorsanız, kuralların temellerini öğrenin.

Adımlar

Yöntem 1/3: İlk giderken kazanın veya beraberlik yapın

  1. Köşe karedeki ilk X'e basın. Çoğu tecrübeli satranç oyuncusu öne geçtiklerinde köşe karesinde bir "X" oynar. Bu, diğer tarafın hata yapmasını kolaylaştırır. Rakip üzerine O vurursa hiç Satranç tahtası başka hiçbir yerde kazanamazsın.
    • Bu örnekte, önce X'iniz hareket eder. Rakibin O ordusu onu takip eder.


  2. Rakip orta karede ilk önce O'yu vurursa kazanmaya çalışın. Rakibinizin ilk O'su tahtanın ortasına gelirse, onları yenmeden önce yanlış gitmesini beklemelisiniz. Rakip doğru hamleyi yapmaya devam ederse, oyunda genellikle beraberlik olur. Bir sonraki turda başvurabileceğiniz iki seçeneğin yanı sıra, rakip belirli bir hamle yaparsa nasıl kazanacağınıza dair talimatlar (değilse, engellemeye ve beraberliğe devam edin):
    • Karedeki ikinci X'e, başladığınız parçanın zıt açısında vurun, böylece tahtayla kesişen bir "X O X" oluştururlar. Köşe karelerinden birini işaretleyerek cevap verirlerse, kazanabilirsiniz! Kalan tek köşedeki boş yuvadaki üçüncü X'e vurun, rakibiniz bir sonraki hamlenizi engelleyemeyecektir.


    • Veya, tahtanın kenarındaki ikinci X işaretine basın (köşeye değil), yapma iki X'i bir araya getirin. Rakip köşedeki kareyi işaretlerse diğer İkinci X'in olduğu tarafta onların yolunu kapatabilir ve doğal olarak dördüncü ülkenizi kazanabilirsiniz.


  3. Rakibin tahtanın ortasındaki ilk O'ya çarpmaması durumunda kazanır. Yalan herhangi bir kutuyu işaretlerlerse dışarı aklınıza satranç tahtası, kazanabilirsiniz. İki X'in birbirinden bir boşluk olması için köşeyi vurmaya devam ederek yanıt verin.
    • Örnek: İlk X'iniz sol üst karede ve rakip ortadaki karede de O işaretini üst sırada işaretliyor. Sol veya sağ alt köşedeki ikinci X'e basabilirsiniz. Sağ üst kutuyu işaretlemeyin çünkü iki X arasında boşluk oluşturmanız gerekir.

  4. Çift hareket yapmak için üçüncü X'e basın. Rakibinizin şimdi yapması gereken şey, sizi bloke etmek için aynı sıradaki iki X arasında O'ya basmaktır. (Yapmazlarsa, kaybederler çünkü arka arkaya üç X dizisi yaparsınız). Daha sonra, tahtada aynı satırda hem ilk X hem de ikinci X ile boş bir kare görünür, her iki satır da engellenmez. Lütfen bu kutuyu işaretleyin.
    • Örnek: Üst satırda "X O _", orta satırda "O _ _" ve alt satırda "X _ _" olacak şekilde düzenlenmiş bir dama tahtası çizmek için bir kağıt parçası bulun. Sağ alttaki kareyi işaretlerseniz, üçüncü X'iniz şimdi diğer iki X'le aynı satırda olacaktır.
  5. Dördüncü ülkede kazandı. Üçüncü X'e bastıktan sonra, zaferi belirlemek için yeni oluşturulan ikili hareketin iki boş kutusundan birini işaretlemeniz yeterlidir. Rakibin iki ülkeye gitmesine izin verilmediğinden, sadece bir sırayı bloke edebildi. Engellenen sırada kalan alanda dördüncü X'i toplayın ve oyunu bitirin! İlan

Yöntem 2/3: Daha sonra gitmen gerekse bile asla pes etme

  1. Rakip köşeye vurursa kravat. Rakip önce gelir ve köşedeki O taşına vurursa, X'i tahtanın ortasına yerleştirin. Tahtanın kenarının yanındaki ikinci X işaretine basmalısınız, değiller dik açı sürece Rakibin arka arkaya 3 taştan oluşan bir sıra oluşturmasını önlemeniz gerekir. Böyle bir strateji kullanılırken, her oyun beraberlikle biter. Teoride, rakibin aynı sırada iki kartınız olduğunu görememesi gibi ciddi bir hata yapması koşuluyla bu durumda kazanabilirsiniz.
    • Bu bölümde, rakip hala O oynar, ancak ilk önce onların vuracağını unutmayın.
  2. Rakip ilk olarak tahtanın ortasında hareket ederse kravat. Rakip önce vurursa ve O taşını tahtanın ortasına hareket ettirirse, X'i köşe karesine yerleştirin. Bundan sonra, çizmek için engellemeye devam edin. Aslında, rakip denemeyi bırakmadıkça veya kazanmanıza izin vermedikçe, bu pozisyonda kazanmanın bir yolu yoktur!
  3. Rakip, tahtanın kenarına yakın ilk taşa vurursa kazanmaya çalışın. Rakibiniz genellikle yukarıdaki iki hareketten birini hareket ettirir. Bununla birlikte, köşeye veya merkeze değil, ilk dönüşte tahtanın kenarının yanındaki kareye O koyarlarsa, yine de kazanma şansınız çok azdır. İlk X'i tahtanın ortasına götürün. Rakip, ilk O'nun zıt kenarındaki ikinci O'ya vurursa, sırasıyla O-X-O sırasına göre bir sıra veya taş sütunu oluşturursa, köşedeki kareye X koyun. Ardından, X'inize bitişik köşeye üçüncü bir O hareket ettirirlerse ve tahtayı geçen bir O-X-X oluştururlarsa, rakibin üst üste üç sıra gelmeden önce kafayı bloke etmeniz yeterlidir. Bundan sonra kazanacaksın.
    • Rakip yukarıda açıklanan hamlelerin aynısına gitmezse, beraberlik sonucunu kabul etmelisiniz. Onları uzak tutmak için tamamen engelleyin.

    İlan

Yöntem 3/3: Dama tahtasının çeşitleri

  1. Tüm takozlar berabere biterse farklı bir oyun deneyin. Damalarda galibiyet serinizi korumak eğlencelidir, ancak arkadaşlarınız bu makaleyi okumasalar bile kazanmanızı nasıl engelleyebileceklerini yine de bulabilirler. Böyle bir durumda oynadığınız her dama tahtası çekilişle biter - sıkıcı. Bununla birlikte, aynı kuralları koruyabilir, ancak daha zor hale getirmek için oyununuzu değiştirebilirsiniz. Aşağıdaki oyunların her birini deneyin.
  2. Hayali dama oynayın. Oyunun kuralları değişmeden tutulur ancak tahta kullanılmaz. Bunun yerine, herkes kendi hareketini yüksek sesle söyleyecek ve oyunu zihninde hayal edecek. Hala bu makaledeki taktikleri uygulayabilirsiniz, ancak X ve O konumlarını tam olarak hatırlamaya çalışırken konsantre olmak zordur.
    • Hareketin nasıl tanımlanacağı konusunda anlaşın. Örnek: İlk kelime satır için (üst, orta veya alt) ve ikinci kelime sütun (sol, orta veya sağ) içindir.

  3. 3 boyutlu uzayda dama oynayın. Ayrı kağıt parçalarına üç dama çizin. İlk panoyu "üst", ikinci masayı "orta" ve üçüncü masayı "alt" olarak adlandırın. Yeni tahta, önceki satranç tahtasının alt kenarı arka tahtanın üst kenarına yerleştirilmiş ve bir küp oluşturan üç satranç tahtası gibi görünüyor, herhangi bir boş kutuyu işaretleyebilirsiniz. Örnek: Tüm satranç tahtalarının orta karesini vurursanız kazanan siz olursunuz, çünkü küpün ortasından geçen dikey çizgide uzanan üç ardışık kartınız vardır. Üç satranç tahtasından birinde üç kart hizalanırsa da kazanırsınız. Küp tahtasından geçen ardışık üç parçadan oluşan bir diyagonal oluşturup oluşturamayacağınızı görmeye çalışın.
    • Daha fazla zorluk eklemek istiyorsanız, bu oyunu yukarıda belirtilen varyasyonla birleştirerek hayali bir üç boyutlu dama tahtası oyunu oluşturun. İlk kelime satranç tahtası pozisyonunu (üst, orta, alt), sıra için ikinci kelimeyi (üst, orta, alt) ve sütun için üçüncü kelimeyi (sol, orta, sağ) ifade eder.

  4. Beş parça çalın. Tahta çizmenize gerek yok, çömelme üzerinde beş parçalı satranç (Gomoku olarak da bilinir) oynayabilirsiniz. Karenin içine X veya O girmek yerine, dikey ve yatay çizgilerin kesiştiği kesişme noktasını kontrol edin. Selofan kağıdın herhangi bir yerine yazabilirsiniz. Arka arkaya beş olan ilk oyuncu (altı veya daha fazla değil) kazanır. Damalı satrançla benzerliklerine rağmen, Gomoku özellikle karmaşıktır ve bu oyun için bir dünya şampiyonası bile düzenlenmiştir.
    • Turnuvada, bir oyuncu 15x15 veya 19x19 bir tahta kullanır, ancak herhangi bir ızgara kağıt boyutunda oynayabilirsiniz.Sınırsız tahtada oynamak istediğiniz kadar çok sayıda kağıdı eşleştirebilirsiniz.

    İlan

Tavsiye

  • Yeni başlayanlara karşı oynuyorsanız, bunu deneyin. Devam edin ve X parçasını kenara yakın vurun. Sadece rakibin X'in karşı köşesindeki karede ilk O oynaması durumunda kazanma şansınız vardır, veya bu X parçasına bitişik iki kenardan birine yaklaşın. Bu iki durumda nasıl kazanacağınızı buldunuz mu?
  • Kendinize daha fazla meydan okumak istiyorsanız, devam edin ve tahtanın ortasındaki X işaretini vurursanız kazanmaya çalışın. Rakibiniz kenardaki ilk O'yu alırsa (ki bu nadiren olur), kazanabilirsiniz. Onları nasıl yeneceğinizi buldunuz mu?
  • İki kişi iyi oynasa bile bir oyuncunun sürekli olarak kazanabileceği birçok başka entelektüel oyun vardır (doğru hamleyi yapın). Örnek: Bir düşme oyununda, doğru strateji uygulanırsa her zaman ilk oyuncu kazanır.
  • Her hareketten önce dikkatlice düşünün.

Uyarı

  • Stratejiyi bilmeyen biri bile her oyunda aynı pozisyonda ilk kartı oynarsanız elinizi yakalayabilir. Örnek: Köşedeki ilk taşa vurma pratiği yapıyorsanız, rakibinizin konumu zorlukla anlayabilmesi için farklı açıları deneyin.