Minecraft'ta bir sohbet penceresine renkli metin nasıl girilir?

Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 15 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Temmuz 2024
Anonim
Keşke Daha Önce Öğrenseydik Dediğimiz Zaman Kazandıran 14 Bilgisayar Tüyosu
Video: Keşke Daha Önce Öğrenseydik Dediğimiz Zaman Kazandıran 14 Bilgisayar Tüyosu

İçerik

Modların yardımı olmadan Minecraft'ta hiç güzel bir harita elde etmek istediniz mi? Bu yazıda size bunun nasıl yapılacağını göstereceğiz.

adımlar

  1. 1 Bir komut bloğu yerleştirin. Bir harita oluşturuyorsanız ve/veya onu gizlemek istiyorsanız, bir yere saklayın. Bu örnekte, bir dürtü komut bloğu kullanacağız.
  2. 2 Komut bloğunu açın.
    • / tellraw @a [{"text": "text>", "color": "color>"}] / color> / insert> komutunu girin
    • Komutu burada gösterildiği gibi girin; aksi halde çalışmayacaktır. Metin> ve renk> yerine istediğiniz metni ve rengi girin.
  3. 3 Bir komut girdiğinizde, komut bloğunun etkinleştirilmesi gerekir. Bunu yapmak için, taş düğmesini sağ tıklayarak komut bloğunun üzerine yerleştirin. "Redstone Gerekiyor" düğmesini kullanmayın!
  4. 4 Düğmeye tıklayın. Girilen komut, sohbette belirttiğiniz renkte görüntülenecektir.

İpuçları

  • Mesaja ek metin eklemek için "ekstra" kullanın. Bu, kullandığınız biçimlendirmeyi koruyacak ve size ek biçimlendirme seçeneği sunacaktır. Örneğin, komut satırında {"metin": "Bir renk seçtiniz", "renk": "yeşil", "ekstra": [{"metin": "yeşil", "kalın": doğru}]} sohbet şu şekilde görüntülenecektir: " Rengi siz seçtiniz Yeşil’.
  • İzniniz varsa Minecraft sunucularındaki sohbetlere de renkli metin girebilirsiniz. Bunun nasıl yapılacağına ilişkin bilgiler Minecraft Wiki'nin Rusça versiyonunda veya İnternette bulunabilir.
  • Renk adı iki kelime içeriyorsa, aralarında bir alt çizgi konur, örneğin, dark_red (koyu kırmızı).
  • / tellraw 1.7.2'de eklendi, / title 1.8'de eklendi ve 1.7, 1.8 ve sonraki sürümlerde bulunan bazı özelliklerden yoksun. Bu nedenle, oyunun en son sürümünde bu kodu kullanmanızı öneririz.
  • Renk adları:
    • siyah siyah)
    • dark_blue (koyu mavi)
    • dark_green (koyu yeşil)
    • dark_cyan (koyu mavi)
    • dark_red (koyu kırmızı)
    • dark_purple (koyu mor)
    • altın (altın)
    • gri (gri)
    • dark_gray (koyu gri)
    • Mavi Mavi)
    • yeşil Yeşil)
    • su (su)
    • kıpkırmızı)
    • light_purple (açık mor)
    • sarı (sarı)
    • Beyaz beyaz)
    • sıfırla (çoğu durumda beyaz)
  • Ayrıca küme parantezlerinde "format>": true ile biçimlendirme ekleyebilirsiniz. Örneğin: [{"metin": "Kalın", "kalın": doğru}]. Bu biçimlendirme renkle eşleştirilebilir. Kullanılabilir biçimlendirme türlerinin listesi:
    • Gizlenmiş - bir karakteri aynı genişlikteki başka bir karakterle hızla değiştirir.
    • Kalın (kalın).
    • Üstü çizili (üstü çizili).
    • Altı çizili.
    • İtalik (eğik).
  • Ayrıca, örneğin şu şekilde renkli metinler oluşturabilirsiniz: [{"metin": "Kırmızı!", "Renk": "kırmızı"}, {"metin": "Şimdi mavi!", "Renk": "mavi "}]
    • Yeni bir satıra geçmek için n girin.

Uyarılar

  • Çok sayıda komut bloğu içeren bir harita oluşturuyorsanız, her ekibin çalışmasını test ettiğinizden emin olun.
  • Alıntıları hatırla! Örneğin, [{metin: "Merhaba"}] komutu çalışmayacaktır; bunun yerine [{"text": "Merhaba"}] kullanın. İlk seçenek önceki sürümlerde çalıştı, ancak daha yeni sürümlerde (1.9+) çalışmaz.
    • Doğru / yanlış kodlar tırnak işaretleri olmadan girilir, örneğin, [{"metin": "Kalın metin!", "Kalın": doğru}]. Bazen sayıların da alıntılanması gerekmez (örn. [{"metin": 3.14}]).

Neye ihtiyacın var

  • Komut bloğu (karmaşık / uzun mesajlar için)
  • Tek Oyuncu Kodları / Operatör İzinleri (en az 2. Seviye için) / Bölge Operatörü İzinleri