"Dungeons & Dragons" oyununda bir karakter nasıl oluşturulur

Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 12 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
"Dungeons & Dragons" oyununda bir karakter nasıl oluşturulur - Toplum
"Dungeons & Dragons" oyununda bir karakter nasıl oluşturulur - Toplum

İçerik

Bu makale, D&D, d20 gibi RPG'ler için temel karakter oluşturma sürecinde size yol gösterecektir.

adımlar

Bölüm 1/5: Temel Bilgiler

  1. 1 ev Kuralları Her DM'nin (Dungeon Master) farklı bir "Ev Kuralları" vardır. Başlamadan önce DM'nizi kontrol edin. Yarım orklara hayır diyebilirler veya kötü karakterlere hayır diyebilirler. Parametrelerinizi pompalamak için farklı bir planları bile olabilir!
    • Rol yapma oyunları veya "RPG'ler" özel bir dile sahiptir. "İstatistikler", genellikle dayanıklılık veya karizma gibi karakterinize dayalı istatistiklerdir. Bazen karakterinizin ne kadar yükseltebileceği gibi başka şeylere de stat denir, ancak işleri basit tutmaya çalışacağız.

Bölüm 2/5: Karakter Oluşturma

Farklı uluslar farklı adımlar kullanır, bazıları bir sınıf, bazıları ırk ve hatta bazıları hizalamaya başlayabilir! Karakterinizi oluşturabilir ve istediğiniz ırkı ve sınıfı seçebilirsiniz. Bazı RPG'lerin sınıfları veya yarışları bile olmayabilir veya yarışın kendisini bir sınıf olarak kabul edebilir.


  1. 1Yarışını seç. Bu seçim, ırksal özellikler de dahil olmak üzere birçok faktörü belirleyecektir, ancak bu aşamadaki en önemli şey, parametrelerinizi, görünüşünüzü ve geçmişinizi etkilemesidir.
  2. 2 Bir dünya görüşü seçin. Hizalama temel olarak karakterinizin belirli durumlara nasıl tepki vereceğini belirler. Farklı oyunlar farklı dünya görüşü seçenekleri sunabilir. Örneğin, D&D 3.5'te iyi-nötr-kötü ve yasal-nötr-kaotik'i birleştiren dokuz dünya görüşü vardır, ilk üç karakter başkaları için ne yaptığınız, son üçü ise ahlakınızdır. Örneğin, yol kenarında yaralı bir insan gören kaotik bir kötü karakter onunla alay edebilir, hatta işini bitirip cebine girebilirken, iyi bir karakter ise koşarak kişinin yardımına koşabilir ve mümkünse onu iyileştirebilir. Bu adım önemlidir, çünkü bazı sınıflar belirli bir şekilde tedavi edilmenizi veya belirli kısıtlamalara sahip olmanızı gerektirir. Hizalama açıklamaları PHB'de bulunabilir. DM'niz herhangi bir sınıfın herhangi bir yönelimde olabileceğine karar verebilir, ancak DM ortalama olarak PHB kurallarına uyar.
  3. 3 Karakter sınıfı. Ne yapabileceğinizi, nasıl savaşacağınızı, neleri kullanabileceğinizi ve hatta bazen sosyal durumunuzu açıklar. Genel olarak, dört ana tip vardır:
    -Güreşçi: Fiziksel dövüşe odaklanır.
    -Hırsız / Uzman: Gizli ve sosyal becerilere odaklanır.
    -Sihirbaz: Büyüye odaklanmış.
    -Şifacı: İyileştirmeye ve yardım etmeye odaklanmıştır.
    Ve bazı sınıflar birleştirilebilir, örneğin Paladin bir savaşçı veya bir şifacı içerir (savaşçı hakimdir).
  4. 4 Yetenek puanlarıBirçok RPG'de, karakterinizin yapabileceği "yetenek puanları" vardır. Bu gözlükler, örneğin D&D'deki güç, sezgi, çeviklik, zeka, bilgelik, çekiciliktir. Gerçekten sezgiye sahip olanların çoğu, son üçünün daha zor olabileceğini anlayabilir: çekicilik, kişiliğinizin gücünü gösterir, ayrıca, diğer insanlar tarafından fark edilirseniz, zeka, karakterinizin ne kadar iyi öğrendiğini belirler ve bilgelik, aklı başında olan duygunuzu tanımlar. karakter, irade ve sezgi.

Bölüm 3/5: Beceriler, Yetenekler ve Büyüler

  1. 1 Beceri Satın Alın becerileri satın alabileceğiniz puanlarınız var (becerilerin ve açıklamaların bir listesi PHB'de bulunabilir). Karakterinizin zekası ne kadar yüksek olursa o kadar çok puan alırsınız. Tam beceri toplamınız için PHB'ye bakın. Beceri sınıfları (sınıfların PHB açıklamasında listelenmiştir) ve genel beceriler, sıralama başına bir puana mal olur. Sınıflar arası beceriler genellikle karakter becerileri değildir ve maliyeti iki katıdır. Ayrıca, her becerinin karşılık gelen bir değiştiricisi olduğunu unutmayın. Bu nedenle, bir beceri kullanarak ne zaman yuvarlanırsanız, o beceriyle ilişkili satın alınan imza modlarının sayısını eklersiniz (beceri açıklamaları, hangilerinin neyle geldiğini belirler).
  2. 2 Başarıları seçin Başarıların bir listesi ve açıklamaları PHB'de bulunabilir.
  3. 3 Bilinen büyülerin hazırlanması Rahipler ve druidler tüm büyülere erişebilir, ancak sihirbazlar başlangıç ​​büyüleri için DM'lerine danışmalıdır. Büyücüler, oyundaki rollerini belirleyeceği için dikkatli seçim yapmalıdır. Her seviye için yalnızca birkaç seçeneğiniz varsa, akıllıca seçimler yapmak önemlidir.
    • PHB'de listelenen başlangıç ​​altını kullanın.
    • Başlangıç ​​ekipmanını seçin.
    • Önce DM'nize danışın, oyunda rol yapma yoluyla öğeler satın almanızı isteyebilir.
  4. 4 DC'leri korurken büyüyü hesaplayın ve yazın
    Sınıfların zorluk seviyesi, düşmanın büyüden daha az etkilenmesi için çökmesi gerekir.
    )
  5. 5 Başka şeylere bakın:
    • vuruş bonusu (saldırı için yuvarlanma bonusu)
    • kıskaç değiştiriciler ve diğer veriler.

Bunların hepsi PHB'nizde bulunabilir.


Bölüm 4/5: Hesaplamalar

  1. 1 Temel sayma yeteneği (istatistikler): 4 altıgen zar 6 kez atın. En düşük olanı bırakın ve gerisini birlikte ekleyin.
  2. 2~ Her ruloyu temel yetenekleriniz arasında dağıtın (Güç [STR], Beceri [DEX], Anayasa [CON], Bilgelik [WIS], Zeka [INT] ve Karizma [CHA]).
  3. 3 Değiştiriciler: Değiştirici, ana hesabınıza bağlıdır.
  4. 4Defteri kebir hesabı - Değiştirici
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Saldırıları, korumaları, girişimleri (savaşları) ve AC'yi (Zırh Sınıfı) artırmak için değişiklik yetenekleri kullanılacaktır. Ayrıca becerilerinizi de etkilerler.
  12. 12 sınıflar için -
    • Barbar
  13. 13 Ölümcül Vuruş: D12
  14. 14 1. seviyedeki beceriler: (4 + modifikasyonlar) x4
  15. 15 Her seviyedeki beceriler: 4 + modifikasyonlar
    • ozan
  16. 16 Ölümcül Vuruş: D6
  17. 17 İlk seviyedeki beceriler: (6 + modifikasyonlar) x4
  18. 18 Her seviyedeki beceriler: 6 + modifikasyonlar
    • Din adamı
  19. 19 Ölümcül Vuruş: D8
  20. 20 1. seviyedeki beceriler: (2 + modifikasyonlar) x4
  21. 21 Her seviyedeki beceriler: 2 + modifikasyonlar
    • büyücü
  22. 22 Ölümcül Vuruş: D8
  23. 23 1. seviyedeki beceriler: (4 + modifikasyonlar) x4
  24. 24 Her seviyedeki beceriler: 4 + modifikasyonlar
    • savaşçı
  25. 25 Ölümcül Vuruş: D10
  26. 26 1. seviyedeki beceriler: (2 + modifikasyonlar) x4
  27. 27 Her seviyedeki beceriler: 2 + modifikasyonlar
    • keşiş
  28. 28 Ölümcül Vuruş: D8
  29. 29 1. seviyedeki beceriler: (4 + modifikasyon) x4
  30. 30 Her seviyedeki beceriler: 4 + modifikasyonlar
    • şövalye
  31. 31 Ölümcül Vuruş: D10
  32. 32 1. seviyedeki beceriler: (2 + modifikasyonlar) x4
  33. 33 Her seviyedeki beceriler: 2 + modifikasyonlar
    • korucu
  34. 34 Ölümcül Vuruş: D8
  35. 35 1. seviyedeki beceriler: (6 + modifikasyonlar) x4
  36. 36 Her seviyedeki beceriler: 6 + modifikasyonlar
    • soyguncu
  37. 37 Ölümcül Vuruş: D6
  38. 38 1. seviyedeki beceriler: (8 + modifikasyon) x4
  39. 39 Her seviyedeki beceriler: 8 + modifikasyonlar
    • Cadı
  40. 40 Ölümcül Vuruş: D4
  41. 41 1. seviyedeki beceriler: (2 + modifikasyonlar) x4
  42. 42 Her seviyedeki beceriler: 2 + modifikasyonlar
    • ustalar
  43. 43 Ölümcül Vuruş: D4
  44. 44 1. seviyedeki beceriler: (2 + modifikasyonlar) x4
  45. 45 Her seviyedeki beceriler: 2 + modifikasyonlar

Bölüm 5/5: İsimler

  1. 1Karakter adı asabi ve bireyseldir, ancak oyunun tonu (örneğin aptal), tür (genellikle bir fantezi macera, ancak D&D 3.5 birçok özelleştirme seçeneği ve uzantı sunar) ve karakterinizin hikayesi gibi şeyleri göz önünde bulundurmalısınız ( Orta Doğu tarzı "Edom" olarak adlandırılması pek mümkün değildir).

İpuçları

  • Karakterinizin görünümünü ve hikayesini seçin. Bu adım, ortalama zindan keşfi için gerekli olmasa da, oyunu daha eğlenceli hale getirecek. Bu adım DM'niz için gerekli değilse, yine de yapmayı deneyin, yetenek ve becerileri seçerken işleri kolaylaştıracaktır. Kahramanı, tehlikeden habersiz, yanan bir adalet kılıcıyla güvenilir atı üzerinde savaşa sokmak istiyorsanız, kılıcı kullanmanıza yardımcı olacak bir yakın dövüş sınıfı arıyor olabilirsiniz. Bir atı idare etme yeteneğinizi artıran profesyonel rütbeler, kılıç becerilerinizi artıran yetenekler ve sınıfınızı güçlendiren bir yarış satın almak isteyebilirsiniz.
  • Uzun sürerse endişelenmeyin. Uygulama ile dakikalar içinde karakterler yaratacaksınız.
  • Bilmediğiniz bir şey varsa, onu Oyuncu El Kitabında (PHB) bulabilir veya diğer oyunculara sorabilirsiniz.
  • İyi eğlenceler!

Uyarılar

  • kafa karıştırıcı, değil mi?

Neye ihtiyacın var

  • Karakterinizi oluşturmak için Player Creation Guide v.3.5'e ihtiyacınız olacak; ayrıca istatistik oluşturmak için 4 D6 (6 zar) dahil olmak üzere tam bir zar seti. "D" zar anlamına gelir. Ön sıra, yani 'D'den sonraki sayıların sayısı bu matristeki kenar sayısını gösterir. Komple set 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 ve 1D20'yi içerir.
  • Nihai sonuçları (veya karakter sayfasını) kaydetmek için atık kağıt ve tek parça.