Team Fortress 2'de Mühendis olarak nasıl oynanır?

Yazar: Helen Garcia
Yaratılış Tarihi: 22 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
You Bet Your Life: Secret Word - Floor / Door / Table
Video: You Bet Your Life: Secret Word - Floor / Door / Table

İçerik

Mühendisler; Team Fortress 2'den mekanikler 2. Bilgi ve bir doz at birayla dolup taşan mühendisler, füze ateşleyen ölümcül kuleler, cephane, metal, sağlık veren ve müttefiklere müttefik gönderen faydalı dağıtıcılar tasarlayan, inşa eden ve onaran savunma sınıfı karakterlerdir. mücadeleyi sürdürmek, bölgeyi tutmak veya rakip takımı geri itmek için cephe hattına ışınlanır. Durum ne olursa olsun, mühendis her zaman destek kuvvetlerini dağıtmak, kontrol noktalarını ele geçirmek ve takıma oyunu kazanmaları için ilham vermek için orada olacak. İşler plana göre gitmezse, mühendis bir av tüfeği, tabanca veya güvenilir bir İngiliz anahtarı alabilir.

adımlar

  1. 1 Alet çantanızı alın. Engineer, 32 mermi yedekli altı mermili orta menzilli bir av tüfeği (ana silah), ek 200 mermi (ikincil) ile on iki yuvarlak tabanca ve çılgın aletler (yakın dövüş silahları) oluşturmak için bir anahtar taşır. Her şeye ek olarak, mühendisler metal gerektiren çok sayıda yapı inşa edebilir (anahtar 4).
  2. 2 Metal alın. Oyunda göründüğünde, her mühendis maksimum 200 birim metalle başlar (sağ alt). Cephane kutularından metal, ölülerden silahlar, bir malzeme dolabından veya bir dağıtıcıdan toplayın. Bir şey inşa ettikten sonra, tam bina verimliliği elde etmek için onu yükseltmeniz gerekecek. Her bina 1. seviyeden (yeni inşa edilmiş) 2. seviyeye (200 metal gerektirir) ve 3. seviyeye (tamamlanmış) yükseltilebilir. Taretin maksimum seviyeye (3) yükseltilmesi, onu süper öldürücü yapar, iki çift zırhlı tüfek ve bir roketatar ateşleyebilir (bu, iki makineli nişancının ve bir askerin aynı hedefe aynı anda ateş etmesiyle karşılaştırılabilir). Dağıtıcıdaki iyileştirmeler, gelecekte ekibe daha fazla mühimmat, metal ve daha hızlı yenilenen sağlık vererek yardımcı olacaktır.
  3. 3 İlk silahınızı ne zaman ve nasıl kullanacağınızı öğrenin. Mühendislere kendi binalarını havaya uçurmaları için bir pompalı tüfek, bir tabanca, bir İngiliz anahtarı ve bir cihaz verilir.
    • Kısa ve orta menzilli saldırılar için av tüfeğini kullanın. Bu, dövüşlerin çoğunda kullanacağınız birincil silahınızdır.
    • Tabancayı uzun mesafelerde kullanın.Özellikle isabetli olmasa da Engineer'ın tabancası geri çekilen bir rakibi alt etmek için iyidir. Savaşın sıcağında Shotgun cephanenizi tüketirseniz, tabancanızı alın ve ateş edin.
    • Anahtarı hem bina onarımı hem de yakın dövüş için kullanın. Anahtar öldürmeler eğlencelidir, ancak açık dövüşte her zaman pratik değildir. Kuleyi ve diğer binaları onarmak ve binalarınızı havaya uçuran casus için saklayın. Binaları onarmak için kullandığınız silahla bir casusa saldırmak, diğerine geçmekten daha hızlı ve çok daha etkilidir.
  4. 4 Binalarınızın her birini nasıl uygulayacağınızı anlayın. Mühendisler bir taret, dağıtıcı ve teleport G/Ç oluşturabilir. Bir çizim seçin ve isterseniz sağ tıklayarak 90 derece döndürün. Binayı istediğiniz yere yerleştirin ve kendini otomatik olarak inşa etmesini izleyin. Ayrıca inşaat hızını artırmak için bir anahtarla birkaç kez vurabilirsiniz. Aynı zamanda, onu yakından takip edin, aksi takdirde düşman inşaat bitmeden onu kolayca yok edebilir.
    • Taret (130 metal birim). Bu silahlı kuleler, otomatik olarak yaklaşan düşmana ateş ederek üs savunmasının kilit noktası haline gelecek. Kule vuruş yarıçapı sınırlıdır ve takımınızın rengine boyanmış bir küre ile gösterilir.
    • Taret ateş gücünün üç seviyesi vardır (seviye 1, 2 ve 3), metal toplanarak ve ardından bir anahtarla dövülerek elde edilebilir. Bir sonraki seviyeye geçmek için 200 parça metale ihtiyacınız olacak. En düşük seviyede, taret sadece takımın saldırısına / savunmasına ek olacak, 2. seviyede ve üzerinde, menzil içindeki gizlenmiş bir casus hariç, herhangi bir düşman kuvvetini etkisiz hale getirebilecek.
    • Seviye 1 taretleri çok basittir. Sonraki seviyelere göre çok daha yavaş ateş eder ve dönerler, hızlı oyunculardan gelen hasara karşı savunmasız hale gelirler. Ateş gücü açısından, bir izci tabancasıyla karşılaştırılabilirler. Bu seviyedeki bir kuleden gelen hasar neredeyse her sınıfa dayanabilir.
    • Seviye 2 kuleleri daha fazla ateş gücüne sahiptir ve seviye 1'den daha hızlı dönebilir. Ateş gücünde kabaca altı namlulu makineli nişancıya benzerler.
    • Kademe 3 taretler en güçlü olanlardır, hızlı ve hızlı bir şekilde füze ve ek mühimmat ateşleyebilirler. Bir makineli nişancının altı namlulu silahına ve bir askerin roketatarına eşdeğerdirler.
    • Dispenser (100 metal gerektirir). Dağıtıcı, takım arkadaşları için yavaş yavaş metal ve cephane üretir. Ayrıca, Medic'ten daha yavaş bir hızda da olsa, müttefiklerin sağlığını yeniler.

    • Yakındaki bir taret ile birlikte Dağıtıcı, Engineer'a ve diğer oyunculara neredeyse sınırsız metal, cephane ve sağlık sağlayabilir. Dağıtıcının metali oldukça yavaş ürettiğini unutmayın, bu nedenle bittikten hemen sonra bir metal yığını beklemeyin.
    • Müttefiklere sürekli bir sağlık kaynağı sağlamak için Dispenseri ön saflarda stratejik bir konuma yerleştirin. "Anında ölüm" modunda bunun hiçbir maliyeti olmayacak.
    • Team Fortress ve Team Fortress Classic'in aksine, dağıtıcınızı patlatarak düşmanları öldüremezsiniz. Ancak, doğaçlama bir bariyer oluşturmak için dar bir koridora yerleştirebilirsiniz. Bu, geri çekilen bir düşmanı yavaşlatmak ve mühendisi yaklaşan bir saldırı konusunda uyarmak için kullanışlıdır.
    • Dispenserlerin 3 yükseltme seviyesi vardır. Seviyesi ne kadar yüksek olursa, oyuncuları o kadar hızlı iyileştirir. İlk seviyede, iyileşme oranı saniyede 10 HP, ikincide - saniyede 15 HP. Üçüncü seviyede, saniyede 20 HP yeniler, neredeyse bir sağlık görevlisine eşit, saniyede 27 HP yeniler.
    • Dağıtıcı kendisine yakın olan takım oyuncularını otomatik olarak iyileştirir, iki veya daha fazlası takımınız için hızlı bir iyileşme noktası oluşturur, ancak bu ikinci bir mühendisin yardımını gerektirir.
    • Dağıtıcının yanında duran Heavy veya Pyro'nun cephanesi sürekli ateş altında olsa bile bitmeyecektir, bu nedenle doğru konumlandırıldığında Heavy'niz bir taret ve Pyro'nuz bir Casus Dedektörü olarak görev yapabilir.
    • Işınlanma (125 metal birim). Işınlanma, özellikle yeni doğan oyuncuları hızla ön saflara taşımak için kullanışlıdır. Işınlayıcının "girişini" ve "çıkışını" yerleştirmeniz gerekeceğini unutmayın.
    • Işınlayıcıya "nereye gireceğinizi" seçerken stratejik düşünün. Müttefiklerin kolayca bulabileceği şekilde konumlandırılması gerekir, ancak düşman ateşine açık olacak kadar açık değildir.
    • Ayrıca, sadece çıkışın sağlığını korumak için değil, aynı zamanda yeni ışınlanan müttefiklerin hayatlarını kurtarmak için çıkışı açık bir alana yerleştirmekten kaçının.
    • Unutmayın, ışınlayıcıdan geçen oyuncular, geçici olarak takımınızın renginin bir ışıltısıyla çevrelenecektir. Deneyimli rakipler bunu fark edecek ve ışınlayıcınızın "çıkış"ını bulmaya çalışacaklar.
    • Işınlayıcınız, yükseltilene kadar her 10 saniyede bir oyuncu taşıyabilir, bu da süreyi seviye 2 için 5 saniyeye ve seviye 3 için 3 saniyeye düşürür.
    • "Çıkış"ı inşa etmeden önce binaları döndürmek için sağ tıklamayı kullanın. Bu, ilerleyen müttefiklerin savaş alanını net bir şekilde görmelerine yardımcı olacak, bu da burunla köşeye girmekten daha iyidir.
  5. 5 “Bir strateji geliştirin."Mühendisler bir savunma sınıfı olarak sınıflandırılsalar da, hücumda oynamak için de birçok fırsata sahipler. Siz ve ekibiniz için daha fazla fayda sağlayan farklı teknikleri ve planları denemekten çekinmeyin.
    • Savunma rolünüzü düşünün. Çoğu mühendis, tüm maçı üs içinde geçirerek, kuleleri düşmana karşı daha az savunmasız hale getirecek pozisyonlara yerleştirir. Yeniden doğma noktasına çok yakınsanız, ikmal dolabına kolayca erişebileceğiniz için, müttefikleri iyileştirmek için ön cepheye daha yakın mesafede bir dağıtıcı inşa etmeyi düşünebilirsiniz. Müttefiklerinizin hareketini kolaylaştırmak için bir "çıkış" inşa etmeyi unutmayın. Savunan mühendis için taret, hedefin savunması için en avantajlı konuma yerleştirilmelidir.
    • Saldırgan rolünü de düşünün. Mühendisler, yoldaşların sağlık ve mühimmat yenilemek için geri çekilmeleri ve ayrıca ışınlayıcıyı kullanarak müttefikleri hareket ettirmeleri için bir yer sağlayacak "mini üsler" oluşturmak için kullanılabilir. Saldıran bir rol gerçekleştirirken, taret "çıkış" ve dağıtıcıyı savunmaya hizmet etmelidir.
  6. 6 Casuslara ve onların böceklerine karşı dikkatli olun. Casuslar, binalarınızı bozan ve onları kullanılamaz hale getiren böceklerle donatılmıştır. Böcekler ayrıca binalarınızın gücünü tüketecek ve çok uzun süre fark edilmezlerse onları yok edecektir. Bir casus binanıza bir böcek yerleştirdiyse, onu yok etmek ve binayı onarmak için anahtarla birkaç kez hızlıca vurun. Önce casusu öldürmek ve ardından binalarınızı onarmak ve/veya yeniden inşa etmek akıllıca bir karardır. Aksi takdirde, casus tekrar tekrar casusluk yapacak veya sizi sırtınızdan bıçaklayacaktır.
    • Hataların binalarınızı devre dışı bıraktığını hatırlamak önemlidir. Bu nedenle, bir casus kulenize bir hata yüklediyse, bu hata giderilene kadar çalışmayacaktır. Bu sizi yalnızca casus saldırılarına karşı değil, aynı zamanda diğer ilerleyen düşmanlara karşı da savunmasız hale getirecektir.
    • Genel olarak, kulenizin casus görünmezken ve/veya müttefiklerinizden biri kılığındayken ateş etmeyeceğini unutmayın.
    • Genellikle kuleleriniz, dağıtıcılarınız ve ışınlayıcılarınız, hem saldırı sırasında hem de özellikle savunma sırasında rakip takım tarafından imha edilecek birincil hedef olacaktır. Sonuç olarak, birçok durumda, kuleleri ve teleportları gizli veya beklenmedik ve ulaşılması zor yerlere inşa etmek, onları ilk vurulacak geleneksel savunma noktalarına inşa etmekten daha iyi bir çözüm olabilir.Dağıtıcıyı ve çömelme atlamasını kullanarak Gravelpit'teki C noktasındaki çatıya veya Goldrush'ta 1. etap, nokta 2'deki köşe çıkıntısına ulaşın. Alışılmadık bir konumda bir taretle karşılaşan bir ekip, bazen stratejik olarak doğru bir karar veremeyecek kadar şaşkına döner ve ateş altında kalır!
    • Velcro'su birbirine yakınsa tüm binalarınızı yıkabilen Demoman'e dikkat edin. Demoman'in yapışkan çubuklarını fırlatabileceği tüm köşeleri ve kör noktaları silah zoruyla tutun.
  7. 7 Silahları daha çok kullanın. Başarıları tamamlamak veya silah bulmak size bir silah ustası, linç ve rehberlik edecek. Ayrıca döverek de silah alabilirsiniz.

İpuçları

  • Diğer mühendislerle çalışırken, teleporter'ı üssünüze yönlendirin. Bu, sınırsız metal depolama alanı kazanmak ve takım arkadaşlarınızı yeniden canlanma noktasına geri götürmek için kullanışlıdır. Unutmayın, bu çoğu oyuncu için kafa karıştırıcı olabilir, bu nedenle stratejinizi takıma iletin.
  • Sınıfı değiştirirseniz, binalarınız yeniden doğduktan hemen sonra kaybolur.
  • Temmuz 2010 Yükseltme Yaması ile TF2'de birkaç yeni silah ve Engineer değişikliği var. Bunlar 4 yeni kilidi açılmış silah ve araç, avantajları ve dezavantajları:
    • Linç: Linç, mühendisin envanterindeki av tüfeğinin yerini alabilir. Bir taret yok edildiğinde, linç sahası bir bonus kritik vuruş kazanır. Ayrıca taretin ürettiği her öldürme için iki ve her asist için bir bonus kritik puanı alacak. Linç etmenin dezavantajı, şarjör kapasitesinin standart bir pompalı tüfek şarjörünün yarısı kadar olması ve rastgele kritiklerin olmamasıdır.
    • "Kılavuz": Mühendis, güvenilir tabancayı bir kılavuzla değiştirecek ve taretin otomatik nişan alma özelliğini oyuncunun ellerine aktaracaktır. Kılavuzu kullanırken, taretiniz hasarı emen bir koruyucu alan, daha güçlü menzilli silahlar ve daha hızlı atış hızına sahip bir roketatar alacak.
    • Gunsmith: Bu, anahtarın yerini alan ve Engineer'ın maksimum sağlığına 25 HP ekleyen mekanik bir koldur. Bir tareti mini bir taret ile değiştirir (bir taretten daha az güce sahip, değiştirilemez, ancak çok hızlı bir şekilde inşa edilir ve bir kılavuz yardımıyla oyuncuya kontrol sağlar) ve bir kombinasyondaki her üç vuruşta bir kritik vuruş olur, rastgele değil olanlar.
    • Southern Hospitality: Daha çok sivri uçlu bir satıra benzeyen yenilikçi bir anahtar! Çarpma anında, hedef 5 saniye kanamaya maruz kalır. Rastgele kritikleri yoktur ve sahibinin ateşine %20 güvenlik açığı ekler.
  • Binaları yükseltirken, kana susamış niyetlerle arkanızdan gizlice giren casuslar ve diğer oyuncular olmadığından emin olmak için sürekli etrafınıza bakın.
  • İletişim, TF2'nin temel bir parçasıdır. ctf_2fort'ta zekanızı koruyorsanız, düşmanın hareketi hakkında bilgi için müttefiklerinizi (sohbet veya sesli konuşmalar fark etmeksizin) dinleyin.
  • Mühendisin sesine dikkat edin. Olayların gelişimine bağlı olarak farklı bağırışlar duyacaksınız. Örneğin, "Taret yıkıldı!" bir tareti yok ederken veya bir casus kuleye bir bug yüklediyse "Taretimdeki bir bug".
  • Binaların inşaa başlamadan önce sağ tıklayarak döndürülebileceğini unutmayın (varsayılan). Bu, bina çizimini 90 derece döndürecektir. Bu, çıkıntılar ve benzeri pozisyonlarda stratejik konumlandırma için çok kullanışlıdır.
    • Verimliliğini en üst düzeye çıkarmak için binaları döndürmek iyi bir fikirdir. Işınlamanın "çıkış"ını, oyuncuları kafa karışıklığı içinde acele etmemeleri için açık alana bırakacak şekilde döndürün. Tareti döndürmek için zaman kaybetmeyecek ve düşmanların tepki vermesi için daha az zaman bırakacak şekilde döndürün.
  • Sol üst köşedeki oynatıcı ekranına dikkat edin. Yapılarınızdan biri hasar görürse bir "bip" sesi duyarsınız ve HUD hasarlı yapıyı vurgular.
  • Haritadaki belirli konumlarda çok uzun süre kalmayın.İyi bir mühendis, amacı gerçekleştirmek ve ekibin ihtiyaçlarına hizmet etmek için binalarını stratejik noktalarda yıkıp yeniden inşa eder. Haritanın şu anda oynanamayan bölgelerinde inşa edilen yapılar işe yaramaz.
  • Sadece kendi binalarınızı yükseltip onarabileceğinizi düşünmeyin. Başka bir mühendisle takım kurduysanız ve taretiniz yok edilirse, taretini yıkımdan korumak için yoldaşınızı destekleyin.
    • Bir müttefik mühendis ölürse binalarından böcekleri kaldırabilirsiniz.
  • Her bir taretiniz için en iyi yeri bulmaya çalışın. Kapalı alanlar, köşelerin etrafındaki ve büyük kayaların arkasındaki alanlar iyi konumlardır.
    • Kuleleri, onları yok etmeye çalışan oyuncuları vurabilecekleri yerlere inşa etmeniz önerilir. Bu nedenle, onları bir keskin nişancı veya iyi ateşlenmiş bir dizi füzenin onları uzaktan vurabileceği açık bir alana yerleştirmek kötü bir fikirdir. Uçurumlar ve köşeler iyi bir konum olmayacaktır, çünkü düşman, kendisine zarar vermeden taretini yok edeceği bir konumu kolaylıkla seçebilir. Ayrıca etki alanının, oyuncuların silahlarının kulenize çarpabileceği tüm olası saldırı açılarını kapsadığından emin olun.
  • Düşen rakiplerin (ve yoldaşların) silahlarını ve mühimmat kutularını alın. Yapılarınızı inşa etmek, onarmak ve değiştirmek için mükemmel bir metal kaynağı olacaklar.
    • Aldığınız her silah için 100 metal kazanırsınız! Sadece üssünden uzağa kaçma!
  • Daha yüksek bir şey inşa etmek için kendi binalarınızın üzerine atlayabilirsiniz. Onlara tırmanmak için havada zıplayın ve çömelin, ilerleyin. Dağıtıcınızın veya kulenizin üzerinde durup zıplayarak casusun ulaşamayacağı daha yüksek yerlere erişebilirsiniz! Yüksek bir yere atlayamazsanız, atlayın ve tepenin üzerine inşaatın bitiminden sonra sizi oraya götürecek bir "çıkış" inşa edin. Takımınız (özellikle keskin nişancılar), onları öldürmeye çok hevesli olan Casusların ve İzcilerin menzilinin ötesine geçerek daha yükseğe tırmanma fırsatı için sizi sevecek.
  • Özellikle kontrol noktası maçlarında forvet üssü kurmak takımınız için çok değerli olabilir.
  • Ateş altında kalmadan inşa etmek için cephe hattına yakın ve ondan yeterince uzakta olmaya çalışın.
  • Bir casusun kulenize ısrarla böcek yerleştirdiğini fark ederseniz, onu anahtarla öldürün. Böceği yok etmek ve casusu anahtarla öldürmek, böceği anahtarla yok etmekten ve casusu öldürmek için av tüfeğine uzanmaktan daha kolay olacaktır.
  • Anahtarı yerleştirdikten sonra üzerine basarak herhangi bir binanızın yapım sürecini hızlandırabilirsiniz. Ancak bu çoğunlukla kötü bir fikirdir, çünkü bir yapı yerleştirdikten sonra etrafta metal aramak zorunda kalabilirsiniz, en azından yakınınızda bir dispenser yoksa ve bu tür riskli işlerle zaman kaybetmiyorsunuz.
  • Bir casusu bir anahtarla öldüresiye dövmek son derece nadirdir. Birçok mühendis her zaman sadece bir anahtar kullanma alışkanlığına sahiptir. Maymun anahtarı, oyundaki herhangi bir yakın dövüş silahının en yüksek kritik vuruş oranına sahip olsa da, pompalı tüfek, hasarı neredeyse her zaman anahtarı yenecektir. Anahtarı yalnızca av tüfeği atış hedefi vuramadığında kullanın.