zihin okuma nasıl oynanır

Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 26 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
ZİHİN OKUMA - Size Doğum Gününüzü Söyleyebilirim / Eşshake
Video: ZİHİN OKUMA - Size Doğum Gününüzü Söyleyebilirim / Eşshake

İçerik

Yüzlerce yıldır insanlar zihin okuma oyunu oynuyorlar. Bu oyunu arkadaşlarınızla oynamak veya kalabalığı ilginç numaralarla memnun etmek istemeniz önemli değil, zihin okuma oynamak eğlenmek için harika bir yoldur. Uzun yol gezilerinde vakit geçirmek için idealdir. Genellikle, bu oyun herhangi bir ek malzeme ve eşya gerektirmez, bu da oynamayı son derece uygun hale getirir. Ayrıca, "zihin okuma" oyunu oldukça eğiticidir.

adımlar

Yöntem 1/3: 20 Soruyu Oynatma

  1. 1 Bir kişi seçin. Bu kişi “cevap veren” olacaktır ve her turda “hedefi” seçmekten sorumludur. "Hedef", diğer oyuncuların tahmin etmeye çalıştığı bir kişi, yer veya şeydir. Örneğin, bir "kişi" canlı, ölü ve hatta kurgudan bir karakter olabilir. "Yer" gezegendeki herhangi bir yer olabilir. Bir "şey" cansız bir nesnedir.
    • Oyuncuların geri kalanı "sorgulayıcı" dır.
    • Hedef belirlendikten sonra davalı kimseye hedeften bahsetmemelidir.
    • Daha ilginç hale getirmek için bu oyunu 2-5 kişilik bir şirkette oynamak daha iyidir.
  2. 2 Soru sormaya başlayın. Katılımcı bir hedef seçtiğinde oyun başlayabilir. Oyuncular sırayla yanıtlayana sorular sormalıdır. Bu sorular basit olmalıdır (evet veya hayır). Cevaplayıcı, sorulan soruların sayısını takip etmelidir. Bir tur için sınır 20 sorudur.
    • Soru örnekleri: "Memeli mi?", "Basketboldan daha büyük mü?" veya "üzerinde yürüyebilir misin?"
    • Oyuncuların hedefin ne olduğunu belirlemesine yardımcı olacak herhangi bir soru sorulabilir.
  3. 3 Oyuncular 20 sorunun tamamını sorduktan sonra durmanız gerekir. Oyunculardan biri 20 soru sorulmadan önce bile doğru cevabı tahmin ederse, bu raundu kazanır ve bir sonrakinde cevap veren olur. 20 soru sorulduktan sonra hiç kimse doğru cevaba karar vermediyse, yanıtlayan raundu kazanır ve bir sonraki rauntta tekrar yanıtlayan olur.
    • Her tur yaklaşık 5 dakika sürer.
    • Tur sırasında (20 soru sorulduktan sonra) kimse doğru cevabı tahmin edemezse, cevap veren önce cevabı söyler ve oyun yeniden başlar.

Yöntem 2/3: Diğer oyunlar

  1. 1 Birinden bir numara seçmesini isteyin. Çocuğunuzla oynuyorsanız, 1 ile 10 arasında bir sayı seçmesini istemek en iyisidir.
    • Örneğin: 8.
    • Örneğin: 43.
  2. 2 Şimdi bu sayıyı 2 ile çarpıp 10 eklesin.
    • Örneğin: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • Örneğin: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  3. 3 Şimdi ondan cevabını 2'ye bölmesini isteyin.
    • Örneğin: 26/2 = 13.
    • Örneğin: 96/2 = 48.
  4. 4 Şimdi bu cevaptan en baştan seçtikleri sayıyı çıkarmanız gerekiyor. Hesaplamalarda matematiksel hata yoksa, cevap her zaman "5" olacaktır.
    • Örneğin: 13 - 8 = 5.
    • Örneğin: 48 - 43 = 5.
    • Şimdi bu kişiye, "5 sayısını düşündünüz mü?" diye sorun.
  5. 5 "Doğum Günü" oyununu oynayabilirsiniz. Birinden doğdukları yılın son iki rakamını düşünmesini isteyerek başlayın. Bu tanımadığınız biri olmalı, çünkü işin püf noktası, onun hangi yılda doğduğuna dair hiçbir fikriniz olmamasıdır. Şimdi kişiden bu yılın sonunda bu iki sayıya yaşını eklemesini isteyin. Numarayı gösterdiğiniz kişi, daha kolay bulursa bu sayıları kağıda bile yazabilir. Ama görmemelisin.
    • Örneğin: 1981 doğumlu. Sonra 81 + 36 (yaş) = 117.
    • Örneğin: 1999 doğumlu. Sonra 99 + 18 (yaş) = 117.
  6. 6 Oyuncuya "117" numarasını almış olması gerektiğini söyleyin. Nasıl olsa bu sayı çıkacak! Tek istisna 2000 ve sonrasında doğan kişilerdir. Bu kişinin 2000 ve sonrasında doğduğunu biliyorsanız (veya şüpheleniyorsanız) cevap “117” yerine “17” olacaktır.”
    • Örneğin: doğum yılı 2003, yani yılın son iki basamağı 03'tür.
    • Oyuncu bu iki sayıya yaşını eklerse her zaman 17 olur. Bu durumda kişi 2003 doğumludur, 14 yaşındadır.
    • 03 + 14 = 17.
    • Lütfen cevabın doğrudan mevcut yıla bağlı olduğunu unutmayın. 2016'da cevap 116 (veya 16) olacaktır. 2017'de cevap 117'dir (veya kişi 2000'den sonra doğmuşsa 17), 2018'de cevap 118 (veya 18) olacaktır.

Yöntem 3/3: Becerilerinizi Geliştirin

  1. 1 Doğru kişiyi seçin. Odaklanacağınız zaman, çok endişeli ve düşüncelerinin gerçekten okunacağından korkan birini seçmeyin. Ayrıca çok utangaç, sürekli sıkan birini seçmemelisiniz. Sıradan, yeterli bir kişi seçin. Bu kişi odakla ilgilenmeli, ancak aşırı endişeli veya utangaç olmamalıdır.
    • Genellikle gerçekten katılmak isteyen insanlar dikkat çeker. Sizi gölgede bırakmaya çalışan kişiye odaklanmayın.
    • Çok utangaç insanlar bu tür etkinliklere gerçekten katılmak istemezler, bu yüzden onlarla zor olacaktır.
  2. 2 Beden diline dikkat edin. Beden dili, hareket ve yüz ifadeleri yoluyla iletilen sözsüz iletişimdir. Bazı hareketler, bir kişinin zihinsel durumu hakkında yardımcı ipuçları olabilir. Bu, özellikle odak gösteriyorsanız kullanışlıdır. Örneğin, bir kişi sürekli kıpır kıpırsa, ayaklarını sallıyorsa veya ayak parmaklarına vuruyorsa, büyük olasılıkla endişeli, sıkılmış veya kızgındır.
    • Beden dilini anlayabilmek, diğer oyunlarda kullanılabilecek çok faydalı bir beceridir. Örneğin, kart oyunlarında.
    • İyi duruş ve esneklik, bir kişinin güvenini ve uyanıklığını ifade eder. Slouching, utangaçlık, üzüntü ve güvensizlik anlamına gelir.
    • Kendi beden dilinize dikkat edin. Dik durun ve kişinin gözünün içine bakın. kıpırdama.
  3. 3 Yüz ifadenize dikkat edin. İpuçları için göz ve ağız çevresindeki kasları gözlemleyin. Ağız çevresindeki kaslar geri çekildiğinde, kaşlar yukarı kalkar ve/veya alın kırışır, ardından kişi korkar, sinirlenir veya yalan söyler. Odaklandığınızda, aynı duyguların sizin içinizde de olduğunu unutmayın.
    • Yüz kaslarınızı hiçbir şey ifade etmeyecek şekilde kontrol etmeye çalışın.
    • Bu beceri kart oyunlarında çok kullanışlıdır.
    • Gereksiz hareketler yapmamaya çalışın (örneğin, gözlerinizle "ateş etmenize" gerek yok), çünkü bu olumsuz ve şüpheli bir tutuma neden olur.