Beyzbol istatistikleri nasıl okunur

Yazar: Helen Garcia
Yaratılış Tarihi: 16 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Histogram Nedir?  Histogram Okuyabilmek Neden Önemlidir? | 2 Dakikada Histogram
Video: Histogram Nedir? Histogram Okuyabilmek Neden Önemlidir? | 2 Dakikada Histogram

İçerik

Beyzbol taraftarları ve analistler, oyuncuları değerlendirmenin birincil yolu olarak istatistikleri kullanır. Geleneksel istatistikler bugün hala yüksek talep görürken, yeni istatistiksel analiz teknikleri, kayıtları incelemede ve oyuncu başarısını tahmin etmede inanılmaz derecede etkilidir. Taraftarlar, beyzbol istatistiklerini anlamayı öğrenerek, oyuncuları hayali sıralara ayırabilir veya basitçe anlayışlarını genişletebilir ve oyuna olan ilgilerini artırabilir.

adımlar

  1. 1 Standart puan tablosunu inceleyelim. Bu tablo, oyuncuların belirli oyunlarda nasıl performans gösterdiğine dair istatistiksel bir fikir vermektedir, bu verileri gazetenin Spor bölümünde veya spor web sitesinde bulabilirsiniz. Standart puanlama tabloları listeleri tablolarda, 4 hücum istatistiği ve 6 top servis kategorisinde görüntülenir.
  2. 2 Takımın yapısına bakalım. Tüm kadro, hücum sütununda sunulur veya puan kartında servis edilir. Oyuncular, oyun sırasında bulundukları pozisyondan servis atacakları sırayla isimlerine göre sıralanır. Yedek oyuncuların isimleri asil oyunculardan ayrı olarak listelenmiştir ve listede aşağıda listelenmiştir. Saldırı tablosunda belirtilen dört kategori şunlardır:
    • AB: yenmek için çıkış
    • R: koşular için puan
    • H: vuruşta vuruş
    • RBI: Yarış Battad
  3. 3 Oyuncunun sahadaki hareketini ve hücum masasındaki servislerle ilgili bilgileri daha detaylı inceleyelim. Kişisel başarılar bu bölümde vurgulanır. Örneğin, Smith adlı bir oyuncu sezondaki altıncı iç saha koşusunu yaptıysa, skor tablosunda HR: Smith (6) yazacaktı. Puan kartının bu bölümündeki diğer istatistiksel kategoriler şunları içerir:
    • E: Hatalar, LOB: Bulundu (Komut İstatistikleri) ve DP: Çift Besleme (Komut İstatistikleri).
    • 2B: top 2 üssün üzerinden geçer, 3B: 3 üssün üzerinden geçer ve HR: ev sahibi koşular (tüm sezon).
    • SB: Çalınan Üsler, SF: SECRIFICE FIES ve S: SECRIFICE.

Yöntem 1/2: Puan tablosundaki servis istatistikleri

  1. 1 Feed istatistiklerine bakalım. Sunucular alana girecekleri sıraya göre kayıt edilir. Atıcı oyun sırasında karar verirse - zafer, mağlubiyet veya güvenlik - tüm bunlar, adının karşısındaki skorbordda gösterilecektir: W, L veya S. Böyle bir sembol, mevcut zafer ve yenilgi kayıtları veya mağlubiyetleri ile birlikte gösterilir. Bugüne kadarki kurtarma sayısı. Besleme tablosunda belirtilen 6 kategori vardır, örneğin:
    • IP: Sunum Sırası: Bu, tüm yarının bir parçası olan ondalık bir değer veya 0,1 veya 0,2 olabilir. Örneğin, ilk sunucu 6 tam vuruşu tamamlar ve vuruşu sahadan 7. sıraya alır. O zaman IP göstergesi 6.1 olacaktır.
    • H: elaud ısıtır
    • R: elaud koştu
    • Acil: Ernd Rans Elaud
    • BB: vox elaud
    • K: üstü çizili
  2. 2 Yayınlarla ilgili gerçeklerin derinlemesine analizi. Adım tablosunun altında ek adım istatistiklerinin bir listesi bulunur.Bu veriler şunları içerebilir:
    • WP: vahşi sahalar, BK: ıskalar, HBP: vuranlar ve PB: yenilen goller (tutucu istatistikleri).
  3. 3 Mevsimsel istatistikleri inceleyelim. Bu istatistikler, oyuncu puanları tablosunda listelenen tüm kategorileri ve diğer birçok önemli veriyi içerir. Bunlardan en dikkate değer olanları şunlardır:
    • OBP: Bir oyuncunun taban yüzdesini veya OBP'sini bulmak için vuruşlarını, yürüyüşlerini ve servis vuruşlarını toplayın ve bu toplamı tüm vuruşlarının, yürüyüşlerinin, servis vuruşlarının ve güvenlik uçuşlarının kombinasyonuna bölün. (H + BB + HBP / AB + BB + HBP + SF)
    • Slg.: Bir oyuncunun sümüklü böcek yüzdesini bulmak için, temel başarılarının toplamını vuruşların toplamına bölün. Üslerin toplamı, oyuncunun iç saha koşuları x 4, üçlüler x 3, çiftler x 2 ve tekli sayıların toplamıdır.
    • Ort.: Oyuncunun servis attığı ortalama sayı olan ortalamayı hesaplamak için vuruş sayısını oyuncunun sopaya çarpma sayısına bölün.
    • ERA: Ortalama Ernd Runs veya ERA, bir sürahi ortalama 9 vuruşta kaç koşu kaçırdığını gösterir. ERA şu şekilde hesaplanabilir: atış atıcılarının koşusunun sonunu bölün ve bu bölümü 9 ile çarpın.
  4. 4 Diğer istatistiksel uygulamaları keşfedin. Geçtiğimiz on yıllar boyunca, beyzbolda birçok farklı istatistiksel analiz yöntemi ortaya çıkmıştır. Sadece birkaçı, yani Sabermetrix, beyzbol yeteneğini değerlendirme sürecinde devrim yarattı. Sabermetrix'in kurulumlarının çoğu, hayranlar ve analistler arasında yaygın bir kabul görmüş olsa da, aşağıdaki ikisi kendilerini ayırt etti.
    • OPS: Tabanlı + Yavaşlama. Sabermetrix'in yaratıcısı Bill James, bir oyuncunun bir takım için puan kazanma yeteneğini ölçecek basit, tanımlayıcı istatistikler arıyordu. Yıllar boyunca yüzlerce oyuncunun oyununa dayalı OPS sayılarını derledikten sonra, oyuncunun değer projesinin sonunda takımı için etkili olduğu doğrulandı. Major League ortalama OPS değeri 0.728'dir. Bir süperstar için bu değer 0.900'dür.
    • Adım Analizi: Çeşitli karmaşık hesaplamalar yaptıktan sonra Sabermetix, sürahileri test etmek için yenilikçi yöntemler geliştirdi. Adlandırmalar formülleri kadar sıra dışıdır, BABIP, dERA ve DIPS, şans faktörü ve stadyum etkisi de dahil olmak üzere yerleşik savunmalar hariç, vuruş vuruşlarının üretkenliğini ölçer.

Yöntem 2/2: WHIP - Tamamlanan Servis Başına Mum ve İsabet Sayısı

Bu rakam, bir sürahinin vuruş başına tabana kaç kez ulaşabileceği hakkında bir fikir verir. Birçok istatistikçi, bu formülün bir ERA'dan ziyade adım kontrolünün nasıl hazırlanacağı konusunda daha iyi bir fikir verdiğine inanıyor.


  1. 1 Sahada yokluğunda atıcı tarafından yapılan yürüyüşleri ve vuruşları ekleyin.
  2. 2 Toplamı toplam vuruş sayısına bölün. Örneğin:
    • Kershau'nun yürüyüşü yok ve her vuruşta 7 vuruşa güveniyor, 1/7 = 0.143 WHIP. Bu vuruş bir ev sahibi olarak biterse, ERA'sı 1.28 olacaktır. Aksi takdirde, ERA'sı 0,00 olacaktır ve bu, ne olduğunu netleştirmeyecektir. Farkı daha açık hale getirmek için diyelim ki 3 yürüyüş ve 4 vuruş yaptı, ancak tek bir yara yapmadı. ERA'sı hala 0.00'dır, ancak şimdi WHIP'si 1.00'a kadar sıçramıştır. Bu yüzden gereksiz beladan kurtulduğunu ya da şanslı olduğunu ve tüm yaraları iyileştirmediğini düşünebilirsiniz.