Enstantane oynayın

Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 22 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
AREL’den Enstantaneler
Video: AREL’den Enstantaneler

İçerik

Hilary Swank ile "PS Seni Seviyorum" filmini izledin ve karakterinin oynadığı "Snaps" oyununu beğendin mi? Ya da belki kampta Snaps oynadınız ve nasıl gittiğini unuttunuz. Snaps, öğrenmesi çok kolay bir oyundur ve arkadaşlarınız ve ailenizle saatlerce eğlenmenizi sağlar.

Adım atmak

Bölüm 1/3: Bir kelime seçme

  1. Snaps'in temel kurallarını öğrenin. Snaps oyunu, iki veya daha fazla kişiden fazlasını, parmaklarınızı şaklatma becerisini ve biraz yaratıcı düşünceyi gerektiren oldukça basit bir konsepttir.
    • Snaps'in temel fikri, bir kelimenin harflerini bir açıklama ile hecelemek veya parmaklarınızı şıklatmaktır.
    • Snaps oynamak için en az iki oyuncuya ihtiyacınız var. "Snapper", bir kelime seçip parmaklarıyla harfleri kesen kişidir. "Alıcı", balığı dinleyen ve kelimeyi tahmin etmeye çalışan kişidir.
    • Ünsüzler için, ilk kelimenin hecelemek istediğiniz harfle başladığı bir cümle veya açıklama girin. Örneğin, "George Washington" u seçerseniz, ilk harfiniz "G" olacaktır. "Devam et" gibi bir ifadeyle başlayarak alıcıyı uyarır. Bu, alıcıya kişinin adının veya ipucunun "G" olduğunu söyler.
    • Ünlüler için parmaklarınızı şıklatırsınız - dolayısıyla oyunun adı. Her sesli harf, belirli sayıda kesmeye karşılık gelir. "A" tek seferde kesilir, "E" iki kez kesilir, "I" üç kez kesilir, "O" dört kez ve "U" beş kez kesilir. Yani, "George Washington" un ikinci harfi için parmaklarınızı iki kez net bir şekilde şıklatın.
    • Kelimeler arasında boşluk olduğuna dair bir gösterge yok.
  2. Tahmin etmek için bir kişinin adını seçin. Snaps fikri birinin adını tahmin etmek olduğundan, bir politikacı veya ünlü gibi herkesin tahmin etmesi kolay olanı seçin.
    • Örneğin, "Hillary Clinton" veya "Britney Spears" ı seçebilirsiniz.
    • Zor harflerle başlayan zor isimler veya isimler seçmeyin. Örneğin, "x" nedeniyle Xavier adını kullanmak zor olacaktır. Bununla bir ipucu oluşturmak kolay değil.
  3. Alıcıya tam ad için mi yoksa ada referans için mi ipuçları vereceğinize karar verin. Kişinin tam adı için ipucu vermeniz gerekmez. Biraz daha zorlaştırmak için, alıcıya kişinin adı için bir ipucu verebilirsiniz.
    • Örneğin, alıcının "George Washington" u tahmin etmesini istiyorsanız, "Birinci Başkan" ipucunu parmaklarınızla kırabilirsiniz. "Marlon Brando" için bu, "The Godfather" gibi bir şey olabilir.
  4. Gerekirse ünsüzler için iyi açıklamalar ve isme açık bir ipucu verin. Bir isim oluşturduğunuzda, önce onu nasıl doğru yazacağınızı bilmeniz ve ardından ünsüzlere bakmanız gerekir. Doğrudan isim yerine bir ipucu kullanmaya karar verdiyseniz, alıcı için net bir ipucu oluşturmanız gerekir.
    • Örneğin, "George Washington" adı için, addaki her bir ünsüz veya ipucu hakkında diğerine ipucu olarak kısa açıklamalar sağlamalısınız. "R" için "İyi Gazeteler" i kullanabilirsiniz. Atama olarak "Birinci Başkan" ı kullanmaya karar verirseniz, "P" harfinin açıklaması olarak "Parti" yi kullanabilirsiniz.

Bölüm 2/3: Parmaklarınızla bir kelimeyi kesin

  1. Alıcıya, parmaklarınızla yapıştıracağınız kelime hakkında bir ipucu verin. Kelimeyi açıklamalarla hecelemeden ve parmaklarınızı şıklatmadan önce, alıcıya basit bir cümle ile kelimenin doğası hakkında bir ipucu verin.
    • Bir kişinin adını kullanırken "Snap" deyin. dır-dir Oyunun adı ". Bu, alıcınızın bir kişinin adını heceleyeceğinizi bilmesini sağlayacaktır.
    • Alıcıya, Sylvester Stallone için "Rocky" veya Marlon Brando için "Godfather" gibi kişi hakkında bir ipucu verirseniz, "Snaps değil Oyunun adı ". Bu, alıcının isimden önce bir ipucu yazacağınızı bilmesini sağlayacaktır.
  2. İlk mektubu alıcıya verin. Alıcıya bir ad veya ipucu verdiğinizi açıkça belirttikten sonra, kelimenin ilk harfini bir açıklama ile veya parmaklarınızla yapıştırarak girin.
    • Çoğu isim ünsüz ile başlar, bu yüzden muhtemelen bir açıklama ile başlayacaksınız. Dolayısıyla, "Sylvester Stallone" için, alıcının ilk harfin "s" olduğunu bilmesini sağlamak için "Süper duper" talimatı ile başlayabilirsiniz.
  3. İkinci harfi girin. Alıcı ilk harfle geldiğinde, adınızın veya ipucunuzun ikinci harfine geçin. Bunu yalnızca alıcı ilerlemeye hazır olduğunda ve ikinci harfe bağlı olarak yeni bir açıklama veya sesli harf bulduğunuzda yapın.
    • İkinci harfler genellikle sesli harflerdir, bu nedenle bir sonraki ipucunda muhtemelen parmaklarınızı birkaç kez şaklatacaksınız. "Al Pacino" da, sonraki harfin "a" olduğunu belirtmek için bir kez net bir şekilde keseceksiniz.
    • Alıcınızın parmaklarını her bir şıklatmasını duyabilmesi için net bir şekilde kesmeyi unutmayın.
  4. Harflerin geri kalanı için aynı kalıbı izleyin. Adı veya ipucunu yazmayı bitirene kadar aynı kesim ve açıklama modelini kullanın.
    • Alıcının almadığı mektuplar varsa, geri dönün ve açıklamaları veya parmak tıklama sayısını yeniden girin.
  5. Kişinin adını veya ipucunu tahmin edin. Adı veya ipucunu yazmayı bitirdikten sonra, alıcının kişinin kim olduğunu tahmin etmesini sağlayın. Oyuncu bilmiyorsa ona yardım edebilir veya ismi çözmek için bir tur daha Snaps oynayabilirsiniz.
    • İsim için bir ipucu kullanmaya karar verdiyseniz, alıcının önce ipucunu ve ardından adı tahmin etmesini sağlayın.

Bölüm 3/3: Bir Snapper kelimesini tahmin etmek

  1. Diğer oyuncunun size verdiği ilk kurala dikkat edin. Parmaklarını şıklatmadan veya açıklama yapmadan önce "balığı" ne dediğine dikkat edin. Bu, bir isim mi yoksa bir isim hakkında bir ipucu mu kastettiğini anlamaya yardımcı olur.
    • Snapper, bir kişinin hemen adını kullanırsa, "Snap" der. dır-dir Oyunun adı ".
    • Balığı avcısının dediği gibi "Çıt çıt değil Oyunun adı ", o zaman bir kişi hakkında bir ipucu yazdığını bilirsiniz.
  2. İlk talimatı veya parmak çıtçıtlarının sırasını dikkatlice dinleyin. Snapper size bir ipucu verecek veya ismin veya ipucunun ilk harfini parmakla kesecektir. Oyuna doğru şekilde başlamak için bunu dikkatlice dinlediğinizden emin olun.
    • Örneğin, balık avcısı ad olarak "Benjamin Netanyahu" yu seçtiyse, önce adın veya ipucunun ilk harfinin "B" olduğunu size bildirmek için "İstekli olun" olarak tanımlayacaktır.
    • "Iggy Pop" adını seçtiyse, ilk harfin "I" olduğunu belirtmek için önce parmaklarını üç kez şıklatacaktır.
  3. Snapper, tüm ad veya ipucu ile bitene kadar bu kalıbı takip edin. Snapper'ın açıklamalarını ve bittiğini söyleyene kadar parmakların şaklamasını dinleyin, böylece adı veya ipucunu başarılı bir şekilde çözebilirsiniz.
    • Her harfi yazarak hatırlamak daha kolaydır.
  4. Adın adını veya ipucunu tahmin edin. Snapper, adı veya ipucunu yazmayı bitirdiğinde, ne olduğunu tahmin etmeye çalışın. Bilmiyorsanız, balıktan bir şeyi açıklamasını isteyin veya adını tahmin etmek için bir tur daha oynayın.
    • Eğer balık avcısı bir ipucu kullanmaya karar verdiyse, önce ipucunu ve ardından adı tahmin edin.

İpuçları

  • Çok uzun kelimeleri kullanmamaya çalışın.
  • Çok hızlı gitme, yoksa diğer oyuncunun açıklamanı veya ipucunu düşünecek zamanı olmayacak.
  • Parmaklarınızı net bir şekilde şaklattığınızdan emin olun: Bir metronomun standart hızı iyi bir tempodur.
  • Bu oyunu ilk oynamaya başladığınızda, "X" gibi alışılmadık harflere sahip kelimeleri kullanmayın, çünkü bunları tarif etmek zor.
  • Oyunun bir varyantı, söz konusu ünsüz ile başlayan ve "dinle" ile biten bir cümle ile bir ünsüz belirtmenizdir. Bir "J" için, "Dinlemelisin" gibi bir şey söyleyebilirsin. Veya bir S için, "Dinlemeyi bırak".