Beyni oyna

Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 26 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
HANGİSİ FARKLI? - Gözlerinin Keskinliğini Kanıtla
Video: HANGİSİ FARKLI? - Gözlerinin Keskinliğini Kanıtla

İçerik

Mastermind, bir oyuncunun rakibin bulduğu kodu tahmin etmeye çalıştığı bir bulmaca oyunudur. Mastermind başlangıçta bir tahta oyunuydu, ancak daha önce sadece bir kalem ve kağıt oyunuydu ve şimdi çevrimiçi ve mobil cihazlar için de mevcut. Standart oyununuz veya video oyununuz yoksa, Mastermind kağıt ve kalem de oynayabilirsiniz.

Adım atmak

Bölüm 1/3: Beyni Oynamak

  1. Oyunculardan birinin bir kod bulmasını sağlayın. Mastermind, tahtanın bir tarafında ayrı, menteşeli bir kapağın altına gizlenmiş bir sıra delikten oluşur. Kodu oluşturan kişi (bundan böyle kodaman) bir çift renkli iğne alır ve bunları rastgele sırayla bu delik sırasına yerleştirir. Bu, Kod kırıcı tahmin etmeye çalışacak.
    • Bir video oyunu sürümü oynuyorsanız, bilgisayar bunu genellikle bir oyuncu yerine yapacaktır.
    • Kod oluşturucu her deliğe bir pim koymalıdır. Aynı renkte birden fazla iğne kullanma seçeneğine sahiptir. Örneğin yapabilir Yeşil, Sarı ve Mavi koymak.
  2. Bırakın kod kırıcı ilk tahminde bulunsun. Diğer oyuncu veya video oyunu sürümlerindeki tek oyuncu, gizli kodun ne olduğunu tahmin etmeye çalışır. Tahtanın diğer tarafında oturan oyuncu, daha büyük renkli iğneleri alır ve onları en yakın büyük delik sırasına yerleştirir.
    • Örneğin, oyuncu Mavi, Portakal, Yeşil ve Menekşe (Mastermind oyununuzda daha fazla delik veya farklı renkli pimler olabilir).
  3. Kod oluşturucudan geri bildirim sağlamasını isteyin. Her "tahmin sırasının" yanında, dört küçük pim için yeterli deliği olan küçük bir kare bulunur. Bu iğneler yalnızca iki renkte gelir: beyaz ve kırmızı (veya bazı sürümlerde beyaz ve siyah). Kod yapıcı, tahminin ne kadar iyi olduğuna dair ipuçları sağlamak için bunu kullanır. Kod oluşturucu dürüst olmalı ve aşağıdaki talimatları kullanarak her zaman mandalları düşürmelidir:
    • Her bir beyaz iğne, tahmin edilen iğnelerden birinin doğru olduğu, ancak yanlış delikte olduğu anlamına gelir.
    • Her kırmızı (veya siyah) pim, tahmin edilen pimlerden birinin doğru, ancak yanlış delikte olduğu anlamına gelir.
    • Beyaz ve siyah iğnelerin sırası önemli değil.
  4. Örneklerle öğrenin. Yukarıdaki örneğimizde, kod oluşturucu gizlice seçti Sarı - Sarı - Yeşil - Mavi. Kod kırıcı tahmin etti Mavi - Turuncu - Yeşil - Mor. Kod yapıcı, mandallarda ne tür ipuçları verebileceğini bulmak için bu tahmine bakar:
    • Pin 1 Mavi. Kodda mavi bir iğne var, ancak 1 numaralı konumda değil. Bu, ipucu olarak beyaz bir iğne kazanır.
    • Pin # 2 Portakal. Kodda turuncu yoktur, bu nedenle ipucu olarak pin yerleştirilmemiştir.
    • Pin # 3 Yeşil. Kodda, 3. konumda yeşil bir pim var. Bu, ipucu olarak kırmızı (veya siyah) bir iğneyi hak ediyor.
    • Pin # 4 Menekşe. Kodda mor yoktur, bu nedenle ipucu olarak pin yerleştirilmemiştir.
  5. Sonraki sıra için tekrarlayın. Kod kırıcıda artık biraz bilgi var. Örneğimizde, oyuncuya beyaz bir ipucu, kırmızı bir ipucu ve iki boş delik verildi. Bu, oyuncunun yerleştirdiği dört iğneden birinin sıraya ait olduğu ancak doğru konumda olmadığı, birinin doğru yerde olduğu ve ikisinin kodda olmadığı anlamına gelir. Oyuncu bunu stratejisi için kullanabilir ve ardından bir sonraki en yüksek sıra için ikinci bir tahmin yapabilir:
    • Kod kırıcı bu sefer tahmin ediyor Mavi - Sarı - Turuncu - Pembe.
    • Kod oluşturucu bu tahmini kontrol eder: Mavi doğru, ama yanlış yerde Sarı doğru ve doğru yerde Portakal doğru değil ve Pembe ayrıca değil.
    • Kod oluşturucu bir beyaz ipucu iğnesi ve bir kırmızı ipucu iğnesi yerleştirir.
  6. Kod tahmin edilinceye veya dönüş sayısı artana kadar devam edin. Kod kırıcı, oyuncuya verilen önceki tüm ipuçlarından gelen bilgileri kullanarak tahmin etmeye devam eder. Oyuncu tüm kodu tam olarak doğru sırada tahmin etmeyi başarırsa, oyuncu oyunu kazanır. Oyuncu tahmin edemezse ve her satırı pinlerle doldurursa, kod oluşturucu kazanır.
  7. Yer değiştirin ve tekrar oynayın. İki kişilik bir oyun oynuyorsanız, her iki oyuncunun da rolleri değişmesi için tahtayı ters çevirin. Bu şekilde, her iki oyuncu da oyunun en önemli bölümünü oynama şansına sahip olur: kodu tahmin etme.

Bölüm 2/3: Metodik bir yaklaşım seçme

  1. Aynı renklerden dördü ile başlayın. Yeni bir Mastermind oyuncusu, ipuçlarını yorumlamanın pek çok olası yolu olduğundan, birden fazla ipucu veren bir kumarın bile her zaman hızlı bir kazanca yol açmadığını kısa sürede öğrenir. Aynı renkteki dört pimle başlayarak (örneğin Mavi - Mavi - Mavi - Mavi) size anında çalışmanız için yararlı bilgiler verir.
    • Bu, Mastermind'deki tek strateji değil, ancak başlaması kolay bir strateji. Sürümünüzde seçim yapabileceğiniz altıdan fazla renk varsa, pek iyi çalışmayacaktır.
  2. Renkleri algılamak için 2x2 desenler kullanın. Sonraki adımlarınız iki renk çifti, her zaman daha önce tahmin ettiğiniz iki renk çiftiyle başlayarak. Örneğin: sonra Mavi - Mavi - Mavi - Maviile başlayan bir dizi tahmin edersiniz Mavi Mavi ve mevcut tüm renkleri öğrenene kadar farklı bir renkle bitirin. İşte bir örnek:
    • Mavi - Mavi - Mavi - Mavi : İpucu iğnesi yok. Sorun değil, yine de Blue kullanmaya devam edeceğiz.
    • Mavi - Mavi - Yeşil - Yeşil : Beyaz bir iğne. Kodun bir yeşil olduğunu ve sol yarıda olması gerektiğini aklımızda tutuyoruz.
    • Mavi - Mavi - Pembe - Pembe : Bir siyah iğne. Artık kodda sağ yarıda bir pembe olduğunu biliyoruz.
    • Mavi - Mavi - Sarı - Sarı : beyaz bir iğne ve bir siyah iğne. Kodda biri solda diğeri sağda olmak üzere en az iki sarı iğne bulunmalıdır.
  3. Bilinen pinleri yeniden düzenlemek için mantığı kullanın. Toplamda dört ipucu iğnesi kazandıktan sonra, hangi renkler dahil, ancak hangi sırayla değil. Örneğimizde kod yeşil, pembe, sarı ve sarı içermelidir. Tahtayı iki çifte bölme sistemi de bize pimlerin hangi sırayla yerleştirileceğine dair bazı bilgiler verdi, bu yüzden bunu bir ila üç turda çözebilmeliyiz:
    • Biz biliyoruz ki Yeşil - Sarı - Pembe - Sarı doğru iğneleri içeren bir sol yarım ve bir sağ yarısına sahip, ancak sonuçlarımızda iki beyaz iğne ve iki siyah iğne elde ettiğimiz ortaya çıkıyor. Bu, her iki yarıda pimlerin yer değiştirmesi gerektiği anlamına gelir (ya # 1 ve # 2 ya da # 3 ve # 4).
    • Deneriz Sarı - Yeşil - Pembe - Sarı ve dört siyah pim alın - kod sabittir.

Kısım 3/3: Güçlü bir metodik yaklaşım örneği (2)

  1. Aynı anda iki rengi ortadan kaldırın (bilinmeyen dört iğne ile). Örneğin: kırmızı ve mavi:
    • Kırmızı - Kırmızı - Mavi - Mavi.
    • Sonuç 1: İğne yok. Kırmızı ve mavi kodda yok
    • Sonuç 2: Beyaz veya siyah bir iğne (beyaz bir iğne varsayalım). Kodda bir kez kırmızı veya mavi var. Mavi - Mavi - Mavi - Mavi maviyse bir iğne verir veya kırmızıysa iğne yok (hiç iğne olmadığını varsayalım). Örnekte artık kırmızı bir raptiye olduğunu ve bunun 3. veya 4. sırada olduğunu biliyoruz (çünkü üzerinde beyaz bir raptiyemiz var. Kırmızı - Kırmızı - Mavi - Mavi). Bunu bulmak aşağıdaki stratejide tartışılacaktır (tek adımda: Kırmızı - Yeşil - Yeşil - Yeşil ).
    • Sonuç 3: daha fazla pim (iki beyaz pim varsayalım). Sonuç 2'de olduğu gibi, Mavi - Mavi - Mavi - Mavi Mavi olan kaç iğneyi bulmaya çalışın (tekrar sıfırdan başlayalım). Şimdi sadece iğneleri bulma meselesi. Örnekte, üçüncü ve dördüncü kırmızı pinler olduğunu zaten biliyoruz, çünkü iki kırmızı pin var ve oyuncu birinci veya ikinci sırada değil (çünkü iki beyaz pinimiz var).
  2. En az bir kırmızı iğne olduğunu biliyorsanız, ancak hangi deliklerde olması gerektiğini bilmiyorsanız kırmızı iğnenin yerini belirleyin. Her bir konumu deneyerek doğru pimi bulabilirsiniz. Alternatif renk olarak henüz test etmediğimiz renkleri kullanıyoruz. Bu şekilde sadece kırmızı raptiyeyi bulmuyoruz, aynı zamanda diğer renkler hakkında ek bilgiler de buluyoruz. Kırmızı bir iğne olduğunu biliyorsanız, ancak dört delikten hangisinde olduğunu bilmiyorsanız, aşağıdaki bir örnektir. Aynı zamanda size yeşil, sarı ve pembe iğne sayısını verir.
    • Kırmızı - Yeşil - Yeşil - Yeşil
    • Sarı - Kırmızı - Sarı - Sarı
    • Pembe - Pembe - Kırmızı - Pembe
    • Not: Kırmızı raptiye miktarını tam olarak biliyorsanız, son konumu denemeniz gerekmez: bir kırmızı raptiye varsa ve birinci, ikinci veya üçüncü konumda değilse, dördüncü konumda olmalıdır.
    • Sonuç 1: Beyaz iğne yoksa en az bir siyah iğneniz vardır. Bu iğne, kırmızı iğnenin doğru yerde olduğunu gösterir.
    • Sonuç 2: Tek bir beyaz iğne varsa, kırmızı iğnenin yanlış yerde olduğunu ve alternatif rengin kodda olmadığını bilirsiniz.
    • Sonuç 3: İkinci bir beyaz iğne varsa, ikinci rengin kırmızı iğnenin yerine olması gerektiğini bilirsiniz.
    • Sonuç 4: Bir veya daha fazla siyah iğne varsa, ikinci rengin mevcut olduğunu gösterir. Aynı zamanda size o rengin iğne sayısını verir ve kırmızının nerede olmadığını bilirsiniz (çünkü bu beyaz bir iğne yapar) ya da tabii ki kırmızının nerede olacağı.
  3. Aynı anda iki rengi ortadan kaldırın (üç bilinmeyen iğne ile). Bildiğiniz yerlere bir renk, bilmediğiniz yerlere diğer rengi koyun. Örneğin: yeşil ve sarı - ilk iğnenin kırmızı olduğunu biliyoruz:
    • Yeşil - Sarı - Sarı - Sarı.
    • Sonuç 1: pim yok - yeşil ve sarı kodda yok
    • Sonuç 2a: beyaz bir iğne, kodda yeşil olduğunu gösterir, ancak kaç tane olduğunu bilmiyoruz (bir, aynı zamanda iki veya üç olabilir)
    • Sonuç 2b: siyah iğnelerin sayısı, koddaki sarı iğnelerin sayısını gösterir (Strateji 2'de belirtildiği gibi: iğnelerin tam sayısını bilmek doğru rengi bulmada size bir adım kazandırabilir)
  4. Aynı anda iki rengi ortadan kaldırın (yalnızca bir veya iki bilinmeyen iğne ile). Bu strateji önceki stratejiye çok benzer, ancak şimdi beyaz iğnelerin sayısı da bize o rengin sayısını veriyor. Örneğin: yeşil ve sarı - ilk iki iğnenin kırmızı olduğunu biliyoruz:
    • Yeşil - Yeşil - Sarı - Sarı.
    • Sonuç 1: pim yok - yeşil ve sarı kodda yok
    • Sonuç 2a: beyaz bir iğne kodda bir yeşil olduğunu belirtirken, iki iğne kodda yeşil olduğunu gösterir (yalnızca iki bilinmeyen olduğu için üç yeşilin olması imkansızdır)
    • Sonuç 2b: Önceki stratejide olduğu gibi, siyah iğnelerin sayısı koddaki sarı iğnelerin sayısını gösterir (Strateji 2'de belirtildiği gibi: tam sayıyı bilmek size rengi bulmada bir adım kazandırabilir)
  5. Bir örnekten öğrenin. Bu örnekte, her zaman olduğu gibi, strateji 1 ile başlıyoruz.
    • Strateji 1: Mavi - Mavi - Kırmızı - Kırmızı iki beyaz iğne verir. Yani kırmızı ve / veya mavinin mevcut olduğunu biliyoruz. Hangisinin mavi hangisinin kırmızı olduğunu bilmek istiyoruz, bu yüzden aşağıdakileri kontrol ediyoruz:
    • Strateji 1a: Mavi - Mavi - Mavi - Mavi siyah bir iğne verir. Bu, önceki cevaptan bildiğimiz gibi, bir mavi (ve yanlış yerde - yani üçüncü veya dördüncü) ve dolayısıyla bir kırmızı (ve ayrıca yanlış yerde, yani birinci veya ikinci) anlamına gelir.
    • Strateji 2 (mavi bul): Yeşil Yeşil - Mavi - Yeşil beyaz ve siyah bir iğne verir. Mavinin konumlarından birini test ettik ve beyaz bir iğne olduğu için bunun üçüncü iğne olmadığını biliyoruz. Üçüncü veya dördüncü iğne olduğunu bildiğimiz için, dördüncü iğnenin mavi olduğunu biliyoruz. Siyah iğne aynı zamanda yeşil bir iğne olduğunu, ancak üçüncü sırada olmadığını gösterir (çünkü bu siyah bir iğne olup beyaz bir iğne değildir).
    • Strateji 2 (kırmızıyı bul): Kırmızı' - Sarı - Sarı - Sarı tek bir beyaz iğneyi gösterir, bu nedenle kırmızının birinci veya ikinci sırada olduğunu bilsek de, şimdi bunun ilk sırada olmadığını biliyoruz. Yani ikinci sırada. Sarı rengin olmadığını da biliyoruz.
    • Bilgi edindiğimiz bir sonraki renk yeşildi - ancak bunun üçüncü sıra olmadığını ve ikinci ve dördüncü sıraların zaten mavi ve kırmızı ile dolu olduğunu bildiğimiz için, birinci olması gerektiğini biliyoruz.
    • Strateji 4: Turuncu - Turuncu - Pembe - Turuncu Beyaz bir iğneyi gösterir. Yani bilinmeyen tek yerin - üçüncü yerin - turuncu bir renge sahip olduğunu biliyoruz.
    • Cevap: Yeşil - Kırmızı - Turuncu - Mavi.

İpuçları

  • Kod kırıcı aynı renkten birkaç tane tahmin ederse, kod oluşturucu yine de her pin için yalnızca bir ipucu verecektir. Örneğin: kod kırıcı olarak Sarı - Sarı - Mavi - Mavi tahmin et ve doğru kod Sarı - Mavi - Yeşil - Yeşil, ardından kod oluşturucu kırmızı bir iğne (ilk sarı için) ve beyaz bir iğne (ilk mavi için) yerleştirir. İkinci sarı ve ikinci mavi, kodun içinde yalnızca bir sarı ve bir mavi olduğu için ipucu pinlerini hak etmez.
  • Tahmin etmeye başlarsan Mavi - Mavi - Yeşil - Yeşil (veya herhangi bir 2x2 deseninde) ve mükemmel şekilde oynayarak, her zaman beş veya daha az hamlede kazanabilirsiniz. Bununla birlikte, mükemmel oynamak için 1296 olası kodun hepsini göz önünde bulundurmanız gerekir, bu nedenle bu strateji yalnızca bilgisayarlar tarafından kullanılır.
  • Oyunu daha zor hale getirmek için kod kırıcıya daha az dönüş verebilirsiniz.