Oyun Oynamak

Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 3 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
İŞİNİZE YARAYACAK 10 İNTERNET SİTESİ (Ücretsiz Oyun Oynamak, Online Photoshop, Dizi Sayacı)
Video: İŞİNİZE YARAYACAK 10 İNTERNET SİTESİ (Ücretsiz Oyun Oynamak, Online Photoshop, Dizi Sayacı)

İçerik

Go, bölgeleri fethetmeye çalıştığınız iki kişilik bir tahta oyunudur; muhtemelen dünyadaki en eski tahta oyunudur. Kurallar çok basit ve dakikalar içinde öğrenebilirsiniz. Pek çok meraklı Go'nun bir sanat olduğunu düşünüyor; neredeyse sonsuz sayıda varyasyon, en gelişmiş bilgisayarlar için bile çok fazladır. Oynamayı öğrenmek çok kolaydır, ancak oyunu iyi oynamayı öğrenmek çok zaman ve pratik gerektirir. Bu eski, ilgi çekici ve akıllı oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Adım atmak

Yöntem 1/3: Tahta ve parçalar

  1. Standart bir 19x19 oyun tahtası kullanın. 19 yatay ve dikey çizgi var. Mevcut bir panoyu kullanabilir veya kendinizinkini yapabilirsiniz.
    • Daha küçük tabaklar. Genellikle 13x13 veya 9x9 boyutunda daha küçük tahtalar da daha hızlı oyunlar için veya eğitim yardımı olarak kullanılır.
    • Tahta üzerinde eşit uzaklıkta 9 işaretli nokta bulunmalıdır (3., 9. ve 15. satırlarda). Bunlara "yıldız noktaları" denir ve bariyerli oyunlar için referans noktası veya işaretçi görevi görür.
  2. 361 siyah beyaz taşı hazır bulundurun. Bu sayı 19x19 oyun içindir. Bu sayı, oyun alanındaki geçişlerin sayısına karşılık gelir. Daha küçük bir tahta kullanıyorsanız, daha az taş kullanın.
    • Siyah 181 taşla, beyaz ise 180 ile oynuyor. Bunun nedeni ilk hamleyi siyahın yapmasıdır.
    • Tuğlaları tahtanın yanında bir kasede saklayın.

Yöntem 2/3: Kurallar

  1. Sırayla alın. Gelenek, siyahın başlamasıdır.
    • Taşlar, bir t-bağlantısının olduğu kenara da yerleştirilebilir.
    • Bir taş yerleştirildikten sonra hareket ettirilemez (taş alınıp çıkarılmadıkça).
  2. Bölgeleri fethetmeye çalışın. Bu iki şekilde yapılabilir:
    • Alan, aynı renkteki taşlarla çevrili boş bir alandır. Kapladığınız alan ne kadar büyükse, o kadar çok puan alırsınız.
      • Tepe noktaları da sınır olarak kullanılabilir.
    • Kendi bölgenize bir taş yerleştirirseniz bir puan kaybedersiniz.
  3. Taşları yakalamaya çalışın. Rakibinizin taşlarını ele geçirmek için taşlarınızı birleştirin.
    • Bitişik noktalardaki aynı renkteki taşlar birbirine bağlıdır, birbirlerine aittirler. Bağlantı veya sıra yatay veya dikey olabilir, ancak çapraz olamaz.
    • Onları fethetmek için taşlarınızın etrafındaki tüm bitişik noktaları doldurun. Yakalandıktan sonra tahtadan çıkarın ve ayrı bir yığın halinde saklayın.
    • Bölgenizin sınırı sürekli olmalıdır.
  4. Oyun, tüm alanlar talep edildiğinde sona erer. Her iki oyuncu da pas geçer ve oyun biter. Her oyuncunun kaç puan (veya kavşak) koruduğunu sayın.
    • Ele geçirilen tüm taşları rakibin topraklarına yerleştirin. Skoru böylece kaybettiği kavşakların sayısı kadar azalır.
      • Sonuç olarak, fethedilmiş bir taştır iki puan değerinde. Rakibin puanından düşülen bir puan ve daha fazla bölgenin kilidini açmak için bir puan.
    • Fetih, bu oyunu kimin en zeki olduğu için bir savaş yapan şeydir. Yer kazanmak ana hedef olsa da, her zaman savunmanız hakkında düşünmek önemlidir.
  5. Terminolojiyi bilin. Bu eski bir Japon oyunu olduğu için öğrenilecek birçok yeni terim var.
    • Özgürlükler - Bir taşın yanındaki kavşak
    • Atari - bir sonraki hamlede bir parçanın ele geçirilebileceği bir durum
      • Örneğin, "Sahip olduğun beyaz taş ataride! Haha!"
    • Göz - bir grup içinde tek bir açıklık
      • Taş duvarın bir yerinde hala bir açıklık varsa alanı fethetmek mümkün değildir.
    • İntihar - yakalanabileceği bir yere bir kaya yerleştirin
    • Ko - fethedilebilecek bir taşın hemen yeniden ele geçirilebildiği ve belirli bir durumun sonsuz sayıda tekrarlanmasına izin veren bir durum. Bir Ko'dan hemen sonra fethetmek mümkün değildir.

Yöntem 3/3: Oyunu oynayın

  1. Bir rakip bulun. Oyunda usta biri daha iyi bir öğretmen ve örnektir.
    • Bir bilgisayar programı aracılığıyla veya çevrimiçi bir go sunucusu aracılığıyla gerçek hayatta bir oyun veya bir rakiple arama yapabilirsiniz. Yeni başlıyorsanız, size yakın birinden bir derneğe (varsa) katılmasını veya katılmasını isteyin. Çevrimiçi oyunlar aşağıdaki sunucularda oynanabilir:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • Yahoo
    • MSN Bölgesi
    • Goshrine
    • 361 puan
    • BreakBase
  2. Belirli bir renk seçerek oyuna başlayın. Bir handikap oyununda, en güçlü oyuncu Beyaz ve Siyah, Beyaz karşı hamle yapmadan önce 2-9 handikap taşını 9 sayıya (tahtada daha kalın olarak işaretlenmiştir) yerleştirir.
    • Normal bir oyunda kimin başlayacağı rastgele belirlenir. Siyahın beyaza göre bir avantajı olduğu için, siyah başladığından, beyaz Komi, oyunun sonunda Beyaz'ın puanına eklenecek belirli bir sayı.
    • Komi sayısı değişir, ancak çoğu yarışmada 5 ile 8 puan arasındaki sayılar kullanılır. Beraberliği önlemek için bazen 6.5 gibi kesirli bir sayı kullanılır.
  3. İlk taşı yerleştirin. Bu, siyah taşlı oyuncu tarafından yapılmalıdır. Bunu sağ üst kadrana yerleştirmek gelenekseldir.
    • Bu ilk hamle, her oyuncunun hangi tarafı talep etmeye çalıştığını belirler.
    • Handikap taşları bir handikap oyununda ilk hamlede kullanılır.
  4. Sırayla hareket edin. Unutmayın, parçalar tahtanın boş alanlarına değil kesişme noktalarına yerleştirilir.
    • Bir oyuncu, bir hamleden elde edilecek bir avantaj yoksa, bir dönüşü atlayabilir. Bu genellikle oyunculardan birinin oyunu bitirmek istediğinin ve ardından puanın sayılabileceğinin bir göstergesidir.
      • Her iki oyuncu da sırasını kaçırırsa oyun biter.
  5. Stratejinizin ne olacağına karar verin. Genellikle iki seçenek vardır: en büyük bölgeyi talep etmek veya rakibinizin parçalarını ele geçirerek kendi bölgesini istila etmek (onları "ele geçirmek").
    • Bir oyuncu, rakibine ait zincirlenmiş bir grup taştan son serbest kesişme noktasını kaldıran bir taş koyarsa, bu grup ölür ve oyun tahtasından kaldırılır (ele geçirilir).
    • [[Image: Go ko figure.webp | right | 210px | Beyaz işaretli noktada siyah taşı ele geçirdi ve şimdi beyaz taş atari'de. Siyah o beyaz taşı fethettiğinde sonsuz bir döngü oluşur. Yani siyahın başka bir yerde hareket etmesi gerekiyor. Önceki kuralın istisnası, taşlarınızdan birini ele geçirmiş herhangi bir taşı, önce başka bir hamle yapmadan ele geçiremeyeceğinizdir. Bu denir ko kuralı ("ko" Japoncada "sonsuzluk" anlamına gelir); bu kural, bir oyunun bir döngüde bitmemesini sağlamak için gereklidir.
  6. Her iki oyuncu da geçerse oyunu bitirin. Siyah ve beyazın her ikisi de bir sonraki hamleden elde edilecek hiçbir avantaj olmadığını anlamalı.
    • En çok taş ve bölgeyi ele geçiren oyuncu kazanır. Ele geçirilen taşlar, puanlarını düşürmek için rakibin bölgesindeki oyun tahtasına yerleştirilmelidir.
  7. Puan sayısını sayın. Alanları veya bölgeleri sayabilirsiniz. Her iki oyuncunun da aynı sayıda hamle (geçmeden) yapması koşuluyla, iki yöntem aynıdır.
    • Bölgeleri sayarken, belirli bir renkteki her canlı taş ve bölgedeki her boş kavşak için bir puan sayılır. Beyaz daha sonra komi'yi buna ekler.
    • Bölgeleri sayarken, rakibin bölgesi ele geçirilen taşlarla doldurulur. Rakibin puanı, kalan boş alanın toplamıdır. Beyaz daha sonra komi'yi buna ekler.

İpuçları

  • Eski bir söze göre, “ilk elli oyununu olabildiğince çabuk kaybet” Bu, kaybınızın nedenine gereken dikkati göstermenizle birlikte mükemmel bir tavsiye. Hatalarınızdan ders alın!
  • Kâr beklentisi hızla kötüleşse bile sakin olun. Her şeyin olduğu bir maç, diğer oyuncunun lehine sonuçlanabilir.Mutlaka bir alan kaybolduğu için değil, konsantrasyon kaybı ve kaybetme korkusu nedeniyle. Tutmaya devam et. Bir şeyler ters giderse, bu kaybı olabildiğince küçük tutmak için elinizden gelen her şeyi yapın. Farklı değilse, başınızı dik tutarak kaybedin. Tek bir setin bir maçtaki gidişatı değiştirebilme şansı, özellikle deneyimli oyunculara karşı çok azdır.
  • Daha güçlü oyunculara karşı alıştırma oyunları oynayın. Bunlar, daha deneyimli bir oyuncunun belirli hamleleri yaptığı maçlardır, böylece onlara en iyi şekilde nasıl tepki vereceğinizi öğrenirsiniz.
  • Kütüphanede Go kuralları hakkında iyi bir kitap arayın veya gerekirse çevrimiçi olarak. Yahoo ayrıca çevrimiçi Go oynama seçeneği de sunar. Ancak, sunucu en yaygın olarak kullanılan geleneksel Japon sistemi yerine Satranç sıralama sistemini kullandığından bu önerilmez.

Uyarılar

  • Go kuralları genellikle basit ve doğal kabul edilse de, farklı kurallar dizisi vardır. Bazı popüler setler Çince, Japonca, Yeni Zelanda, AGA ve ING'dir. Bazı oyun sunucuları belirli bir kurallar dizisine uyduklarını, ancak bunları düzgün bir şekilde uygulamadıklarını belirttikleri için daha fazla zorluk ortaya çıkar. Örneğin Yahoo, puanla aynı fikirde olmayan bir oyuncunun oyunu pas geçme olarak değiştirmesine izin vermesiyle ünlüdür. Neyse ki, bunun gerçekten bir fark yarattığı oyun durumları yapay olarak yaratılmış durumlarla sınırlıdır ve normal Go oyunlarında yaygın değildir veya bu şekilde tanınmaz.
  • Çevrimiçi oyunlar genellikle hızlıdır, bu yüzden saate dikkat edin.
  • Gerçek hayatta veya İnternet üzerinden diğer oyuncuya karşı dikkatli olun.