Bir besin ağı çizin

Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 22 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Neşet ertaş ah yalan dünyada ( hep sen mi ağladın)
Video: Neşet ertaş ah yalan dünyada ( hep sen mi ağladın)

İçerik

Bir besin ağı oluşturmak, organizmaların ve hayvanların doğal ortamlarında nasıl yaşadıkları hakkında daha fazla bilgi edinmenin gerçekten harika bir yoludur. Bir besin zinciri, ekosistemlerin doğrusal bir şekilde nasıl işlediğini gösterirken, bir besin ağı, birden çok hayvanın birbirine bağlandığı daha görsel bir yaklaşımdır. Bir besin ağı oluşturmak için, seçilen habitat için birincil üreticileri, otoburları, omnivorları ve etoburları yazın. Onları avın yanı sıra yırtıcıyı gösteren oklarla birleştirin. Nihai ürün, gerçek bir web veya harita gibi görünebilir. Bunu yapmak zor olabilir, bu yüzden endişelenme! Bunu bir sınıf için yapıyorsanız, bunun için elinizden gelenin en iyisini yaptığınızdan emin olun. Çok çalışmayın yoksa hata yapabilirsiniz. Tüm bunları hatırladığınızdan emin olun. Size bir gün iyi hizmet edebilir, bu yüzden bunu unutmayın.

Adım atmak

Bölüm 1/3: Web'inizi kurma

  1. Belirli bir besin ağı habitatı seçin. Dünyadaki tüm hayvanları, bitkileri veya organizmaları listelemek mümkün değildir, bu nedenle tek bir habitat türüne odaklanmak çok yararlı olabilir. Öğretmeniniz, bununla ilgili bir besin ağı oluşturmak için size belirli bir yaşam alanı atayabilir. Aksi takdirde, ikamet ettiğiniz yerin yakınında göl, orman, dere, plaj, nehir veya tarla gibi bir doğa parçası seçebilirsiniz!
    • Örneğin, daha geniş bir yaşam alanı için su veya çöl bulunan yerlere odaklanmaya karar verebilirsiniz. Naarden yakınlarındaki Naardermeer gibi konum için habitatın iyileştirilmesi ile basit bir besin ağı oluşturmak daha da kolay olabilir.
  2. Habitattaki organizmaları listeleyin. Bir parça kağıt alın ve seçilen habitatta yaşamayı düşündüğünüz her organizmanın uzun bir listesi için beyin fırtınası yapın. Büyükten küçüğe her şeyi ve hatta bazı bitkileri içerir! İlgili yaşam ortamına odaklanan bilimsel bir kitaba bakmak çok faydalı olabilir.
    • Listeniz seçilen habitatta yaşayan her canlıyı içermiyorsa sorun değil. Örneğin, besin ağını oluşturmak için 30 dakikanız varsa, bu ilk listeyi yapmak için beş dakikaya kadar harcayın.
    • Örneğin, kuru bir çöl üzerinde çalışıyorsanız, kertenkeleler, kaktüsler, yılanlar ve örümceklerden bahsedebilirsiniz.
    • Uçsuz bucaksız denizi incelerseniz, balıklardan, köpek balıklarından ve hatta planktonlardan bahsedebilirsiniz!
  3. Besin ağınızı yapmak için çok büyük bir kağıt parçası alın! Besin ağları doğrusal olmadığından, dahil ettiğiniz hayvan ve bitki sayısına bağlı olarak oldukça fazla yer kaplayabilirler. Adlar ve hatta resimler için bolca yer olan bir kağıt seçin. Web'inizi oluşturmak için bir bilgisayar çizim programı da kullanabilirsiniz.
    • Web'inizi oluştururken kağıdınızda yer kalmazsa yazı tipinizin boyutunu küçültebilir ve hatta sayfanın arkasına yazabilirsiniz.
  4. Yiyecek ağınızı adlandırın. Yemek ağınızın üst kısmına başlığı büyük yazı tipiyle yazın. Başlık, tüm yiyecek ağınızın iyi bir açıklaması olmalıdır. İyi bir fikir, üzerinde çalıştığınız habitatın türünü belirtmek olabilir.
    • Örneğin, çalışmanıza "Çöl Yemekleri Ağı" adını verebilirsiniz. Ayrıca "Denizde Yaşam Çemberi" veya "Orman Yemekleri Ağı" için de gidebilirsiniz.
  5. Organizmaları adlandırmak, onlara resimler sağlamak veya her ikisini birden yapmak isteyip istemediğinize karar verin. Besin ağınız için tek tip tanımlama sistemi kullanmalısınız. Küçük resimler ekleyebilirsiniz, ancak bunları oluşturmak daha fazla zaman alacaktır. Öte yandan, organizmanın normal veya bilimsel ismini basitçe adlandırmak da iyi olacaktır.
    • Örneğin, haritanızdaki bir peçeli baykuş, "Tytonidae" bilimsel adıyla da tanımlanabilir.

Bölüm 2/3: Orijinal web'inizin haritasını çıkarma

  1. Tüm üreticilerinizi sayfada listeleyin. Birincil üretici, güneş ışığını veya kimyasal enerjiyi işleyerek kendi besinlerini üreten bir organizmadır. Herhangi bir besin zincirinin veya ağının yapı taşlarıdır. Sayfadaki üreticileri birbirine değmeyecek şekilde ayırın.
    • Örneğin, bir çöl besin ağı çizerseniz, kaktüsleri üretici olarak dahil edebilirsiniz. Kaktüsler, güneş ışığını enerjiye dönüştürmek için fotosentez kullanarak hayatta kalır.
    • Birincil üreticiler için bir başka isim de ekosistemler, ototrofik organizmalardır.
    • Bazıları, webleri için görsel bir "temel" oluşturmak için birincil üreticileri sayfanın altına yerleştirmeyi sever. Ama bu gerçekten gerekli değil. Aralarında biraz boşluk bıraktığınız sürece yapımcıları sayfanın herhangi bir yerine koyabilirsiniz.
  2. Birincil tüketicileri sayfaya koyun. Bu, besin ağınızın bir sonraki aşamasıdır. Birincil tüketiciler, üreticileri besleyen ve avlayan yaratıklardır. Bunlar her zaman otçullardır ve otçul olarak da adlandırılırlar. Üreticilerde olduğu gibi, birkaç birincil tüketici bulmaya çalışın.
    • Potansiyel birincil tüketicileri belirlemek için ilk organizma listenizi kontrol edin. Kendinize şunu da sorabilirsiniz: "Yapımcılar listelediğim hangi yaratığı yer?"
    • Örneğin, bir çöl besin ağında, kaktüsler ve çimen (her ikisi de üretici) çekirgeler (birincil tüketici) tarafından yenebilir.
    • Bir besin ağı aslında bir liste olarak gösterilmemesi gerektiğinden, her organizma grubunun tam olarak yerleştirilmesi, aralarında oklar çizecek kadar boşluk bırakmak kadar önemli değildir.
  3. İkincil tüketicileri ekleyin. Bunlar etçil etobur veya etobur ve otçul omnivor hayvanlardır. Bu yaratıkları seçerken listenizi kontrol edin ve ardından sayfanın herhangi bir yerine ekleyin.
    • Örneğin, bir çöl besin ağında, bir fare ikincil bir tüketici olabilir. Sıçanlar, otların yanı sıra çekirgeleri de yiyebilen omnivorlardır.

Bölüm 3/3: Son web ayrıntılarını ekleme

  1. Üçüncül ve diğer tüketicileri ekleyin. Bunlar ikincil tüketicileri, birincil tüketicileri ve üreticileri avlayan yaratıklardır. Her üç kategorideki hayvanları yemeyebilirler, ancak üçüncü olarak kabul edilmeleri için ikincil tüketicileri yemeleri gerekir. Ayrıca, üçüncül tüketicileri avlayan hayvanlar vb. Ekleyebilirsiniz.
    • Besin ağınıza istediğiniz kadar seviye veya katman ekleyebilirsiniz. Neredeyse her zaman etobur olan son yırtıcı hayvanlar, ağınızın alfa yırtıcıları olarak kabul edilir.
    • Örneğin, bir çöl yiyecek ağında, bir yılan üçüncül bir tüketici olabilir. Yılanlar fareleri avlar.Bir şahin, yılanları avladığı için dördüncül bir tüketici olabilir.
    • Web'inizin daha çok bir piramit gibi görünmesini istiyorsanız, sayfanın bir tarafındaki üreticilerle başlayıp diğer tarafındaki avcılarla bitmelisiniz.
  2. Detritivorlar veya indirgeyiciler ekleyerek işi daha karmaşık hale getirin. Bunların hepsi ölü organizmalardan beslenen, yaşamın son zincirini ve enerji transferini tamamlayan varlıklardır. Solucan gibi bir detritivor aslında ölü hayvanları yer. Bakteriler gibi bir indirgeyici, ölü bir canlının karkasını tamamen parçalamaya yardımcı olur.
    • Redüktörlerin genellikle çıplak gözle görülemeyen işleri tamamladığına dikkat etmek önemlidir. Ancak yine de besin ağı sisteminin kritik bir parçasıdırlar.
    • Bu organizmalar sayfanın herhangi bir yerine yerleştirilebilir.
  3. Organizmalar arasında enerji transferini gösteren oklar çizin. Bu, web'inizin gerçekten bir web gibi görünmeye başladığı zamandır. Avcı ve avı birbirine bağlayan bir dizi ok oluşturun. Ok yenen hayvanla başlamalı ve yemek yiyen hayvana doğru hareket etmelidir. Her hayvan veya organizmanın, kendisinden veya oradan giden birden fazla okları olabilir.
    • Örneğin, bir çöl yiyecek ağında, bir okla çimenlerden başlayıp onu çekirgelere bağlarsınız. Çimlerin üzerinde başka bir ok başlatmalı ve onu da farelere bağlamalısınız.
    • Bu, bir besin ağı ile bir besin zinciri arasındaki önemli bir farktır. Bir besin ağı, yaratıklar arasında çok sayıda farklı ok gösterebildiği için biraz daha kaotiktir. Son ağınız doğrusal olmayacak.
    • Ayrıca, daha büyük bir ağda okları renkle kodlayabilirsiniz. Örneğin, "hayvanlar tarafından yenen bitkiler" yeşile ve "hayvanlar tarafından yenen oklar" kırmızıyla renklendirin.
    • Yiyecek ağınızı dijital olarak çiziyorsanız, ok yapmak için bir şekil aracı kullanmanız gerekebilir.

İpuçları

  • Aynı habitattaki tüm besin ağları birbirine benzemez. Web'iniz, hangi hayvanları veya organizmaları görüntülemek istediğinize bağlı olarak benzersiz olacaktır.

Uyarılar

  • Ağınızı kağıt üzerinde yapıyorsanız, önce kurşun kalemle eskiz yapmak faydalı olabilir. Bu sayede oklarla yaptığınız hataları sorunsuz bir şekilde silebilir ve düzeltebilirsiniz.

Gereklilikler

  • Kağıt
  • Keçeli kalemler, kalemler veya kurşun kalemler
  • Bilgisayar çizim programı