Zindan ustası olmak

Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 25 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 29 Haziran 2024
Anonim
Pərdə arxası #2 - Fahişə həyatı - uşaqlar baxmasın
Video: Pərdə arxası #2 - Fahişə həyatı - uşaqlar baxmasın

İçerik

Dungeon Master (kısaltılmış DM) terimi, 1970'lerin başında Dungeons & Dragons © tarafından icat edildi, ancak bir rol yapma oyunu (RPG) çalıştıran herkes için genel bir terim haline geldi. Teknik olarak, DM başlığı Dungeons and Dragons için geçerlidir, GM (Game Master) ise Dungeons and Dragons dışındaki bir RPG için "DM" anlamına gelir. Zindan Ustası olmak kulağa kolay geliyor; Her şey kontrolünüz altında ve insanlara yapabileceklerini ve yapamayacaklarını söylüyorsunuz, değil mi? Ancak gerçek çok farklı. Göreviniz, senaryonuzdaki olayların gerçekçi sürekliliğini sağlarken, maceranın hem ayrıntılarını hem de zorluklarını icat etmektir. Ayrıca oyunun kuralları hakkında iyi bir bilgiye ve anlayışa sahip olmalısınız. İyi bir DM onu herkes için keyifli bir deneyim haline getirirken, kötü bir DM tüm oyunu alt üst edebilir. Aşağıdaki bilgiler, herhangi bir RPG'ye uygulanabilecek kadar az veya çok genel olmasına rağmen, esas olarak D&D'ye odaklanmaktadır.


Adım atmak

  1. Bir DM'nin ne yaptığını anlayın. Bir Zindan Ustası hakkında duymuş olabileceğiniz açıklamalar muhtemelen "tüm işi yapan" dan "oyunun tanrısı" na kadar değişecektir. Bu tanımlar genellikle insanların ya bir DM'nin gerçekte ne olduğunu bilmeyen ya da bir yarı gerçeğin aşırı bir yorumunu alan insanların abartılarıdır.
    • Bir DM olarak, oyuncu olmayan (bir NPC) her şeyi ve herkesi kontrol edersiniz. Bu, oyuncuların (PC'ler) karşılaşabileceği veya etkileşimde bulunabileceği herhangi bir kişinin veya herhangi bir şeyin DM tarafından kontrol edildiği anlamına gelir. Bununla birlikte, herhangi bir RPG'nin amacı bunun için eğlenceli bir zaman olmalıdır. her biri oyuncu. "Herkes" yeterince vurgulanamaz. Oyunculara verdiğiniz yanıtlar, sunduğunuz durumlar, yarattığınız zorluklar, birlikte oluşturduğunuz hikayeler, siz ve diğer oyuncular için keyifli bir deneyim sağlamak için tartılmalıdır. Her durumda, PC'lere karşı değilsiniz. Amacınız her fırsatta oyuncuların karakterlerini yok etmekse yanlış yapıyorsunuz demektir. Aksine, dürüst olmaya çabalamalı ve bunu keyifli bir deneyim haline getirmelisiniz. Bu, eğer karakterler zor bir dönemden geçiyorsa, canavarları daha az güçlü hale getirirsiniz, ancak nasıl davrandıklarını değiştirmezsiniz.
  2. Kuralları bilin. Dürüst bir DM olmak için, oyunun kurallarına iyi hakim olmanız beklenir. Bu bakımdan, kendinizi tarafsız bir yargıç olarak kabul edin. Bir hakimin kanun olmadan işini yapamayacağı gibi, DM de oyunun kurallarını bilmeden oyunu yürütemez. Bunu desteklemek için çoğu RPG, "Temel kural kitapları" olarak bilinen kural kitapları sağlar. Core olarak düşünülen herhangi bir şey, en azından oldukça aşina olmanız gereken şeydir.
    • D & D'de Temel kitaplar Oyuncunun El Kitabı, Dungeon Master Kılavuzu ve Canavar Kılavuzu'dur. Gerisi oyunu oynamak için gerekli değildir.
    • Çevreyi tanımlıyorsunuz, olay örgüsünü ve oyuncular ve zindan sakinleri arasındaki savaşların sonucunu belirlemek de dahil olmak üzere oyunun tüm unsurlarını kontrol ediyorsunuz. Oyuncularınız bir yaratıkla karşılaşırsa ve bir strateji seçerse, savaşın sonucunun ne olacağına karar vermek size kalmıştır - kurallara göre belirli yönergeler olmasına rağmen, Sonuç, oyunun akışını ve sürekliliğini sağlamak için en iyi şekilde. Bu göz korkutucu bir görev, ancak biraz zaman, sabır ve pratikle kolaylaşıyor.
  3. İyi hazırlanmak. Bazı DM'ler için kendi maceralarını ve hikayelerini yazmanın ve ardından bunları oyunculara sunmanın heyecanı bunu yapmanın sebebidir. Diğerleri her şeyi kontrol etmeyi sever. Ve sonra, diğerlerinin doğru yapmayacağını düşündükleri için sadece harekete geçenler var. Neden yaptığınıza bakılmaksızın, hazırlığınız oyunu başlatır veya bozar. Hazırlanmanın yolları kendi wiki'nizi doldurabilir, ancak işte başlangıç ​​DM'leri için temel bilgiler. Herkesin farklı yöntemlerle rahat edeceğini ve yalnızca sizin için işe yarayanları kullanmanın en iyisi olduğunu unutmayın. Kendinizi beğenmediğiniz bir şeye zorlamayın. Yine, sonuç her zaman herkes için eğlenceli bir oyun olmalıdır. İş gibi hissetmeye başlarsa, yavaşlamaktan çekinmeyin.
    • Oyunlar arasında zamanınız yoksa modüller ile de çalışabilirsiniz. Bunlar, uygun zorluklarla belirli seviyeler arasındaki karakterler için sunulmuştur. Bu, çoğu sizin için zaten yapıldığı için bir oyunu çalıştırmanın en kolay ve en hızlı yoludur. Tek yapmanız gereken macerayı okumak. Oyunun geri kalanı için hafızanızı tazelemek için, bir sonraki oyun oturumundan hemen önce, bir önceki oturumda kaldığınız yerden birkaç sayfa ileride okumanız önerilir.
    • Oyun oturumları arasında ayıracak birkaç saatiniz varsa, modüller ile çalışmak hala iyi bir seçenektir. Bununla birlikte, bir modülün parçalarını, PC'lerde çalıştırdığınız oyuna veya belirli hikayelere uyarlamak için yeniden yazabilirsiniz. Modülde bulunan konum açıklamalarını değiştirmek veya hazineleri oyuncularınıza daha uygun öğelerle değiştirmek, başlamak için iyi ve kolay bir yerdir. Daha yetkin hale geldikçe, karşılaşmaların tamamını bir modülden çıkarabilir ve bir başkası için yeniden yazabilirsiniz. Bu sadece makul olmayan bir modülün en iyi kısımlarını seçmenize izin vermekle kalmayacak, aynı zamanda modülü daha önce okumuş veya tamamlamış oyuncular da bir sürprizle karşılaşacaklar!
    • Kendi maceralarınızı yazmak bir seçenektir, ancak yeni DM'ler için yine de önce bir modülle çalışmanız önerilir, böylece her seferinde yalnızca bir konsepte odaklanmanız gerekir (kuralları öğrenmek). Zamanla bir şeyleri değiştirme ve yeni senaryolar yazma olasılığın artacak. Mevcut modüllerden karşılaşmak ve bunları yeni bir şeyde birleştirmek, başlamak için iyi bir yol olabilir. Bunlar daha sonra yavaş yavaş kendi çalışmanızla değiştirilebilir. Nihayetinde, başarmak istediğiniz şey, kampanyanızın görmek isteyeceğiniz bir film gibi ortaya çıkması ve bir gizem duygusu yaratmasıdır.
    • Çoğu DM, kural kitaplarını sürekli olarak yeniden okumak için çok zaman harcar. Bu aslında bir erteleme biçimidir. Oynayacak kimseniz yoksa - zamanınızı senaryoları planlayarak harcamayın. Fikirlerinizi aklınızda bulundurun ve genel olarak iyi bir hikaye anlatıcısı olmayı öğrenin. Değerli bir oyun ustası olmanın tek yolu, uygulamalı deneyim kazanmak ve sizi mükemmelliğe yaklaştıracağı için her hatadan ders çıkarmaktır.
  4. Not alın. Oyun oturumu sırasında ve hemen sonrasında, oyuncuların ne yaptıkları, NPC'lerinizin ne yaptığı, diğer NPC'lerinizin ve kötü adamlarınızın yeni olaylara nasıl tepki vereceği, oynarken uydurduğunuz NPC'lerin isimleri ve diğerleri hakkında birkaç not alın. Sizin için önemli olan detaylar.
  5. Hatalar konusunda endişelenmeyin. Bazen işler istediğiniz gibi gitmez. İster oyunun bir kuralıyla ilgili bir hata, ister bir büyünün bir NPC üzerindeki etkisiyle ilgili bir kafa karışıklığı, ya da dikkatlice yazılmış maceranızın, yazmadığınız herhangi bir NPC'nin sizden çok daha ilginç olduğunu düşünen oyuncular tarafından bir kenara itilmesi. 'bakireyi' kurtarma arayışı, sorunlar çıkacaktır. Sıklıkla. Her DM'nin alet çantasında sahip olduğu en iyi araç, koşullara uyum sağlama yeteneği ve istekliliğidir.
    • Sorun, bir kural üzerindeki anlaşmazlık ise, bunun oyununuzu raydan çıkarmasına izin vermeyin. Söz konusu karakter sonuçtan ölecekse, bir şeyi çözmek için iki dakikadan fazla zaman harcamayın. Kuralları nasıl açıklayacağınıza dair kararınızı sakin bir şekilde açıklayın, oyundan sonra veya seanslar arasında bakmayı belirtin ve devam edin. Bir oyunda, grubun geri kalanı sıkılırken iki kişi arasındaki 15 dakikalık çekişmeden daha ölümcül bir şey olamaz. Oyunu devam ettirmek, her ayrıntıyı her seferinde doğru bir şekilde almak için oyunu durdurmaktan çok daha iyidir.
    • Sorun, oyuncuların sizin tahmin etmediğiniz bir şeyi yapmış olmaları veya yapmalarını istemeleriyse ... "Evet" demeye istekli olun ... veya en azından "Hayır" demeyin. Bazı DM'ler doğaçlama yapabilir - yapabiliyorsanız bunu yapın. Bundan emin değilseniz, bazı fikirler üzerinde çalışırken kısa bir ara isteyin (insanlar tuvalete gidebilir, yemek yiyebilir vb.) Ve oyundaki bu yeni ve heyecan verici yön için hızlı bir taslak plan oluşturun. .
    • Oyuncular sizi Dungeons & Dragons kurallarını çiğnerken yakalarsa geri adım atmayın. Sihirbazın zincir posta taktığını belirtirlerse, olumlu bir şekilde başını sallayın ve bu konuda gizemli olun.
    • Önemli bir yönü unuttuysanız, bir şeye geri dönmenizde sorun yoktur.
  6. DM'lerin altın kuralına uyun: oyuncular her zaman düşünmediğiniz ve hiç beklemediğiniz bir şey yapacaklar. Önceden planladığınız kaç çözüm veya teğet önemli değil, muhtemelen sizin bulmadıklarınızı seçeceklerdir. En iyisi şu anda bu gerçeği kabul etmektir, aksi takdirde sık sık hayal kırıklığına uğrayacaksınız çünkü bu tekrar tekrar olacak ... Bunun sizi caydırmasına izin vermeyin! Bu detay, oyunu heyecan verici ve şaşırtıcı kılar ki bu çok eğlenceli olabilir.
    • Oyuncular kendilerinin en büyük düşmanı olabilir. Onların korkunç hayal güçleri, senaryonuz ve nasıl geliştiği hakkında size ilham verebilir.
    • Oyuncular zar atma konusunda şanslıysa ve istemeden ana kötü adamı öldürdüyse, bırak gitsin. Dürüst olmak aynı zamanda bir şeyleri hatırlamaya cesaret edebileceğiniz anlamına gelir.
    • Oyuncuların belirli bir yöne gitmesini gerçekten istemiyorsanız, bunu değiştirmenin yolları vardır. Belirli alanlara bulaşabilir ve bu da rol oynama fırsatı sunar. Bir imparatorluk karanlık bir lord tarafından yönetilebilir. Veya ziyaret etmek istediğiniz alanlar oluşturduğunuz haritalardan çıkarılabilir. Ayrıca, oyuncuların ekipmanlarından birinin çalınmasını da ayarlayabilirsiniz. Bu, büyük olasılıkla sizi istediğiniz yerde takip etmelerine neden olacaktır.
  7. Dahil olun, yaratıcı olun ve oldukça gerçekçi olun. Bu sadece oyuna daha somut bir yön vermekle kalmayacak, aynı zamanda daha eğlenceli hale getirecektir. Kimse zindan ustasının sürekli "Umm ... Şey ... bilirsin ... sadece ... bir mağara buldun, evet bu kadar. Ve mağarada ... ... mmm ... bir imp. Umm ... Ne yapacaksın? "Bunun yerine," Mağaraya giriyorsun ve içindeki nem duyularınızı bastırıyor. [Burada uzaktan bir imp'in sözde sesini taklit edin] duyarsınız. Oyuncu tereddüt ederse, imp saldırsın. Mağara boşsa, bunu açıkça söyleme. Bunun yerine "Hiçbir şey görmüyorsun" gibi bir şey söyleyebilirsin.
    • O kadar iyi bir oyun ustası olmak istiyorsunuz ki oyuncular ufaklık değil, aslında rol oynamak istiyorlar. Ne kadar çok hazırlanırsanız, oyunculara bu güveni vermek o kadar kolay olacaktır.
    • Unutmayın, siz onlara var olduğunu söyleyene kadar, hiç kimse ekranınızın arkasındaki o kağıt parçasına ne yazdığını bilmiyor. İster doğrudan okuyun ister oyun sırasında ayrıntıları değiştirin, oyuncular onlara söylemezseniz, olması gerektiğini düşüneceklerdir. Bunu kendi yararınıza kullanın.
    • Kiminle oynadığınızı düşünün. Başkalarıyla oynama fırsatınız varsa, onu değerlendirmelisiniz. Yine, dikkatli hazırlıklarınıza rağmen, işler nadiren planlandığı gibi gider. İnsanlarla uğraştığınız için, rol yapma dünyasının dışında konuşmayı bekleyebilirsiniz ve ona uyum sağlamalısınız. Oyun, kurduğunuz plana göre gelişmezse, orijinal fikirlerinizi yeni yollarla mevcut oyuncunun çıkmazına uyarlamayı deneyin.
    • Oyuncuları uygun şekilde dahil edin. Oyuncuların isteklerini asla doğrudan yerine getirmeyin. Karakterleri oyunun kurallarına göre tasarlanmalıdır. Tasarladığınız hikayeye ekleyebileceğiniz hedefler verilmelidir. Oyuncuların karakterlerinin kim olduğunu düşünün. Örneğin, düşmanca NPC'lerinizin en yüksek karizmaya sahip oyuncuya hitap etmesine izin verin.
    • Bir maceraya başlamanın amacı yeni şeyler görmek ve deneyimlemektir. Her bir konuma ve etkileşime kendi lezzetini vermek için açıklamalarınız ve senaryolarınızla yaratıcı olun. Çevre hakkında tekdüze bir şekilde devam etmeyin; ona gerçekten inandığını göstermek için sesini değiştir. Zindan ortamınıza biraz daha fazla karakter kazandırmak için çeşitli NPC'ler için aksanlar oluşturun.
    • Dünyanın haritasını çıkarın. Savaşı takip etmeyi kolaylaştırmak için rakamlar ve haritalar oluşturabilirsiniz. Kaleler bile tasarlayabilirsiniz. Çizim yapmakta kötüyseniz, ince motor becerilerinizi geliştirmenin yolları vardır.
    • Ancak, yaratıcılığınızın çılgınca çalışmasına izin vermeyin. Tutarlı bir oyun dünyası yaratmak istiyorsunuz. Sihrin yaygın olduğu bir fantezi dünyasındaymışsınız gibi davranabilseniz de, ikna edici olmasının tutarlı olması gerekir. Bu kılavuza bağlı kalmak, büyüleyici fantezi ile her şeyin süslü ve aptalca karşımıza çıktığı bir parodi arasındaki fark anlamına gelebilir.
    • Yüzüklerin Efendisi gibi başka bir franchise'da geçen senaryolar oluşturmak için ek kitaplar (genişletme kitapları) tasarlandı. Senaryonuz böyle bir franchise'da gerçekleşiyorsa, tanınmış ana karakterleri dışarıda bırakın. Bunun yerine yeni karakterleri kendiniz oluşturun. Birisi size hikayenin evreni hakkında ders veriyorsa, bunun sizin yorumunuzla ilgili olduğunu belirtin.

İpuçları

  • Bir DM için en önemli şeylerden biri, hızlı bir şekilde doğaçlama yapabilmektir. İşler asla beklediğiniz gibi olmaz. Oyuncular, kendilerine hayati bilgiler vermesi gereken kişiyi öldürebilir veya sonunda şehrin henüz çalışmadığınız tek yerine gidebilirler. İlerledikçe yeni şeyler bulun, ancak daha sonra hikayeye yeni verileri dahil edebilmek için not aldığınızdan emin olun.
  • Yeni başlayan DM'ler için kendinizi ve oyuncuları Temel kitaplardaki seçenekler / kurallar ile sınırlamanız önerilir. Tüm tamamlayıcı kitaplar kıyaslanarak eşit derecede dengelenmez ve bir oyuncu yakında diğerinden çok daha güçlü olacaktır. Bu genellikle iyi bir şey değildir.
  • Daha zayıf canavarlarla savaşmak yerine, bazen daha güçlü canavarlarla savaşmak çok daha eğlenceli olabilir. Bir zayıf sürüsüyle savaşmak, çok sık zar atmanız gerektiği anlamına gelir. Daha güçlü canavarlar eklemek, bireysel stratejiye daha fazla odaklanabileceğiniz anlamına gelir.
  • Keyifli zaman geçirin. Zor görünebilir ama kolaylaşacak. Sadece tadını çıkarın. Oyuncularınız hoşunuza gitmediğini görürse, onlar da beğenmez.
  • Yeni başladığınızda, arkadaşlarınızla oynamak en iyisidir - rahat ve tanıdık bir grup, herkesin oyunu çok daha kolay öğrenmesine yardımcı olacaktır, özellikle de şaka yapabiliyorsanız.
  • Genellikle iki tür zindan ustası vardır: ilk mikrosaniyede tüm oyuncu karakterlerini öldüren ve oyuncu karakterlerinin eğlenceli bir maceraya sahip olmasını sağlamayı tercih eden tip; İsterseniz karakterlerinden birini takip edebilirsiniz.
  • Tüm oyuncular için kitap gerekli değildir; onsuz iyi oynayabilirsiniz, ancak en azından DM'nin onlarla paylaşılabilecek bir kopyası olmalıdır.
  • İlk maçınızdan sonra bir isim dosyası oluşturun. Zamanla isimlere ihtiyacınız olduğunu göreceksiniz, bu yüzden bulduğunuz veya karşılaştığınız ilginç isimleri takip etmeye başlayın.
  • Sadece bir hakemseniz iyi bir DM değilsiniz (örneğin, her zaman yalnızca çevrimiçi bulduğunuz zindan fikirlerini kullanırsınız). Mevcut fikirleri kullanmaktan çekinmeyin, ancak kendinize ait bir şey yapın (kendi örneklerinizi ekleyin vb.), Aynı zamanda hayal gücünüzü kullanarak kendiniz bir ortam yaratmaya çalışın.
  • Hatta birkaç olası karşılaşma bile bulabilir ve ardından seans sırasında zarları atabilirsiniz, böylece kimse ne olacağını gerçekten bilemez. Doğru zamanlanmış, "yuvarlanma girişimi" kelimeleri güçlü bir araç olabilir.

Uyarılar

  • Her şeyi sıralamak her zaman kolay değildir. Kötülüğün aptal olmadığını, sadece kötü olduğunu unutmayın. DM olarak işiniz her üç tarafın da olması: iyi, kötü ve çevre.
  • Diğer oyunculardan korkmanıza izin vermeyin. Söyledikleriniz, oyun ortamınızda hemen hemen ilahi bir yasa.
  • Oyun ortamınız (zindan) zorlu olsa da, bunu imkansız hale getirmemelisiniz.PC için çok zor olan bir şeyi (Oyuncu Karakteri) bulmanın ne anlamı var?
  • Oyunculara verdiğiniz bilgi miktarının ne zaman çok fazla, ne zaman yetersiz veya doğru olduğunu bilin. Sorulara verdiğiniz cevapları kısa tutun ve çok fazla bilgi vermeyin.
  • Oyuncularınızın işlerin nasıl "olması" gerektiğini veya gitmesi gerektiğini dikte etmesine izin vermeyin çünkü romanlarda veya hikayelerde böyledir. Aksi takdirde, dünyanın dayandığı otuz romanı okumuş bir oyuncu, yalnızca kendisinin sahip olduğu bilgiyle sizi manipüle etmeye çalışabilir. Nihayetinde, DM'nin neyin var olup olmadığı konusunda son sözü vardır. Ancak, bir denge en iyisidir - kimseye mantıksız bir avantaj sağlamadığı sürece oyuncularla bu ayrıntılardan bazılarını dahil etmek için çalışın.
  • Yöneticilere, avukatlara ve metagamerlere dikkat edin ve sırf onları cezalandırmak için oyunlarını baltalamaya çalışmayın. Bunun yerine, oyunda karakterleriyle etkileşim kurmanın ilginç yollarını bulun.
  • Bazı insanlar gerçekten D&D oynamayı öğrenmek isterken, diğerleri sadece yaptığınız şeyle ilgilenebilir ve yine de diğerleri sadece kaba tepki verecektir. DM olarak, her üç türe de saygı göstermeye çalışmalısınız. Bunu ilk grup için yaparsanız, birkaç yeni oyuncu bulabilirsiniz (yeni yolunuza bir DM'ci olarak katılmak için), ikinci grup sonunda sizi oynamaya yönlendirebilir ve üçüncüsü için şunları yapabilirsiniz: bir efsaneyi geri al. En azından oyunculara bu durumlarda nasıl davranacaklarını gösterebilirsiniz (çünkü bazı oyuncular zaman zaman biraz fazla fanatik olabilir).
  • Bazı insanlar zindan hikayenizin bazı kısımlarının biraz saçma olduğunu düşünebilir (yolun aşağısındaki balkabağı çiftliğinde yumurtadan çıkan canavarlar, tüm NPC'ler uzaylı istilacılardır) ama bu onların sorunu, sizin değil. Sonuçta bu senin hikayen.
  • D&D bağımlılık yapabilir. Zihinsel ve fiziksel olarak oyuna ara vermek için kendinize zaman tanıyın - hatta çoğu DM için her üç saatlik oyundan sonra on beş dakikalık bir ara bile yeterlidir. Kendinizi veya diğer oyuncuları yormayın (bu sadece herkesi karamsar hale getirir ve oyunu daha az eğlenceli hale getirir).