Dungeons and Dragons oynayın

Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 2 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Waterdeep: Dragon Heist Bölüm #1 (Türkçe RPG)
Video: Waterdeep: Dragon Heist Bölüm #1 (Türkçe RPG)

İçerik

Dungeons and Dragons, sıkıldığınızda veya hayal gücünüzün dünyasını genişletmek istediğinizde oynamak için çok çok iyi bir oyundur. Sonuçta, bunun gibi bir derinlik oyununun düzgün bir şekilde oynanması gerçekten çok fazla iş gerektirir. İşte bu muhteşem oyunu oynamak için yapmanız gereken şeylerden bazıları.

Adım atmak

Yöntem 1/4: Temelleri öğrenin

  1. Kılavuzları satın alın. D&D olarak da bilinen veya daha yaygın olarak DnD olarak bilinen Dungeons and Dragons oynamak için kuralları bilmeniz gerekir. Kitapları satın alabileceğiniz bir mağaza bulamazsanız Bol.com gibi siteleri deneyebilirsiniz. Temel kuralları öğrenip anlayana kadar el kitaplarını okuyun.
    • Oyunun farklı kuralları ve uygulanacak eylemleri olan farklı sürümleri vardır. Üçüncü ve dördüncü baskılar şu anda en yaygın kullanılanlardır. Dördüncü baskı, en kullanıcı dostu ve oynamayı öğrenmesi en kolay olanı olarak kabul edilir.
  2. Belirli bir ırk olmanın ne anlama geldiğini anlayın. Karakteriniz bir dizi farklı ırka ait olabilir. Bunlar baskıya göre değişir, ancak en yaygın olanları insan, cüce, elf, buçukluk, yarı elf, yarı çatal ve cücedir. Farklı ırkların farklı içsel becerileri, avantajları ve dezavantajları vardır. Bu, karakterinizin yaşam boyunca hareket etme şeklini etkileyecektir.
  3. Sınıf olmanın ne anlama geldiğini anlayın. Sınıf, karakterinizin ne yaptığı, nelerde iyi olduğu veya hayatıyla ne yapmayı seçtiği ile ilgilidir.En önemlisi, belirli bir sınıfı seçerek, karakterinizin grupta oynayacağı rol üzerinde etkisi olacak becerilerinizi de seçersiniz. Irkınıza uygun bir sınıf seçmeniz önemlidir. Sınıflar da baskıya göre değişir. Ortak sınıflar savaşçı, haydut ve sihirbazdır.
  4. Ahlaki değerlerin önemini anlayın. Karakterinizin de dikkate almanız gereken belirli ahlaki değerleri olacaktır. Bu değerleri bilmek, karakterinizin belirli bir durumda nasıl tepki vereceğine ve yapacağı seçimlere karar vermenize yardımcı olacaktır.
  5. Zarın rolünü anlayın. DnD oynarken çoklu zar kullanılır. Bunlar standart zarlar değil, yanlarında alışılmadık sayıda özel bir zar türüdür. En yaygın DnD kalıbı klasik d20'dir (çok geride olmayan d10 ile), ancak diğerlerine de ihtiyacınız olacaktır. Yerel oyun mağazasından tam bir set satın almak en iyisidir.
    • Zar, oyuncu veya Dungeon Master (DM) tarafından yapılan hemen hemen her işlemde kullanılacaktır. Bir şeyi gerçekleştirmenin ne kadar zor olduğu veya bir şeyin olma olasılığının ne kadar olduğu, ölünün türüne bağlıdır. Atarsınız ve sayı yeterince yüksekse, DM'nin kararına bağlı olarak eylem iyi, kötü veya sayısız başka şekilde yapılabilir.

Yöntem 2/4: Oyun kurma

  1. Bir oyuna katılın. Başlamanın en basit, en iyi ve en kolay yolu mevcut bir gruba katılmaktır. Sosyal hareketiniz ortalamadan daha az kolaysa, bu göz korkutucu bir görev gibi görünebilir, ancak nihayetinde yeni arkadaşlar edinmeniz için mükemmel bir yol olabilir. Forumlarda arama yapabilir, eksilerini sorabilir veya yerel oyun mağazasında bilgi alabilir veya reklam verebilirsiniz. Ortaokulların yanı sıra birçok üniversite ve kolejde de kulüpler vardır.
    • Grubu barındıran kişiye e-posta göndermeniz, onları aramanız ve / veya görüşmeniz ve onlara katılıp katılamayacağınızı sormanız gerekir. Özellikle bilmek istediğiniz şey, grubun ortalama yaşıdır. D&D, farklı yaşlardaki bir grubun keyif alabileceği bir aktivitedir, ancak bu, 40'lı yaşlarındaki insanlarla dolu bir odada tek genç olmayı dert etmeyeceğiniz anlamına gelmez.
  2. Kendi oyununuzu düzenleyin. Bu, sizin açınızdan biraz daha fazla çaba gerektirir. Yukarıda açıklanan yerlerin çoğunda reklam verebilirsiniz. Ek olarak, sizinle oynaması için arkadaşlarınızı, aile üyelerinizi veya meslektaşlarınızı da işe alabilirsiniz.
  3. Bir Zindan Ustası (DM) atayın. Oyunu düzenleyen sizseniz, muhtemelen bu siz olacaksınız. DM kuralları iyi bilmeli veya en azından oyunu tanımaya ve yönetmeye istekli olmalıdır. İlk seans başlamadan önce bir macera için bazı hazırlıklar yapsalar iyi olur.
    • Kişi, aşağıdaki standart oyun kuralları kitaplarını satın almalı veya bunlardan bir tane almalıdır: The Player Handbook, The Dungeon Master's Guide ve The Monster Manual I. Daha birçok kitap mevcut, ancak yalnızca bu üç gerekli oyunu oynamak için.
  4. Oynayacak bir yer bulun. Genellikle etrafında birkaç sandalye bulunan bir masaya ihtiyacınız vardır ve çoğu zaman burası DM'nin evi / dairesidir (bazı önemli nedenlerden dolayı durum böyle değildir, ancak genellikle böyle biter). Bazı yerel barlar veya oyun mağazaları gruplara ücretsiz veya belirli bir miktar için orada oynama fırsatı sunabilse de, TV veya oyun oynamayacak diğer insanlar gibi dikkat dağıtıcı unsurların olmadığı bir yer olması en iyisidir.

Yöntem 3/4: Oyunu oynayın

  1. Ortaya çıkmak. Tabii ki bir sonraki gece de gelmeniz gerekecek. DnD, grup üyelerinin sürekli olmadığı zamanlarda oyunun tadını çıkarmak zor olduğu için tamamen taahhüt etmeniz gereken bir oyundur. Bir oyuna katılacaksanız, günlük programınızı grubun diğer üyelerininkine göre ayarlamaya hazırlıklı olmalısınız.
  2. Karakterler yaratın. İlk seansa başlamadan önce kendi karakterlerinizi yaratmalısınız. Bunu bir grup olarak veya birlikte bir araya gelmeden önce tek başınıza yapabilirsiniz. Birlikte karakter yaratmak, daha dengeli bir ekibe sahip olmanızı sağlamalıdır çünkü neyin önemli olup neyin olmadığını tartışabilirsiniz. Bunu birlikte yapmak, yeni ve deneyimsiz oyuncular için de işi kolaylaştırır.
    • Herkesin boş bir karakter sayfası olduğundan emin olun veya bunu yapmak için Redblade gibi bir program kullanın.
    • Oyuncu El Kitabındaki bir karakterin nasıl yaratılacağına dair talimatları okuyun ve DM dışında herkesin bir karakter yaratmasını sağlayın.
    • Irklar ve sınıflar arasındaki farklara ve hangilerinin birbirini tamamladığına dikkat edin. Örneğin, bir savaşçı olmayı seçerseniz ve bu ilk seferinizse, bir İnsan veya Halfork, bir Elf veya Gnome'dan çok daha iyi bir seçimdir. Öte yandan, sizin için zorlu olmasını istiyorsanız, bir Monk veya farklı Spell kullanıcılarından biriyle (Büyücü, Druid, Clergyman, Sihirbaz vb.) Deneyebilirsiniz.
    • Oluşturduğunuz karakter, Oyuncu Karakteriniz (PC) olarak adlandırılacaktır. Oyun dünyasında bir Oyuncu tarafından kontrol edilmeyen diğer tüm karakterler, Oyuncu Olmayan Karakterler (NPC) olarak adlandırılır ve Dungeon Master tarafından kontrol edilir.
  3. Maceranıza başlayın. Bu adıma, karakter oluşturmayı bitirdikten sonra ilk oturumda hemen başlayabilir veya bunu ikinci oturumda yapabilirsiniz. Her iki durumda da, oyunu gerçekten oynamaya başladığınız yer burasıdır.
    • Her oyuncu kendi bilgisayarını kontrol eder. Başkasının bilgisayarını kontrol edemezsiniz veya NPC'leri kontrol edemezsiniz.
    • DM, nerede olduğunuzu ve çevrenizde neler olduğunu açıklayacaktır.
    • Oyuncular sırayla DM'ye bir şeye yanıt olarak hangi eylemi yapmak istediklerini söyler. DM her soruyu cevaplayacak ve her eylemin sonucunu açıklayacaktır.
    • Oyun bu şekilde oyuncular ve DM arasında gerçekleşecek.
  4. Oyun Sonu - Çoğu oyun, önceden belirlenen bir zamanda veya biraz sonra biter. Ortalama süre, ne sıklıkta oynadığınıza bağlıdır - haftada bir oynayabiliyorsanız, seansların 4 saatten uzun olması gerekmezken, ayda yalnızca bir kez oynayabiliyorsanız, grup olarak seanslar yapmayı seçebilirsiniz. sekiz saattir. Her iki durumda da, DM varsayılan olarak zamanı korur ve oyunu doğru zamanda durdurur.
    • Çoğu DM, tipik "uçurumdan çıkma" hissini yaratmak için bir olaydan hemen önce durmayı sever. Kilit nokta, maceranın önemli bir noktada duraklatılması ve böylece oyuncuların bir sonraki seansta nasıl gelişeceğine dair beklentilerinin yüksek olmasıdır. Bu, herkesi bir dahaki sefere bir TV şovu gibi geri gelmeye motive edecek!

Yöntem 4/4: Örnek tur

  1. Oyunu başlat. Oyunu başlatın ve DM'nin size nerede olduğunuzu söylemesine izin verin ve size çevreniz hakkında bir fikir versin, örneğin: "Kendinizi bir bataklıkta buluyorsunuz. Kuzeyde bir ev görebilirsiniz. Batıya daha ileri gidebilirsiniz. bataklığın içine. Doğu ve Güney geçitleri yoğun büyüme tarafından engelleniyor. "
    • Oyuncu 1: "Kuzeye doğru yavaşça ilerliyorum, bir şey bize saldırırsa diye kılıcımı çekiyorum."
    • Oyuncu 2: "Bataklık suyu ne kadar derin?"
    • Oyuncu 3: "Ev iyi durumda mı?"
    • Oyuncu 4: "Ben de kuzeye gidiyorum."
    • DM: "İkiniz yavaşça kuzeye doğru hareket etmeye başlıyorsunuz, su seviyesinin altından botlarınıza çamur çekiyor. Su yaklaşık bir ila iki fit derinliğinde; genellikle incik derinliğinde. {Oyuncu 3}Evin kalitesini bulunduğunuz yerden belirlemeye çalışıyorsunuz. Bir algı kontrolü yapın. "
    • Katkıda bulunup bulunamayacağına karar vermeye çalışan 3. oyuncudan bir "algı kontrolü" yapması istenir. Yirmi kenarlı bir zar atacak (d20) ve algı derecesini toplama ekleyecektir. DM gizlice geçmenin ne kadar zor olacağını gösteren bir numara bulacaktır; buna "DC" denir. Oyuncunun toplamı DC'den yüksekse, girişim başarılı olacaktır. Bunun nasıl yapılacağı, Oyuncu El Kitabında ve SRD'de (Sistem Referans Dokümanı) daha ayrıntılı olarak açıklanmaktadır.
    • Oyuncu 3, d20 ile 13 atar. Buna Spot için sahip olduğu + 3'ü ekleyerek PC'sine evin durumunu görüntülemesi için toplam 16 tane veriyor. DM, DC olarak 10'u seçti çünkü tespit edilmesi oldukça kolaydı.
    • DM: "Yapıya gözlerinizi kısarak, pencerelerdeki tahtalarla biraz yana doğru eğilmiş gibi göründüğünü görüyorsunuz. Bir süredir orada kimse yaşamamış, ama orada yaşayan herhangi bir şeye gelince ... iyi ., çok emin değilsin. "
  2. Diğer örneklere bakın. Oyuncu El Kitabında ve Dungeon Master Kılavuzunda daha fazla örnek bulunabilir.

İpuçları

  • Oyun modülleri (canavarlar, NPC'ler ve hazine yerleri gibi farklı etkinlik türlerine sahip haritalar ve hikayeler) hem kitaplarda hem de oluşturmak istemezse bir DM için kaynak olarak çevrimiçi olarak mevcuttur. bir. Bu, yeni DM'lerin başlaması için iyidir.
  • Maceranın sonu ne olursa olsun, birlikte zamanınızın tadını çıkarın. En önemlisi, iyi eğlenceler. Bazı insanlar bu kuralın bu durumda geçerli olmadığını düşünebilir ve iyi gitmezse öfke nöbeti geçirebilir. Böyle bir durumda, DM'nizden onu atmasını istemekten çekinmeyin.
  • Bir rol oynamaktan çekinme! Mevcut argoda konuşmak yerine karakterinizin söyleyeceği şeyleri söylemeyi deneyin. Her şeyi Thou's veya Milord'unkilerle biberlemek zorunda değilsiniz, ancak bir ortaçağ okçusunun "Dostum" demesi daha az olasıdır! veya "Bu kötü canavar!"
  • Kalan oyunculardan birini Harita Oluşturucusu / Not Alıcı olarak adlandırın. Bu adım isteğe bağlıdır, ancak bunu yapmak, adımlarınızı tekrar takip etme ihtiyacını azaltacak ve ipuçlarının unutulma olasılığını azaltacaktır.
  • D & D'de, bir tehdit durumunda birçok eylemin sonucunu belirlemek için farklı zarlar atarsınız (d4'ten d20'ye - 4 taraflıdan 20 taraflı zar), sonucun önemli sonuçları olup olmadığı veya eylem çok zorlayıcıysa karakter için, eylemin başarılı olamama olasılığının yüksek olmasıdır. Örnekler: Bir savaşı kazanmak veya kaybetmek, geniş bir kuyunun üzerinden atlamaya çalışmak, bir prensle röportaj sırasında kendinizi ne kadar iyi takdim edersiniz, yağmur yağarken dört nala koşan bir ata oturup oturmayabilirsiniz, uzak bir mesafeden bir şey görmek vb. .
  • Yeni başlayanlar, bir karakter için mevcut olan ve içinde bulunan standart ırklara ve sınıflara bağlı kalmalıdır. Oyuncu El Kitabı.
  • Bir kalıba, kalıbın sahip olduğu kenarların sayısı ile değinilir, bu nedenle bir d20 yirmi kenarlı bir kalıptır. Bazen bir d2 veya d3'e ihtiyaç duyarsınız ve var olmadıkları için 1,2,3 = 1 ve 4,5,6 = 2 olan bir d6 veya sadece bir madeni para (d2) ve 1,2 = 1 kullanabilirsiniz. ve 3.4 = 2 ve 5.6 = 3 (d3). "D" nin önündeki sayı zar sayısıdır; yani 3d6, üç altı yüzlü zar anlamına gelir.

Uyarılar

  • Rol yapma oyunlarının ne kadar eğlenceli olduğunu herkes anlamayacak. Bu onların sorunu, senin değil. Ne derlerse desinler iyi eğlenceler.
  • Gitme habersiz olarak sizinle bir oturuma misafir almak. Sor her zaman DM'ye ve oynadığınız yerin sahibi veya bu mümkün önce o kişi (ler) ile kaldırımdasınız! Seyirciler genellikle dikkat dağıtıcıdır ve birçok insanı tedirgin ederler. Bu özellikle site sahibi için geçerlidir. Kibar ve saygılı olmak her zaman önemlidir.
  • Rol oynarken bir grubun ne kadar ilerlediği genellikle oynadığınız gruba bağlıdır. Çeşitli grup üyelerinin karakterlerine ne kadar derinden girdiğini ve ne kadar komedi içerdiğini görün.
  • Herkesin aynı sürümle oynadığından emin olun. İki sürüm arasında büyük farklar vardır ve hatta 3. ve 3.5. Sürümler arasında bazı önemli farklılıklar vardır. Dikkatli olmazsanız, bozuk bir karakter (son derece iyi, genellikle sürümler arasındaki farklardan yararlanarak) veya karışık kurallar nedeniyle düzgün çalışmayan bir karakter yaratabilirsiniz.
  • Arkadaşlarla oynarken maceraya odaklanmak zor olabilir. Genellikle oyun oturumları sırasında oynanmaz, sohbet edilir. Bunun iyi mi kötü mü olduğuna siz karar verirsiniz.
  • Herkesin nerede olduklarını ve canavarların nerede olduğunu bilmesi için bir oyun ızgarası oluşturmak iyi bir fikirdir.
  • Karakterinize uyum sağlamak iyidir, ancak aşırıya kaçmayın. Örneğin, sürekli olarak şöyle şeyler söylemek zorunda değilsin, "Rahibime rahmet, ama hançerim geri dönmezse, seni bir ağaca yaymam ve kelepçelemem gerekecek. Huzzah! "
  • Başkaları oyunculuğa katılmazsa, bu konuda fazla endişelenmemelisiniz. Pek çok insan büyücülüğe şiddetle karşı oldukları için hareket etmez ve birileri büyü yapıyormuş gibi yaptığında bunlar rahatsız olabilir. Diğerleri yetişkinler gibi "rol yapmaktan" rahatsızlık duyarlar ve D & D'nin oyun yönüne odaklanmayı tercih ederler. Hala gerçek insanlar gibi davranırken çok eğlenebilirsin!

Gereklilikler

  • Aşağıdakiler gibi kurallara ve diğer bilgilere kılavuzluk eder: Zindanlar ve Ejderhalar: Oyuncu El Kitabı, Zindanlar ve Ejderhalar: Zindan Ustası Rehberi, Zindanlar ve Ejderhalar: Canavar Kılavuzu.
    • Üçü de kayar kutuda başlangıç ​​paketi olarak indirimli olarak satın alınabilir
    • D20 Sistem Referans Belgesi (SRD) olarak da adlandırılan temel kurallar çevrimiçi olarak ücretsiz olarak mevcuttur. (http://www.d20srd.org)
  • Zar: d20, d12, d10 (aslında bir çift iki zar, biri 1-10 arasında ve diğeri 10-100 arasında, son zar her seferinde on yukarı gidiyor), d8, 4d6, 2d4
  • Kağıt ve kalem veya kurşun kalem (planlar çizmek, karakterinizin farklı değerlerini takip etmek vb. İçin)
  • Grafik Kağıdı (İsteğe Bağlı): Kat planları oluşturmak için hem DM hem de Harita Oluşturucusu için mükemmel
  • Bir arkadaş