Satranç Nasıl Oynanır

Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 19 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
SATRANÇTA AZ BİLİNEN BİR AÇILIŞ TUZAĞI, RAKİP DOĞRU OYNARSA BİLE GÜZEL BİR KONUM
Video: SATRANÇTA AZ BİLİNEN BİR AÇILIŞ TUZAĞI, RAKİP DOĞRU OYNARSA BİLE GÜZEL BİR KONUM

İçerik

Satranç çok popüler bir oyundur ve bugün hala var olan en eski disiplinlerden biri olarak kabul edilmektedir. Oyunun kurallarını anlamak kolay olsa da yetenekli bir rakibe karşı kazanmak çok fazla pratik gerektirir. Kazanmak için, oyuncu preslenmiş parçalar kullanarak düşman Kralın (şah mat olarak da bilinir) tüm kaçış yollarını kapatmalıdır. Bu strateji ve beceri oyununda meydan okumaya hazırsanız, aşağıdaki 1. Adım ile başlayın.

Adımlar

Bölüm 1/5: Satranç ve satranç taşlarını anlamak

Satranç tahtasının 8 sıra ve 8 sütundan oluşan dama tahtası formu vardır. Her hücre, satır ve sütun sistemi olarak bilinen bir sembol kullanılarak bir harf ve bir sayı ile ayrılır. Her satranç taşının kendi adı, sembolü (satranç notlarında) ve kendi hareket kabiliyeti vardır. Burada tahtayı ve her bir parçayı adım adım inceleyeceğiz. Temel bilgileri zaten biliyorsanız, atlayın ve sonraki bölüme geçin.


  1. Satranç tahtasını doğru yöne ayarlayın. Gerçekten oynamak için tahtanın yönü çok önemlidir. Doğru yerleştirildiğinde, her oyuncunun sol alt köşesinde siyah bir kare olacaktır.
  2. Arabayı tahtanın köşesine yerleştirin. Araçlar "X" ile gösterilir ve çalışmaya başladıklarında a1, h1, a8, h8 konumlarında bulunurlar. Sıra ve sütun sistemindeki köşelerdir.
    • Nasıl hareket ederler? Araba hareket edebilir hiç boş kutu takibi Yatay veya dikey. Rakibin taşları yolu tıkarsa, aracı işgal edilen kareye hareket ettirerek o taşı alabilirsiniz.
    • Araçlar zıplayamaz (kaleler hariç). Kendi ordusu tarafından bloke edilirse, araç o parçanın önünde durmalıdır.
    • İçine atmak aşağıda ayrıntıları verilen özel bir harekettir.

  3. Kodu arabanın yanına yerleştirin. Bu parça "M" olarak gösterilir ve b1, g1, b8, g8 hücrelerinden başlar.
    • Nasıl hareket ederler? Kod Sadece satranç taşları atlayabilir başka bir satranç taşına. "L" şeklinde hareket ederler. Bu, yukarı / aşağı veya sola / sağa iki hücre ve ardından bir hücre yukarı / aşağı veya yukarı / aşağı anlamına gelir. Örneğin, kod iki hücre yukarı, sonra bir hücre yana doğru ve tersi olabilir.
    • Bir at kilitlenemez ve taşı sadece hamle sonrasında yere ineceği yere alabilir. Başka bir deyişle, bir at, yoluna çıkan her bloğun üzerinden "atlayabilir" ve inerken bir darbe alabilir.

  4. Heykeli kodun yanına yerleştirin. "T" olarak gösterilirler ve c1, f1, c8, f8'de başlarlar.
    • Nasıl hareket ederler? Heykeller boş kareler üzerinde herhangi bir yönde hareket ettirilebilir çapraz Haydi. Araçlar gibi, yolda yatan düşman birliklerini de alabilirler.
    • Piskopos, yalnızca orijinal karesiyle aynı renkteki kareler üzerinde çapraz olarak hareket edebilir, iniş yapabilir ve birlik alabilir.
    • Bir araç gibi, kendi parçasıyla bloke edilmişse, heykel o parçadan önce durmalıdır. Eğer bir rakipse, o pozisyona inebilir ve taşı alabilirsiniz.
  5. Kraliçe'yi renk kutusunun ortasına yerleştirin onun. Siyah ve beyaz pozisyonlar birbirine bakmaktadır. Beyazsa, kraliçeniz soldan dördüncü karede olacaktır. Siyah ise, Kraliçe soldan beşinci kutuda olacaktır. Diğer bir deyişle, d1 ve d8. D1, beyaz hücredir (Beyaz Kraliçe için); d8 siyah karedir (Kara Kraliçe için).
    • Nasıl hareket ederler?? Kraliçe düşünülebilir araba ve heykel kombinasyonu - En güçlü satranç taşı. Kraliçe yöndeki herhangi bir boş hücrede hareket edebilir yatay, dikey veya çapraz.
    • Kraliçe ile saldırmak, bir araç ve bir heykelle saldırmaya benzer. Bu, Hau'yu konumlarına göndererek yolda yatan düşman birliklerini almanız anlamına gelir.
  6. King'i o sıradaki son pozisyona koyun. Bu parça "V" olarak gösterilir ve e1, e8 pozisyonlarında başlar.
    • Nasıl hareket ederler? Kral tam olarak hareket edebilir bir herhangi bir yöne şemsiye ve rakibin Kral ve Kraliçe dışındaki tüm birimlere saldırabilir (yanlarına yaklaşamaz, aksi takdirde taranır).
    • Kral bir saldırgan değil. Diğer parçalarla korumak istediğiniz bir parçadır.
  7. Diğer parçaların üzerine iyi bir sıra halinde yerleştirin. Piyonların sembolleri yoktur ve önde sekiz pozisyon alırlar ve daha büyük parçalar için bir kalkan oluştururlar.
    • Nasıl hareket ederler? Genellikle yalnızca bir hücre ileri gidebilirler. ancakilk adımda iyilik bire ilerledi ya da iki ô.
    • Bir piyon hemen önünde bloke edilirse, bir piyon hareket edemez veya o taşı alamaz.
    • Piyonlar yalnızca hedef hücrenin içindeyken saldırabilir çapraz önce (yukarıdaki satır anlamına gelir ve soldaki veya sağdaki kutudur).
    • Bazen yakalayabilirsin geçerken (caddenin karşısında iyi yemek), özel bir hareket (Aşağıya bakınız).
    • Iyi seviye, aşağıda gösterilen ayrıntı, mal tahtadan geçip 8. (veya birinci) sıraya ulaştığında ortaya çıkar.
  8. İsterseniz, bir satır ve sütun sistemi hakkında bilgi edinin. Gerekli değildir, ancak özellikle satranç belgelerinde ve web sitelerinde hamlelerinizi görselleştirmenizi ve iletmenizi kolaylaştıracaktır. Aynı zamanda, rakip odaklanmadığında ve "Nereye gittin?" Diye sorduğunda, cevap verebilirsiniz: "Araba a4'e (Xa4)". İşte nasıl kullanılacağı:
    • Sütunlar yukarı ve aşağı gider. Soldan sağa, tarafına göre a'dan h'ye kadar gösterilirler. beyaz ordu.
    • Satırlar yatay çizgilerdir. Aşağıdan yukarıya 1-8 olarak gösterilirler. Tüm beyaz ana kartlar 1. pozisyondan (1. sıra), tüm siyah ana kartlar 8. pozisyondan (8. sıra) başlar.
    • Oyun sembolleri, sizin ve rakibinizin yürüdüğü kutuları yazmak harika bir öğrenme alışkanlığıdır. Bunu yalnızca satır ve sütun sistemini anlarsanız yapabilirsiniz.
    İlan

Bölüm 2/5: Nasıl kazanacağınızı bilin

  1. Oyunun amacını ve ona nasıl ulaşılacağını anlayın. Kazanmak için, rakip Kralı mat etmelisiniz. Bu, Krallarını, ne olursa olsun, Kralın yenileceği bir konuma getirmek anlamına gelir - Kral hareket edemez ve Kralı koruyabilecek daha fazla asker kalmaz. Oyunun son hamlesi olan Şah mat, 3 hamle veya 300 hamle içinde gerçekleşebilir. Uzun satrançta neredeyse hiçbir maç aynı değildir.
    • İkincil hedef, rakibin tüm birliklerini ortadan kaldırmaktır (bu da mat yapmayı kolaylaştırır). Parçaları bulundukları kareye inerek alırsınız.
    • Tabii ki, bu Kralı korumakla aynı zamanda olmalı. benim.
  2. Rakibin Şahını nasıl "şah mat" konumuna getireceğinizi öğrenin. Şah mattan daha hafiftir. Yani bir sonraki ülkede sen Mayıs Yiyin ama düşman Kral hala kaçabilir veya diğer birlikler onu savunmak için koşabilir. Kazanmamış olmanıza rağmen, belli ki, oyun sizin tarafınızda gibi görünüyor.
    • Bu olduğunda, açıkça "Göster" demeyi unutmayın. Ardından, rakip aşağıdaki hareketlerden birini seçmeye zorlandı:
      • Bir Kralı başka bir taş tarafından saldırıya uğramayan boş bir yuvaya taşıyarak sıçramayı önleyin.
      • B Kartınız ve Şahı arasına herhangi bir taş yerleştirerek ruloyu kilitleyin.
      • C (kralın kendisi dahil) herhangi bir parçasını kontrol etmek için kullandığınız parçayı alın.
  3. Kendinizin taranmasına izin veremeyeceğinizi bilin. Başka bir deyişle, bir sonraki hamlede Kralın yenilmesine neden olacak bir hamle yapamazsınız. Bu, onu bir sonraki turda rakibin birliklerinin hareket edebileceği bir alana taşıyamayacağınız anlamına gelir. Ayrıca, kilitlenmeyi durduramaz veya Kral'a doğrudan saldırabilecek taşları hareket ettiremezsiniz. İlan

Bölüm 3/5: Satranç oynayın

  1. İşaretleniyor. 64 kareli, 8 sıralı, 8 sütunlu satranç tahtası için ilk bölümde açıklanan konumları kullanın. Hayır, ne var biliyor musun? Bu wikiHow öğreticisiyle kendi satranç tahtanı yapabilirsin.
  2. Oyunu başlat. Beyaz taşlı oyuncu, yukarıda anlatılan şekilde tek taşı hareket ettirerek oyuna başlar. Sonra, siyah taşın hamlesi olacak. Ülkeden bağımsız olarak, oyuncular her zaman sırayla hareket ediyor. Arka arkaya iki kez gitmeyin veya bir hareketi atlamayın.
    • İlk maçsa, beyaz bir oyuncu seçmek için yazı tura atın. Her ikisi de rahatsa, zayıf olanın bu parçayı tutmasına izin verin. Genel olarak, beyazın hafif bir kenarı vardır.
    • Bu ilk oyun değilse, önceki oyundaki kaybeden beyaza gitmelidir.
  3. Taşınızı diğer parçanın işgal ettiği kareye taşıyarak düşman taşını alın. Yenilen taş tahtadan kaldırılacak ve oyunun sonuna kadar iade edilmeyecektir.
    • Ciddi bir rekabet ise, oyuncunun taşı dokunduktan sonra hareket ettirmesi gerekir. Sadece bir ayarlama yapmak istiyorlarsa, ellerini parçanın üzerine koymadan önce bir "ayarlama" yapmaları gerekir.
  4. Oyuncular parçaları oyun bitene kadar birbiri ardına hareket ettirirler. Her turda satranca gitmek zorunludur, hareket size zarar verse bile bir hamleyi "atlamak" yasalara aykırıdır. Oyun, şah kontrol edilinceye veya bir beraberlik görünene kadar devam eder. Aşağıdaki beş durumda bayrak çekilmesi gerçekleşir:
    • Squash (Şah işaretli değildir ancak hareket edemez ve başka taş kalmamıştır)
    • Yeterli parça yok (Tahtadaki taşlar kontrol edemez ve bu nedenle iki taraf da kazanmaz veya kaybetmez)
    • Üç kez (oyuncunun taşı yukarı ve aşağı hareket ettirmesi gibi durum üç kez tekrarlanır)
    • 50 hamle kuralı (son iyi veya büyük galibiyetten bu yana 50 hamle)
    • Sözleşme (Oyuncular kabul eder ve eşitlemeyi kabul eder)
  5. Oyunu şah mat ile bitirin. Kaybetmek veya hamlelerin bitmesine ek olarak, oyunu bitirmek için şah mat olmanız gerekir - artık şahınızı veya rakibinizi kurtaramazsınız. Şah mat "şah mat" demeli! ikinizin de oyunun bittiğini bildiğinden emin olmak için. "Check" ve "checkmate" kavramları hakkında daha fazla analiz yapalım:
    • Konumdan çıkmak için aşağıdaki hareketlerden birini gerçekleştirin (Kral sadece tehdit altında):
      • Başka bir taşla tehdit edici bir taş alın veya doğrudan bir Papaz kullanın (eğer bu taş korunmuyorsa).
      • Kralı saldıran birliklerin menzilinden çıkarın.
      • Kilit, Kralı başka bir taşla tehdit ediyor.
    • Kontrolden çıkmak imkansız ise şah mattır ve rakibin galibiyetiyle oyun biter. Eğer kral onların Şah Mat, arkadaş kazandı.
    İlan

Bölüm 4/5: Taktik kullanmak

  1. Her bir parçanın göreceli değerini bilin:
    • İyi - 1 puan
    • Kod - 3 puan
    • Heykel - 3,5 puan
    • Araç - 5 puan
    • Kraliçe - 9 puan
    • Oyunun mevcut durumunu değerlendirirken, her iki tarafın da yediği tüm parçaların toplam puan değerini karşılaştırın. En hızlı yol, çiftler halinde (heykeller ile heykeller) ve benzerlerini karşılaştırmaktır. Ardından, kalan birimler şu anda kimin dezavantajlı durumda olduğunu gösterecek.
  2. Her bir parçanın bireysel güçlü yönlerini ve en iyi düzenleri anlayın. Genel olarak, satranç taşları, en fazla bölgeyi kontrol edebilecekleri tahtanın ortasına yerleştirildiklerinde en güçlüdür.
    • İyi sıraya dizildiklerinde olduğu gibi birlikte ayakta dururken en güçlüsü (çapraz çizgiler). Bunu yapmak, daha net ve daha önemli bir avantaj sağlamadıkça, böyle kırılmamaya çalışın.
    • Kod tahtanın kenarına yakın dururken en zayıf.
      • Bir atın kontrol edebileceği maksimum kare sayısı sekizdir. Tahtanın kenarının yanında duruyorsa, bu sayı yarıya inerek dörde düşer. Benzer şekilde, kod satranç tahtasının kenarından sadece bir satır veya bir sütun yerleştirilirse, maksimum gücü% 75'e düşürülür - altı kareyi kontrol eder.
      • Hemen üzülmeyebilir, ancak kodu panonun kenarına yaklaştırdığınızda, kodu eylem için daha uygun, genellikle daha yakın olacak şekilde konumlandırmak için genellikle fazladan bir hareket harcamanız gerekecektir. satranç tahtası merkezi.
    • Heykel en fazla alanı kontrol ettikleri uzun bir köşegen (geniş diyagonal) üzerine yerleştirildiğinde en güçlüdür. Heykeli satranç tahtasının ortasına koymak, tamamen Kontrol gerçekten gerekli değil.
      • Rakibinizin, heykelinizin kontrol ettiği köşegen boyunca korunaklı bir parça yerleştirerek heykelin gücünü azaltabileceğini unutmayın. Öte yandan, daha yüksek değerli bir parçayı savunmaya çalışıyorsa, o taş yerine sabitlenmelidir.
    • Araç açık aktif bölgede en güçlüdür. Arabayı işe yaramaz köşenize götürün. Kale, beyaz taşlarda 7. sırayı kontrol ederken de en güçlüdür (siyah için ikinci), ancak bu yalnızca düşman Şah hala başlangıç ​​çizgisindeyken gerçekleşir.
    • Kraliçe tahtanın ortasını tutarken en güçlüsüdür. Öte yandan, onlar da büyük tehlike altındalar. Genellikle kraliçe, tek bir adımla merkeze ulaşabileceği bir pozisyonda tutulmalı ve kendi taşlarıyla fazla perdelenmemelidir.
    • Kral daima korunmalıdır. Daha düşük değerli parçalarla en iyi şekilde korunurlar.
  3. Merkezi kontrol etme amacına doğru. Yukarıda ayrıntılı olarak açıklanan taşların optimal konumundan, satranç taşının merkeze yakın olduğunda en iyi gücünü gösterdiği görülebilir. Genellikle oyun, merkezde kontrol için bir savaştır ve bir kez sahip olduğunuzda, rakiplerinizin seçim yapabilecekleri yalnızca birkaç "daha az" konum olacaktır. Her yöne genişletilebilen gücü elinde tutuyorsun - rakibi yana doğru zorluyorsun, onu sürekli savunmaya zorluyorsun.
    • Bu mücadelede iyilik yardımcı olabilir. Daha güçlü birimler saldırırken, bir veya iki piyon merkezde kontrolü sağlayabilir. Bak? Onlar Sahip olmak işe yarar.
  4. Oyunu kesinlikle açın. Büyük olasılıkla bu maçın geri kalanına karar verecektir. Zayıf bir açılış, sizi oyun boyunca otomatik olarak dezavantajlı duruma sokacaktır. İşte hatırlamanız gereken birkaç şey:
    • Genellikle iyi d veya e (4. veya 5.) ile açmak en iyisidir. Bu, tahtanın merkezini açacaktır.
    • Başlangıçta sadece birkaç iyi hamle. Mümkün olan en kısa sürede daha güçlü birlikleri savaşa getirmelisiniz.
    • Kodu ve ardından heykeli alın. Kodun hareket aralığı sınırlıdır. Genellikle kodu savaşa sokmak için birkaç atlama gerekir (heykeller, vagonlar ve arka kısım, her kareyi yavaşça sürüklemek iyi olurken, tahtanın tüm uzunluğu boyunca baskın yapabilir). Bazen, kodlamanın etkisi daha az belirgin olabilir ve bu nedenle saldırıları genellikle en az fark edilemeyendir.
  5. Kullanım Toplam Satranç adamı. Araba tahtanın köşesinde oturuyorsa, güçlü bir silahı boşa harcarsınız. Satrancın güzelliği hiçliğinde yatıyor bir hangi ordu kazanabilir - düşman kralı ezmek için bir orduya ihtiyacınız var. Öyleyse onları tek tek alın - kralları dahil!
    • Bu özellikle yetenekli bir rakibe karşı oynarken önemlidir. Tek parça ile bloke etmek oldukça kolaydır. İki parça ile bloke etmek mümkündür. Ancak üç birliğin saldırısından aynı anda kaçmak son derece zordu.
  6. Kralınızı korumayı asla unutmayın. Evet, asker almak gerekli. Evet, şah mat diğer taraf önemlidir. Ama sonunda kralını korumadıysa, arkadaş kontrol edilecek, oyun bitecek ve yerleştirdiğiniz saldırı tamamen yararsız olacaktır. Öyleyse, ön cepheleri planlarken, arkada neler olduğunu unutma!
    • Satranç eğlencelidir çünkü aynı anda yarım düzine şeyi düşünmeniz gerekir. İleriye dönük iki hamle daha planlarken Kralınızı savunmalısınız. Okurken rakibin hareketini tahmin etmelisiniz bu zaman, ne yapıyorlar ve askerlerinin yenmesine izin vermiyorlar. Bir kez alıştığında, kolay ve doğal olacak.
  7. Her zaman birkaç ülkeyi önceden şarj edin. Rakibinizin hamlelerinin her zaman bir nedeni vardır. Bir şey planlıyorlar. Potansiyel bir grevi hedefliyorlar. Onlar ne yapıyor? Nereye gidiyorlar? Planlarından kaçıp müdahale edebilmeleri için rakibin bayraklarını okumaya çalışın.
    • Seninle aynı. Suda iyi beslenemeyebilir buAma bir sonraki hamleye hazırlanmak için nereye gidebilirsiniz? Bu sıradan bir oyun değil - mevcut her hamle gelecekteki hareketlerinizi etkiliyor.
  8. Bir satranç taşını gereksiz yere asla bırakmayın. Rakip hareket ettiğinde ve bir taş almadığında, tahtaya bakmak için bir saniye ayırın. Birliklerinizden herhangi birini almaya hazırlanıyorlar mı? Eğer öyleyse, buna izin verme! Birimi uzaklaştırın veya başka bir düşman ordusunu tehdit edin. Ya da daha iyisi, birliklerinizi tehdit eden birlikleri alın! Asla bir parçayı öylece bırakmayın.
    • Tabii ki, tamamen sizin stratejinize dahil olmadığı sürece. Bir satranç taşını yem olarak rakibi tahtadaki belirli bir alana çekmek için kullanıyorsanız, yapın. Kendiniz daha kurnaz bir şey planladığınız sürece!
  9. Bir anda mat olmaya çalışıyorum. Sadece iki ülkede mat olmanın mümkün olduğunu biliyor muydunuz? Sadece iki, üç veya dört hamlede kazanmak için çok özel talimatlar var ve tabii ki bunların hepsi rakibin kafasını tutmasına neden olacak. Merak ediyorsanız, eğitim makalelerine bakın:
    • Dull Mat nasıl kullanılır (iki ülkede şah mat)
    • Üç ülkede mat olmanın yolu
    • Dört ülkede mat nasıl yapılır
    İlan

Bölüm 5/5: Özel hareketleri bilin

  1. "Geçerken alma" kuralını sonsuza kadar kullanın.Geçerken (Fransızca: "yolda") bir piyon tarafından gerçekleştirilen özel bir yemektir. Oyuncu bir piyonu rakibin başlangıç ​​konumundan ve piyondan iki kare yukarı çıkardığında gerçekleşir. yemek yemeyi başardı eğer giderse bir şemsiye. Bu durumda, bir sonraki hamlede, rakibin piyonu, sanki ilk kareden "o iyi gittiğinde" yedi gibi bunu iyi yiyebilir.
    • Caddenin karşısında iyi yemek yedikten sonraki son pozisyon, orijinal malın sadece bir kare olmasına ve rakip tarafından normal olarak yenilmesine benzer olacaktır. Geçiş hemen bir sonraki suya ilerlemelidir, aksi takdirde bu hak kaybedilir - "saat veya asla".
  2. Iyi seviye. Piyon 8. sıraya (siyahla 1. sıraya) veya tahtanın diğer tarafına ulaşırsa, at, heykel, kale veya Vezir olarak terfi edilebilir. İyi bir rütbede kalamaz veya kral olarak taçlandırılamaz. Açıkçası, eğer ulaşılabilirse, bu çok, çok iyidir.
    • Bir malın derecesini belirtmek için, gittiği hücreyi yazın (örnek: c8). Sonra, bir eşittir işareti koyun (örneğin, c8 =) ve iyi olmak istediğiniz parçanın sembolünün açıklanmasına izin verin (örneğin: c8 = X).
  3. Araçlar için kaleler ve henüz orijinal konumlarından hareket etmedikleri takdirde Kral. Kaleler, Kralı saldırıya en açık olduğu merkezden çıkarmak için kullanılır. Kullanmak için, Kralı iki boşluk sola veya sağa hareket ettirirsiniz ve ardından arabanın köşeden Krala atlamasına ve bir sonraki kareye inmesine izin verirsiniz. Şu durumlarda kale kullanılamaz:
    • Kral ve savaş arabası arasında.
    • Kral şah mat veya rok atarken kontrol noktasına gitmek veya girmek zorunda kalacak.
    • Kral veya araba hareket etti.
    • Araç, kral ile aynı sırada değil (iyi rütbeli kalelere izin verilmez).
    İlan

Tavsiye

  • Kraliçe önemli bir saldırı faktörüdür çünkü hem heykelin hem de aracın gücünü elinde tutar, yana doğru yürüyebilir, boyunca ve çapraz olarak yürüyebilir. Bu yüzden Kraliçe'ye dikkat edin ve rakibinizden en azından bu kadar puan değeri almadan yenmesine izin vermeyin.
  • Rakip bir taşı hareket ettirdiğinde, herhangi bir taşınızın tehlikede olup olmadığına bakın.
  • Daha iyi oynamak için her gün pratik yapın.
  • Satranç oynama becerilerinizi öğrenmenin ve geliştirmenin en iyi ve gerçekten tek yolu satranç oynamaktır. Diğer rakiplerle veya tek başına oynayın.
  • Piyonlar (minyonlar) başlangıçta (ilk hareketlerinde) sadece iki kare hareket ettirebilirler.
  • İki durumu düşünün - hücum veya savunma.
  • Piyonlar en az değerli parçalardır. Ancak, düşmanın alt çizgisine ulaşırlarsa terfi ettirilebilecek önemli ve iyi savunucular oldukları için onları ihmal etmeyin.
  • Kural, rakibin Şahına saldırırken bir "kontrol" duyurusu gerektirmese de, normal rekabette tarihi bir sihirdir.
  • Piyonlar geriye gidemez. Sadece ileri doğru hareket eder ve kesişir.

Neye ihtiyacın var

  • Satranç tahtası ve satranç taşları
  • Rakip veya bilgisayar