Pokémon Kartları Nasıl Oynanır

Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 21 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
MY BIGGEST POKÉMON CARD OPENING EVER!!! (250+ PACKS)
Video: MY BIGGEST POKÉMON CARD OPENING EVER!!! (250+ PACKS)

İçerik

Pokémon filmlerinin, TV şovlarının veya video oyunlarının hayranıysanız, Pokémon Trading Card Game (Pokémon TCG veya Pokémon TCG) strateji oyununu kaçırmamalısınız. Bu, arkadaşlarla eğlenmenin ve gerçek hayatta sürükleyici Pokémon savaşlarını deneyimlemenin harika bir yoludur. Pokémon TCG'yi nasıl oynayacağınızı öğrenmek için lütfen aşağıdaki makaleyi okuyun.

Adımlar

Bölüm 1/4: Dersi hazırlayın

  1. Karıştır. Desteniz 25'ten fazla kart içermeli ve iyice karıştırılmış olmalıdır. 1 / 4-1 / 3 kart destesi Enerji kartı olmalıdır.

  2. 7 kart çek. Destenin üst kısmından 7 kart çıkarın ve ardından onları bir kenara çevirin.
  3. Bakmadan 6 kart daha çekin ve bir kenara koyun. Bunlar sizin bonus kartlarınızdır.

  4. Güvertenin geri kalanını yana koyun. Genellikle deste sağ tarafınızda, bonus kartlara dönük olmalıdır. Atılan yığın destenin yanında olacaktır.
  5. Temel Pokémon'unuzu bulun. Çektiğiniz 7 karttan temel bir Pokémon kartı bulun. Elinizde bir tane yoksa, 7 kartı tekrar desteye girmeniz ve tekrar karıştırmanız, ardından 7 kart daha çekmeniz gerekir. Bunu her yaptığınızda, rakibinize ek bir kart çekilecektir.

  6. Aktif Pokémon'unuzu seçin. Elinizde en az bir temel Pokémon varsa, önce savaşmak için kullanmak istediğiniz kartı sizden 5-7 cm uzakta olan savaş alanına yerleştirin. Daha basit Pokémon kartlarınız varsa, onları yedek Pokémon için bir bölüm olan savaş alanında baş aşağı yerleştirebilirsiniz. Her oyunda, oyuncular bu sıraya en fazla 5 Pokémon yerleştirebilir.
  7. 6 bonus kart çek. Kart destesini, yüzleri aşağı bakmadan bir kenara koyun. Bir rakibin Pokémon'unu her devirdiğinizde, bir bonus kart kazanın. Tüm ödül kartlarını ilk alan kişi kazanır. Bonus kart sayısı ne kadar azsa, oyun o kadar hızlı oynanır.
  8. Önce kimin gideceğine karar verin. Kimin başlayacağını görmek için yazı tura at. İlk oyuncu saldıramaz.
  9. Kartları sağ tarafa çevirin. Başlamaya hazır olduğunuzda, hem aktif hem de yedek kartlarınızın açık olduğundan emin olun. Geri kalanı elinizde, ödül kartları ve deste kapalı olmalıdır. Kartlarınıza bakabilirsiniz, ancak kartları veya ödül kartlarını göremezsiniz.
  10. Biri kazanana kadar oynayın. Tüm bonus kartları aldığınızda, rakibin el yapması gerektiğinde, ancak vuracak kart kalmadığında veya rakibin alanındaki tüm Pokémon'u indirdiğinizde kazanırsınız. İlan

Bölüm 2/4: Oyun kağıtları

  1. Dönüşün başında bir kart çekin.
  2. Temel Pokémon rezervleri. Elinizde temel bir Pokémon varsa, o Pokémon'u sıraya yerleştirebilirsiniz. Bunu istediğiniz kadar yapabilirsiniz. Bankta beş adede kadar Pokémon var.
  3. Enerji kartlarını kullanın. Her turda, tüm gelişmemiş haliyle Pokémon'larınızdan birinin altına yerleştirerek bir Enerji kartı kullanabilirsiniz.
  4. Öğe kartlarını kullanın. Bu kartların anlaşılması kolay kuralları vardır ve onlarla çok şey yapabilirsiniz. Farklı Öğe kartları türleri Antrenör, Taraftar ve Stadyumdur. Her turda istediğiniz kadar Antrenör kartını etkinleştirebilirsiniz, ancak yalnızca bir Taraftar kartı kullanabilirsiniz. Kullanıldıktan sonra, atma yığınına giderler. Pokémon Aracı, rakibin aracıyla etiketlenmemiş Pokémonlardan birine takmak için kullanılan bir araç kartıdır. Araç kartı, Pokémon yenilene kadar yanında kalacaktır, bu noktada Pokémon ve ona uygulanan tüm araçlar diskalifiye edilir. Saha kartını kullandığınızda, iki oyuncu alanı arasına yatay olarak yerleştirilir. Stadyum Kartları, başka bir kart kaldırılıncaya kadar maç sırasında mevcut kalacaktır. Ayrıca, enerji vermek ve kartta belirtilen özel bir şeyi yapmak için kullanılabilecek özel Enerji kartları da vardır.
  5. Pokémon evrimi. Aktif veya bekleme Pokémon için evrim kartlarınız varsa, kartı Pokémon kartının üstüne yerleştirerek bunları geliştirebilirsiniz. Temel Pokémon Seviye 1'e (Aşama 1), Seviye 1 Pokémon ise Seviye 2'ye (Aşama 2) dönüşecek.Bir efekt kullanmadığınız sürece, onları stoklayarak veya geliştirerek savaşa gönderilen yeni bir Pokémon'u geliştiremezsiniz. Ayrıca ilk dönüşünüzde bir Pokémon geliştiremeyeceksiniz.
  6. Bir yetenek kullanın. Bazı Pokémonların özel yetenekleri vardır. Bu olasılıkları kartlarında görebilirsiniz.
  7. Pokémon'unuzu çağırın. Bir Pokémon'u çağırmak, onu kuyruktaki başka bir Pokémon ile değiştirmektir. Genellikle, Pokémon'a ekli Enerji kartlarını atarak bir çağırma kaybını takas etmeniz gerekecektir. Geri çekilme maliyeti kartın altında belirtilmiştir. Her turda yalnızca bir kez çağırabilirsiniz.
  8. Rakibe saldırın. Sıranız sırasında yapabileceğiniz son şey, rakibinizin aktif Pokémon'una saldırmak için aktif Pokémon'unuzu kullanmaktır. Saldırıdan sonra sıranız bitecek. Öne geçersen ilk dönüşte saldıramazsın. Bu eylem sonraki bölümde daha ayrıntılı olarak açıklanacaktır. İlan

Bölüm 3/4: Rakibe saldırmak

  1. Saldırı. Saldırmadan önce Pokémon'a doğru miktarda Enerji kartı (saldırı adının solunda listelenen) eklemelisiniz.
    • Bazı saldırılar renksiz enerji gerektirir. Beyaz yıldızlarla tanımlanırlar ve her türlü enerji olabilirler. Diğer saldırılar, belirli enerji türleri gerektirecektir.
  2. Rakibinizin zayıf yönlerine dikkat edin. Çoğu kartın belirli bir Pokémon türü için Zayıf Yönü vardır. Aktif Pokémon'unuz rakibin zayıflığıyla aynı türdeyse, rakibin Pokémon'u hasar alır.
  3. Rakip Pokémon'un direnç sistemini kontrol edin. Rakibin Pokémon'u, Pokémon'unuzla aynı türde bir dirence sahipse daha az hasar alır.
  4. Hasar verir. Bir saldırının verdiği hasar, saldırı adının sağında olacaktır. Rakip Pokémon'a hasar verilecek. Oyunda, hasar, her 10 hasar bir hasar işaretine eşit olacak şekilde hasar puanı olarak hesaplanacaktır. Standart işaretçileri, her türlü küçük ve düz nesneyi veya zarları kullanarak hasar noktalarını takip edebilirsiniz.
  5. Yenilen Pokémon'u ortadan kaldırın. Sıfır HP'ye sahip Pokémon (Can Puanı: HP) öldürülür. Bunları sahibinin atılan yığınına, bağlı olan tüm Enerjiler veya Öğeler ve tüm evrim (varsa) ile birlikte yerleştirin. Bundan sonra bir bonus kart alabilirsiniz. İlan

Bölüm 4/4: Özel koşullarla başa çıkmak

  1. Özel koşullar, oyuncuların birbirlerinin aktif Pokémon'una uygulayabilecekleri bir olumsuz etki durumudur. Bunlar şunları içerir: Yanmış, Zehirlenmiş, Uykuda, Şaşkın ve Felçli. Poison Strike, Fire, Sleep ve Paralysis, düzen dönüşleri arasında hareket edecek.
  2. Zehirli Pokémon ile başa çıkın. Zehirli Pokémon'a bir Zehir işareti koyun. Her tur arasında 1 hasar alacak.
  3. Burned Pokémon ile başa çıkın. Burned Pokémon'a bir Ateş işareti yerleştirin. Her dönüşün ortasında bir bozuk para at. Madeni para açıksa, Pokémon zarar görmez. Madeni para biterse, Burned Pokémon'a 2 hasar işareti koyun.
  4. Uykulu bir Pokémon ile başa çıkın. Uyku durumuna ulaşan bir Pokémon için kart, saat yönünde yatay olarak döndürülür. Her tur arasında bir bozuk para at; madeni para açıksa, Pokémon uyanacaktır. Madeni para biterse, Pokémon uyumaya devam eder. Uyuyan Pokémon'a saldırılamaz veya çağrılamaz.
  5. Felçli bir Pokémon ile başa çıkın. Felç Pokémon saat yönünde döndürülür ve saldıramaz veya çağrılamaz. Son dönüşünüzün başından beri Pokémon'unuz Felç olmuşsa, bu özel durum dönüş değiştirme sırasında kaldırılır.
  6. Şaşkın bir Pokémon ile başa çıkın. Confused Pokémon'un kartı devrilecek. Confused Pokémon'un saldırısına bozuk para atın; madeni para çökerse, Pokémon üç hasar işareti alır ve saldırı devre dışı bırakılır. Madeni para başlarsa, Pokémon'unuz başarıyla saldırır.
    • Saldırı bir yazı tura atmayı içeriyorsa, önce sorunu gidermek için bozuk parayı atın.
  7. İyileşme Pokémon'u etkiledi. Etkilenen bir Pokémon'u iyileştirmenin en kolay yolu onu şezlonga çağırmaktır. Bir Pokémon Uykulu veya Felçli ise çağırmak mümkün değildir, ancak yine de efektler kullanılarak dönüştürülebilir. Eylem koşulunu kaldıran Eğitmen kartlarını da kullanabilirsiniz. Birden fazla kart rotasyon koşulundan etkilenen bir Pokémon için, sonunda Pokémon'da devam eden biri olur. İlan

Tavsiye

  • Kartlarla birleştirilmesi gereken güçlü bir Pokémon'unuz varsa, önce zayıf bir Pokémon gönderin, böylece güçlü olan gerekli enerjiyi eklerken zarar görmez.
  • Avantaj / dezavantaj kategorilerini kendi avantajınıza dönüştürmek için her zaman dikkatli olun.
  • Sağlığı iyileştirmek için öğeleri kullanın.
  • En az 10-18 Eğitmen kartı toplamaya çalışmalısınız. İzleri kaldırmanıza, daha az hasar almanıza ve daha fazlasına yardımcı olabilirler!
  • Bir Pokémon kaybederseniz, sinirlenmeyin. Bu sadece maç sırasında dikkatinizi daha fazla dağıtacaktır.
  • Gibi bir organizasyona katılın Oyna! Pokémon Pokémon TCG hakkında daha fazla bilgi edinmek ve yeni arkadaşlarla oynamak için!

Uyarı

  • Birbirinize karşı oynamak çok zorsa veya sizi rahatsız ediyorsa, yine de sadece kart toplayabilir ve takas edebilirsiniz, gerçek bir oyun gerekmez.
  • Sosyal öğrenmenin ruhuyla oynayın. Maçtan önce ve sonra her zaman el sıkışın, "kral olmak için kazanmak, düşmana kaybetmek" olmamalıdır. Unutma, oynamak mutlu olmaktır, kızgın ya da üzgün değil.