Nasıl Zindan Ustası olunur

Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 21 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Nasıl yazılımcı olunur? Üniversite şart mı?
Video: Nasıl yazılımcı olunur? Üniversite şart mı?

İçerik

Dungeon Master (Dugeon Master) terimi 70'lerin başında Dungeons & Dragons tarafından icat edildi, ancak şimdi rol yapma oyunları oynayanlar için evrensel bir terim haline geldi (ancak genellikle DM [ Dungeon Master] adı Dungeons and Dragons için geçerlidir, MI [Game Master], Dungeons and Dragons dışındaki diğer RPG'lerde "DM" olarak kabul edilir.) Dungeon Master olmak kolaydır; kontrol sizde ve insanlara ne yapıp ne yapamayacaklarını söyleyin. Ancak, bu gerçek olmaktan uzak. Zindanınızda gerçekçi bir olay dizisini sürdürürken ayrıntıları tanımlamaktan, görevler oluşturmaktan siz sorumlusunuz. Ayrıca oyunun kuralları hakkında iyi bir bilgiye ve anlayışa sahip olmalısınız. Dürüst bir DM herkes üzerinde iyi bir izlenim bırakacaktır ve kötü bir DM herhangi bir oyunu mahvedebilir. Aşağıda D&D kuralları verilmiştir, ancak bunlar aşağı yukarı geneldir ve herhangi bir RPG'ye uygulanabilir.

adımlar

  1. 1 DM'nin rolünü anlayın - Duymuş olabileceğiniz Dungeon Master'ın tanımları "tüm işi yapan" ile "Burada Tanrı sensin" arasında değişir. Tipik olarak, bu tür açıklamalar, DM'nin ne olduğunu gerçekten bilmeyen insanların abartıları veya yarı gerçeklerin tam bir yorumudur.
    • Bir DM olarak, Oynanabilir Karakter (kısaca PC) olmayan her şeyi ve herkesi kontrol edersiniz. Bu, oyuncuların iletişim kurabileceği herkesin ve onları karşılayabilecek her şeyin kontrolünüz altında olduğu anlamına gelir. Ancak, herhangi bir rol yapma oyununun amacının çocuklar için eğlenceli olmak olduğunu unutmayın. tümünden onun katılımcıları. Bir kez daha vurguluyorum - için tümünden... Oyunculara verdiğiniz tepkiler, hayal ettiğiniz durumlar, yarattığınız zorluklar, uydurduğunuz hikayeler, size ve oyuncularınıza keyifli bir deneyim yaşatmak için uyumlu olmalıdır. Bir IP'ye karşı oynamıyorsunuz. Amacınız her fırsatta bilgisayarları devre dışı bırakmaksa, neredeyse kesinlikle yanılıyorsunuz.

  2. 2 Kuralları Bilin - Bir DM iseniz, oyunun kurallarına çok aşina olmanız beklenir. Bu nedenle, kendinizi tarafsız bir yargıç olarak tanıtmanız yararlı olabilir. Nasıl bir yargıç devletin kanunlarını bilmeden görevini yerine getiremezse, DM de oyunun kurallarını bilmeden oyunu kontrol edemez. Buna yardımcı olmak için çoğu RPG, "temel kurallar" setleri olarak bilinen giriş kitaplarıyla birlikte gelir. Temel olarak kabul edilen her şeyi bilmeli veya en azından bu konuda bir fikriniz olmalıdır. D&D kural kitabı, Oyuncu El Kitabı, Dungeon Master Guide ve Monster Manual'ı içerir. Gerisi ile uğraşmayın - oynarken dikkate alınmaları gerekmez; çevreyi tasvir edersiniz, arsa kontrolü yaparsınız ve oyuncular ve bölge sakinleri arasındaki savaşların sonucunu belirlemek de dahil olmak üzere oyunun tüm unsurlarını yönetirsiniz. zindan. Oyuncularınız canlı bir yaratıkla karşılaşırsa ve bir savaş planı seçerse, sonuca karar vermek için zar atıp atmayacağınıza karar verebilirsiniz ve kurallar belirli talimatlara dayansa da, oyunun oynanmasını sağlamak için kendi kararınızı kullanabilirsiniz. mümkün olan en iyi yol, böylece gelişimi ve oyunun sırasını destekler. Bu zor bir iştir, ancak zamanla daha kolay olacağını garanti ederim - tek gereken sabır ve pratik.
  3. 3 Hazırlamak. Bazı DM'lerin maceralar ve hikayeler bulup oyuncularına sunmalarının nedeni derin heyecandır. Diğerleri, sağlayabilecekleri uyum duygusuyla veya sadece kontrolün sizde olduğu gerçeğiyle yönlendirilir. Ve bazıları için bu sadece bir DM oyun oturumunda bir set. Gözetilmeksizin, niye ya sen yap o zaman nasıl oyunu hazırlayabilir, yaratabilir veya yok edebilirsiniz.Tüm site için yeterli hazırlık yöntemi olabilir, ancak ilk kez DM'ler için temel bilgiler burada. Herkes için farklı yollar olduğunu ve sizin için uygun olanı kullanmanın en iyisi olduğunu unutmayın. Zorla bir şey yapmaya çalışmayın. Sonunda tekrar ediyorum, oyun herkesi eğlendirmeli. Seni rahatsız ediyor gibi hissediyorsan, iş gibi, düşünmeden dur.
    • Oyunlar arasında zamanınız yoksa modüller oluşturmayı düşünün. Belirli seviyelerdeki oyunculara sayfaya uygun görevlerle verilecektir. Çoğu sizin için yapıldığından, oyunu kontrol etmenin en kolay ve en hızlı yolu budur. Görevi okumanız yeterli. Oynamadan önce hafızanızı yenilemek için bir sonrakine başlamadan önce her oturumu durdurmadan önce birkaç sayfa okumanız önerilir.
    • Oyunlar arasında birkaç saatiniz varsa - modül oluşturmak yine de iyi bir seçenektir. Bununla birlikte, modülün bölümlerini oyuna veya kullanıcı arayüzü için oluşturduğunuz tek tek hikaye(ler)e uyacak şekilde yeniden yazabilirsiniz. Modülde bir yerin tanımlarını değiştirmek veya bulunan hazineyi oyuncularınız için daha uygun olan veri öğeleriyle birlikte taşımak, başlamak için iyi ve kolay seçeneklerdir. Tecrübe kazandıkça, zamanla tüm savaşları bir modülden çevirmeye ve onları başka bir modüle sığdırmaya başlayabilirsiniz. Bu, sadece başka bir vasat modülden en iyi parçaları seçmenize değil, aynı zamanda bu modülü daha önce okumuş veya karşılaşmış oyuncuları şaşırtmanıza da izin verecektir!
    • Çok zamanınız varsa VEYA hikaye yazmaktan gerçekten hoşlanıyorsanız, kendi maceralarınızı yaratabilirsiniz. DM'ye yeni başlayanlar hala ilk önce modülü takip etmeye, bir seferde sadece bir ana konsepte bağlı kalmaya (kuralları öğrenme) teşvik ediliyor. Ancak, gerçekten bir şeyleri değiştirmek ve yeni senaryoları kendiniz yazmak isteyeceksiniz. Yeni başlayanlar için, yayınlanmış eserlerden çatışmalar alabilir ve bunları birbirine bağlayabilir, ardından yayınlanan eserleri kademeli olarak kendinizinkiyle değiştirebilirsiniz.
  4. 4 Not alın - oyun seansı sırasında ve hemen sonrasında. Oyuncuların ne yaptığı, oynanamayan karakterlerinizin ne yaptığı, diğer oynanamayan karakterlerinizin (NP'ler) ve kötü adamların yeni olaylara nasıl tepki verdiği, karşınıza çıkan oynanamaz karakterlerin adları hakkında bazı notlar aldığınızdan emin olun. anında ve önemli olduğunu düşündüğünüz diğer ayrıntılarla. Bu, tutarlılığın korunmasına yardımcı olacak ve önceki NP'lerinizi yeniden ortaya çıkmak için yeniden kullanmanıza izin verecektir. Bir yan etki, hikayeye dahil olan IR'lerin sayısını sınırlayabilmenizdir, bu da kafa karışıklığını minimumda tutacak ve hikayelerini daha da geliştirmenize veya yeni bir açıdan göstermenize izin verecektir.
  5. 5 Hataları kabul edin - bazen işler planladığınız gibi gitmez. Bu hatanın nedeni kuralların ihlali mi yoksa bir büyünün bir IR'yi nasıl etkileyebileceği konusundaki kafa karışıklığı ya da dikkatle planlanmış maceranız, IR'nin rastgele seçilmemesi gerektiğine inanan oyuncuların hoşuna gitmedi, bu ÇOK daha fazla "prensesi kurtar" serisindeki görevden daha ilginç, çünkü bazen herkesin zorlukları vardır. Sıklıkla. Herhangi bir DM'nin cephanesindeki en iyi silah, koşullarla başa çıkma yeteneği VE istekliliğidir.
    • Sorun kurallarla ilgili bir anlaşmazlıksa, bunun oyununuzu bozmasına izin vermeyin. Sonuç olarak bu karakter ölmeden önce her şeyi düzeltmek için sadece birkaç dakika harcayın. Sakince kuralınızın nasıl işleyeceğini açıklayın ve oyundan sonra veya oturumlar arasında tartışmayı kabul edin ve devam edin. Grubun geri kalanı sıkılırken hiçbir şey oyunu iki kişi arasındaki 15 dakikalık bir münakaşadan daha hızlı bitiremez. Adil oynamaya çalışmak ve oyunu bozmamak, her seferinde her şeyi doğru yapmaya çalışmak daha iyidir.
    • Sorun, oyuncuların planlamadığınız, öngörmediğiniz veya istemediğiniz bir şey yapmasıysa ... evet deyin veya en azından hayır demeyin. Bazı DM'ler durumu anında düzeltir - yapabiliyorsanız yapın. Çok rahatsızsanız, birkaç fikri not alırken ve hareket edecekleri yeni ve heyecan verici bir yön için hızlı bir genel plan yaparken kısa bir mola isteyin (insanlar tuvalete gidebilir, yemek yiyebilir veya başka bir şey yapabilir). . ve bu bizi ...
  6. 6 DM'nin altın kuralı, oyuncuların her zaman hiç düşünmediğiniz ve asla hayal bile edemeyeceğiniz şeyleri yapmasıdır. Kaç tane çözüm veya teğet planladığınızın bir önemi yok - şansınız hala bir tanesini kaçırmış olmanızdır. Şimdi gerçekle yüzleşmek daha iyi, aksi takdirde bu tekrar tekrar gerçekleştiğinde kendinizi oldukça sık hayal kırıklıklarına mahkûm edeceksiniz. Bunun için üzülme! Bu an, oyunu heyecanlı ve tahmin edilemez kılacak, bu da sizin için çok olumlu olabilir.
  7. 7 Kendinize güvenin. Bu sadece çok önemli değil, aynı zamanda oyunu daha eğlenceli hale getiriyor. Dungeon Master, "aa... şey, evet ... az önce bir mağara buldunuz" dediğinde kimse oynamak istemez. Ve mağarada ... var ... um ... şeytan. Mmm... ne yapacaksın?" Bunun yerine, “Bir mağaraya rastladınız ve ne buldunuz? Besa, say! Ne yapacaksın?" Hazırlık, güven inşa etmenin iyi bir yoludur. Unutmayın, siz var olduğunu söyleyene kadar, ekranınızın arkasındaki o kağıt parçasında ne olduğunu kimse bilmeyecek. İster bunu hemen okuyun, ister olaylar geliştikçe ayrıntıları değiştirin, ta ki oyunculara baştan nasıl anlaşılması gerektiğini söyleyene kadar. Bunu kendi yararına kullan.
  8. 8 Role girin, yeterince yaratıcı ve pratik olun. Etrafta olup bitenler hakkında mırıldanmayın; gerçekten ilgilendiğinizi göstermek için sesinizi değiştirin. Çeşitli NP'lere kişilik özellikleri eklemek de zindanınıza lezzet katacaktır. Ayrıca maceranın amacı yeni bir şey görmek ve deneyimlemektir. Açıklamalarınız ve senaryolarınızla yaratıcı olun - her konuma ve etkileşime kendi özel cazibesini verin. Ancak yaratıcılığınızı da aşırıya kaçmayın. "Önerilen koşullara inanç" denen bir şey var ve onu siz de kurabilirsiniz. Büyünün yaygın olduğu bir fantezi dünyasındaymış gibi davranabilmenize rağmen, hala oyunun kuralları var. Bu ilkeler çerçevesinde çalışarak, büyüleyici bir fantezi hikayesi ile her şeyin çok abartılı ve aptalca göründüğü acıklı bir parodi arasında bir orta yol bulabilirsiniz.

İpuçları

  • Bir DM'nin en önemli özelliklerinden biri hızlı düşünme yeteneğidir. Hiç beklemediğiniz bir şey olabilir. Oyuncular, gerekli bilgileri bulmaları gereken kişiyi öldürebilir veya tam olarak şehrin dekorasyonunu henüz bitirmediğiniz o kısmına gittikleri ortaya çıkabilir. Bunu olaylar gelişirken yapın, daha sonra onlardan bir hikaye oluşturabilmeniz için not aldığınızdan emin olun.
  • Daha zayıf bir canavar sürüsüyle savaşmak yerine, bazen daha güçlü birkaç canavarla savaşmak çok daha keyifli. Bir grup zayıfla savaşırken, zarları sık sık atmanız gerekecek. Güçlü canavarlarla savaşmak, bireysel stratejinize daha fazla odaklanabileceğiniz anlamına gelir.
  • İlk başladığınızda arkadaşlarınızla oynayın; Gergin olmayan ve tanıdık bir grup insan, özellikle şaka yapıyorsanız, herkesin daha fazla oynamayı öğrenmesine yardımcı olacaktır.
  • Toplantı - Zamanla aynı oyuncularla oynayarak oyuna başlamadan önce birkaç dakika sohbet edeceksiniz. Günün sırası bu.Oyuncuların bir araya gelmesine yardımcı olur, gerekenlere sahip olup olmadığınızı iki kez kontrol etmeniz ve oyuncuların sahip olabileceği soruları yanıtlamaya hazırlanmanız için zaman tanır, hatta son oyununuzdan bu yana kimin ne yaptığını bulma şansı verir. Ancak, bunun sürüklenmesine izin vermeyin. Yaklaşık 15 ila 30 dakika. Daha uzun sürerse, gün boyunca yandığınızı düşünün (neredeyse bir gün ...).
  • Kimsenin bir şey yapmasına "izin vermemek" zorunda değilsiniz. Oyuncularınızı belirli bir yere gitmeye ikna etmeye çalışıyorsanız, sadece "Buraya gidemezsiniz" demeyin, bunun yerine "Bir bayan ilginç bir şey olduğunu söylüyor> istediğiniz yerde oldu" gibi bir şey söyleyin. gel onları gönder>. kontrol etmek ister misin? Ayrıca karakterlerinin bir yöne gitmek istemesinin ne kadar olası olduğunu analitik olarak hayal etmelerini sağlayabilirsiniz ... bu durumda DC'yi (zorluk seviyesi) düşürün. "
  • Şifreye bir isim verin - İlk oyununuzdan sonra şifreler için isimler bulmaya başlayın. Zamanla, isimlere ihtiyacınız olacak, bu yüzden ilginç bulduğunuz veya sizi etkileyecek isimlerin bir listesini yapmaya başlayın. Ozell hala benim favorim (O havalı bir adamdı!).
  • İyi eğlenceler. Zor görünebilir, ancak daha sonra daha kolay hale gelir. Sadece onunla eğlen. Oyuncularınız eğlenmediğinizi fark ederse, morallerini de kaybederler.
  • D&D'de açıklama çok önemlidir. Bir film veya TV şovunun aksine, oyuncular aslında sadece sizi izliyor. Açıklamalarınız ne kadar iyi olursa, oyuncularınıza o kadar belirgin görünür ve oyununuz o kadar iyi olur. (Örneğin: mağara girişinin önüne pis bir koku sızıyor. Su, ağzının dışından sızıyor ve kayanın dibinde iki küçük dereye ayrılıyor. Kayanın yivli bir kanalı var gibi görünüyor.)
  • Kitaplar tüm oyuncular için isteğe bağlıdır; onlarsız da iyi oynayabilirsiniz, ancak tüm oyuncularla paylaşılabilmesi için DM'de her kitabın en az bir kopyası olmalıdır.
  • Acemi DM'lerinin kendileri ve oyuncular için durumlar / kurallar belirlerken kendilerini SADECE Kural Kitapları ile sınırlamaları şiddetle tavsiye edilir. Tamamlayıcı literatürün tamamı standartlara göre derlenmemiştir ve gücü çok daha üstün olan bir oyuncuyu çabucak bulacaksınız. Genel olarak, bu kötü değil.
  • İyi bir DM sadece bir yargıç olamaz (yani her zaman ağın dışındaki zindanlarla ilgili fikirleri kullanmalısınız), bu yüzden bazen onları kullanın, ancak kendinizin olmasına izin verin (canavarlarınızı ekleyin, vb.), ancak kendi zindanınızı kullanarak kendiniz bir zindan oluşturun. hayal gücü.
  • Genel olarak, 2 tür Dungeon Masters vardır: biri tüm oynanabilir karakterleri ilk mikrosaniyede öldüren ve diğeri oynanabilir karakterler için maceralar düzenlemeyi seven; beğendiğinizi seçebilirsiniz.

Uyarılar

  • Diğer oyuncuların size zorbalık etmesine izin vermeyin. Söylediğin her şey zindanındaki en yüksek yasa olarak kabul edilir.
  • Oyunculara ne zaman çok fazla veya yetersiz bilgi verdiğinizi ve ne zaman - tam olarak doğru olduğunu bilin. Soruları kısaca cevaplayın ve fazla bilgi vermeyin.
  • D&D, tüm oyunlar gibi bağımlılık yapabilir. Oyuna ruhsal ve fiziksel olarak ara vermek için kendinize izin verin; belki de her üç saatte bir on beş dakikalık bir mola bile çoğu DM için yeterlidir. Kendinizi veya oyuncularınızı yormayın (sadece ruh halinizi bozabilir ve oyun daha az zevkli hale gelir).
  • Oyuncularınızın romanlardan veya yayınlanmış hikayelerden işlerin nasıl "olması" gerektiğini dikte etmesine izin vermeyin. Aksi takdirde, bu dünya üzerine kurulu otuz roman okumuş bir insan, bilgisi ile sizi manipüle etmeye çalışabilir. Neyin var olup olmadığına gelince, nihai söz DM'nindir. Yine de bir denge kurmak daha iyidir - herhangi birine ezici bir avantaj sağlamadıkça, işleri bir araya getirmek için onlarla birlikte çalışın.
  • Süreci ayarlayarak, zaman zaman kendinizi hassas bir durumda bulabilirsiniz. Kötülüğün aptal olmadığını, sadece kötülük olduğunu unutmayın. Bir DM olarak, üç tarafta da olmalısınız: iyi, kötü ve manzaraya ayak uydurun.
  • Rol yapma oyunları oynayan yöneticilere, avukatlara ve meta oyunculara dikkat edin ve oyunu sadece onları cezalandırmak için oynamayın. Bunun yerine, oynarken karakterleriyle başa çıkmanın ilginç yollarını bulun.
  • Zindanınızı zorlaştırmak istiyorsanız, onu uygulanamaz hale getirmemelisiniz. PC (oynanabilir karakter) için çok zorsa bunun ne anlamı var?
  • Bazı insanlar gerçekten D&D oynamayı öğrenmek istiyor, bazıları sadece ne yaptığınızla ilgileniyor olabilir ve bazıları sadece kaba olabilir. Bir DM olarak, üç tür insana da saygı gösterdiğinizden emin olun. İlk gruptan birkaç yeni oyuncu (yeni DM'nize ek olarak) arayabilirsiniz, ikinci grupta sonunda oynamak isteyecek insanlar olabilir ve üçüncü grup efsaneyi çürütebilir. Son çare olarak, oyuncularınıza bu tür durumlarla nasıl başa çıkacaklarını öğretecektir (bazı oyuncular zaman zaman aşırıya kaçabilir).
  • Bazı insanlar zindan hikayenizin bazı bölümlerinin aptalca olduğunu düşünebilir (yakındaki bir çiftlikte büyüyen balkabağından canavarlar çıkar, TÜM NP'ler yabancı istilacılar), ancak bunlar onların sorunları, sizin değil. Sonuçta, bu senin hikayen.