Age of Empires 2'de verimli bir ekonomi nasıl oluşturulur?

Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 1 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Empire Total War Süper ekonomi her tur 40 bin kar.
Video: Empire Total War Süper ekonomi her tur 40 bin kar.

İçerik


Age of Empires 2 oynarken bu nasıl oluyor hiç merak ettiniz mi - henüz süvarileri açmadınız ve düşman zaten kaleler inşa ediyor? Bir şey inşa etmek ve araştırmak için her zaman çok fazla kaynağa sahip olacağınız bir yol vardır. Bu strateji, çok fazla arazinin olduğu (rıhtım ve filo inşa etmenize gerek olmadığı iyi) haritalarda kendini daha iyi gösterir ve medeniyetlerin bonuslarına ve teknolojilerin ve kaynakların dezavantajlarına bağlı değildir.

Yani ortalama bir oyuncu 200 yiyecek, odun, altın ve taşla başlar. Bu makalede özetlenen taktikler buna dayanacaktır. Ve merak etmeyin - kimsenin acelesi olmayacak.

adımlar

Yöntem 1/5: Genel İpuçları

  1. 1 Her zaman yerleşimciler oluşturun. Yerleşimciler, kaynakları topladıkları ve binalar inşa ettikleri için gelişen bir ekonomi yaratmanın anahtarıdır. Genel olarak, belirli bir anda belediye binasında yerleşimciler oluşturmak için sıranız yoksa, bu an, özellikle karanlık çağlarda kaybolur. Herhangi bir medeniyet için oyunun ilk iki dakikasının, ekonominizin rakiplerinizden ne kadar daha iyi performans göstereceğini belirlediğini unutmayın.
  2. 2 Askerleri unutma! Ekonomi ekonomidir ve savaş dedikleri gibi programa uygun. Age of Empires 2'deki başarı sadece kaynaklara değil, aynı zamanda güçlü ve güçlü bir orduya da bağlıdır. Evet, böyle bir ordudan önce güçlü ve güçlü bir ekonominiz olmalı, bir gerçek. Ancak özellikle feodal dönemde, kaleler çağının başında ve sonunda yapılan istilalardan sakının. Oyunun askeri yönünü görmezden gelirseniz (mucizeler yaratmak uğruna değilse), kaybedersiniz.

Yöntem 2/5: Karanlık Çağlar

  1. 1 Oyuna başladıktan hemen sonra aşağıdakileri çok hızlı bir şekilde yapmalısınız::
    • Belediye binasına anında 4 yerleşimci inşa edin200 gıda biriminin tamamını harcayarak. Kısayol tuşlarına tıklayın, varsayılan olarak belediye binasını seçmek için H (Latin) ve yerleşimci oluşturmak için C'dir. Önce belediye binasının seçimi, ardından yerleşimcinin oluşturulması. En hızlı yol, önce H'ye, ardından Shift + C'ye basmaktır. Shift, kuyruğa 5 birim eklenmesi gerektiği anlamına gelir. Ve bu belki de oyun boyunca kısayol tuşlarını kullanmak için en önemli modeldir.
    • Ev inşa etmek için iki yerleşimci gönder... Bu, nüfusu geçici olarak 15'e çıkaracak ve daha fazla yerleşimci yaratmanıza izin verecek! Bir yerleşimci ile evler inşa etmeyin, yerleşimci yaratma sırasını bozmamak için her ikisinin de aynı evde çalışmasına izin verin. Evler tamamlandığında, bu ikisine orman kenarında bir kereste fabrikası yaptırın - bu arada izciniz ormanı bulmuş olmalı.
    • Bir izci seçin ve içeri girmesine izin verin etrafındabölgeyi keşfe çıkmak. Karanlık çağlarda 4 koyunu bir an önce bulmak çok önemlidir. Belki onlardan birini zaten gördünüz, sonra ona bir gözcü gönderin. Koyunlar sizin renginize boyanacak, ancak bölgeyi daha fazla araştırmak için gözcüyü göndermelisiniz. Meyveler, iki yaban domuzu, geyik, altın ve taş birikintileri - ihtiyacınız olan şey bu.
    • Bir yerleşimciye belediye binasında bir ağaç kesmesini söyleyin.
  2. 2 Dört koyun belediye binasına geldiğinde, iki koyunu belediye binasının arkasına ve iki koyunu da yanına koyun. Yeni oluşturulan yerleşimcilerin her seferinde bir koyundan yiyecek toplamasını sağlayın. Çobanları, yeriniz biterse ikiye bölün ve yer biter. Ayrıca, oduncu doğranmışları teslim etsin ve koyunlara da baksın.
  3. 3 Dört yerleşimcinin tümü oluşturulduğunda Loom teknolojisini araştırın. Bu, kurtların kurt değil, sadece bir tür canavar olduğu yüksek zorluk seviyelerinde özellikle önemli olan bir kurt saldırısından kurtulmalarını ve muhtemelen bir yaban domuzu saldırısından kurtulmalarını sağlayacaktır. Amacınız 1:40'ta (çok oyunculu modda oynuyorsanız 1:45) dokumayı öğrenmeye başlamaktır.
    • Bu zamanda, yerleşimciler koyunlardan birini bitirmeye başlayabilir. Sonra hepsini seçin ve belediye binasının arkasında değil yanında bulunanlardan yiyecek toplamaya başlayın. Sonuç olarak, belediye binasının yanında her zaman iki koyun bulunur, böylece yerleşimciler uzağa gitmek zorunda kalmazlar.
    • Tezgahı inceledikten sonra yerleşimciler oluşturmaya devam edin. Yeterince yiyecek olması için tüm çobanları seçip yiyecek toplamaya göndermek gerekebilir. Nüfus 13'e ulaştığında kaybolma - başka bir ev inşa etme zamanı.
  4. 4 Odun çıkarmakla meşgul olmayan bir yerleşimcinin yardımıyla dut çalılarının yanına bir değirmen inşa edin. Bu, feodal çağa girmenize izin verecek ve uygarlığınıza ek bir besin kaynağı sağlayacaktır - daha hızlı değil, daha güvenilir. Ne kadar çok yerleşimci oluşturulursa, o kadar çok böğürtlen gönderebileceğinizi unutmayın. Diğer 4 koyun bulunduğunda (çiftler halinde), işlemi ilk 4 koyunla tekrarlayın.
  5. 5 Domuzları cezbedin. Koyunlar bitmek üzereyken yaban domuzlarına geçmelisiniz. Bir yerleşimci seçin ve onunla domuza saldırın. Yaban domuzu yerleşimciye koşacak, yerleşimcinin domuzdan belediye binasına doğru koşmasına izin verecek. Yaban domuzu belediye binasındayken, koyunları kesen (veya koyunlar dışarıdaysa uzanarak) kalan yerleşimcileri seçin ve domuzu bitirin.
    • Burada dikkatli olun, çünkü yaban domuzları bir yerleşimciyi öldürebilecek “çılgınca vahşi hayvanlardır”. Ayrıca domuzun geri gelme riski her zaman vardır. Her durumda, zaman boşa gidecek, ki bu kötü. Yakınlarda 2 yaban domuzu olduğunu unutmayın. İlk domuzda 130-150 birim yiyecek kaldığında, bir sonraki av için yerleşimciyi (ilk domuzu çeken DEĞİL) göndermenin zamanı geldi.
    • Domuzların bitti mi? Geyik için git! Bir geyik için üç yerleşimci doğru olacaktır. Bir geyiği öldürmenin önemsiz bir mesele olduğunu unutmayın, ancak onları daha yakına çekemezsiniz.
  6. 6 30 kişilik bir nüfusa ulaşana kadar yerleşimciler oluşturmaya devam edin. 35 kişiye yetecek kadar ev inşa etmeye devam edin. Feodal dönemden itibaren çok önemli olan ormana bazı yeni yerleşimciler gönderilmelidir. Ormanda 10-12 yerleşimci çalışmalıdır.
    • Belediye binasının yanında bulunan altın kaynağının yanına bir maden inşa edin. Evet, feodal çağda altın henüz çok gerekli değil, ancak yine de karanlık çağlarda (veya en azından feodalizm eğitimi sırasında) bir maden inşa etmek gerekiyor. Niye ya? Çünkü feodal dönem göz açıp kapayıncaya kadar uçup gidecek! -100 altın birimden başlayan medeniyetlerin bu konuyla önceden ilgilenmeleri tavsiye edilir. Ancak, altın üzerinde 3'ten fazla yerleşimci olmamalıdır.
    • Çiftlikler ana gıda kaynağı olacak - ama daha sonra. Ancak karanlık çağlarda inşa edilebilirler. Bir çiftlik 60 birim odun gerektirir ve birkaç çiftlik gerekir (böğürtlenler ve geyikler üzerinde fazla oynayamazsınız), bu nedenle muhtemelen bazı yerleşimcileri odun aramaya göndereceksiniz. İdeal olarak, çiftlikler belediye binasının etrafına inşa edilmelidir, böylece bir saldırı durumunda yerleşimcilerin saklanacak kısa bir kaçışı olur. Belediye binasının etrafındaki alanınız biterse - değirmenin etrafına inşa edin.
  7. 7 Feodalizmi keşfedin. Bunu yapmak için nüfusunuz 30 olmalıdır.

Yöntem 3/5: Feodal Dönem

  1. 1 Feodalizme geçerek, çok hızlı aşağıdakileri yapın:
    • Üç oduncu al ve bir pazar kur.
    • Bir oduncu seçin ve bir demirhane inşa edin. Bu önyargıya şaşırmayın, piyasa çok daha yavaş inşa ediliyor, bu yüzden orada üç tane gerekiyor. Pazar ve demirhane inşa edildiğinde, yerleşimcileri ormanı kesmeleri için geri gönderin - binalar için bir sonraki çağa geçme şartını yerine getirdiniz.
    • Belediye binasında 1 (en fazla - 2) köylü oluşturun. Onları ağaca gönder.
    • Henüz hiçbir şey çalışma. Gıda ve odun (dolaylı olarak) kaleler çağına geçiş için önemlidir. Çiftlikler dışından yiyecek toplayan tüm yerleşimciler çiftliklere gönderilmelidir (dut çalılarından yiyecek toplayanlar hariç).
    • Gözcü, özellikle 1'e 1 oynarken gevşememelidir.
  2. 2 800 altın topla. Feodal dönem araştırmalarınızdan ne kadar yiyecek topladığınızı düşünürsek, bu bir sorun olmayacak. Açık konuşmak gerekirse, bir market kurarak 800 birim yiyeceğe ve 200 birim altına sahip olmalısınız (hedefiniz bu). Yalnızca bir yerleşimci oluşturursanız, pazardan 800 yiyecek doldurmanız gerekebilir.
  3. 3 Kaleler çağını keşfedin. Feodal dönem bir geçiş dönemidir, bu stratejiye göre içinde uzun süre kalmayacaksınız.
    • Kaleler çağını keşfederken değirmen ve oduncu teknolojilerini öğrenin. Kaleler çağına girdiğinizde, muhtemelen çok az yiyeceğiniz olduğunu göreceksiniz. Keşfederken kendinize (ve yerleşimcilerinize) 275 odunluk bir hedef belirleyin. Taş madeninin yanına bir maden inşa et ve oraya iki oduncu gönder. Taş, belediye binası ve daha sonra kale için gereklidir. Kalelerin yaşını keşfederken nüfusunuzun 31-32 olması gerekiyor.

Yöntem 4/5: Kaleler Çağı

  1. 1 Başlangıçta her şey aynı, çok hızlı bir şekilde yapılması gereken bir şey var:# * Üç oduncu seçin ve stratejik olarak iyi bir yerde, tercihen ormanın ve taş ve altın yataklarının yakınında yeni bir belediye binası inşa edin (üçü de yakındaysa, oraya inşa edin, daha iyi bir yer yoktur). Yeterli odun yoksa, 275 birime kadar tasarruf edin, ardından inşa edin. Medeniyetiniz artık daha fazla yerleşimci inşa edebileceğinden bu son derece önemli bir adımdır. Belediye binasının inşaatının da 100 birim taşa mal olduğunu lütfen unutmayın. Bunlara sahip değilseniz, pazardaki kaynakları değiştirin. Kaleler çağında optimum büyüme için 2-3 belediye binası inşa etmeniz gerekir.
    • Belediye binasında daha fazla yerleşimci yaratın. Yaratılan yerleşimci akışının nüfus sınırına dayanmaması için sürekli evler inşa etmeniz gerekiyor. Ev oduncular tarafından yapılmalıdır. Yeni yerleşimciler yiyecek, odun ve altına tahsis edilmelidir. Taşın yaklaşık 8 yerleşimci tarafından çıkarılması da önemlidir.
  2. 2 Ağır Pulluk Teknolojisini Öğrenin. 125 yemek ve odun maliyeti var, bu yüzden keşfetmeden önce biraz beklemek isteyebilirsiniz. Ayrıca, bir kez daha fazla odun biriktirdikten sonra, değirmen kuyruğundan çiftlikleri yeniden doldurmak isteyebilirsiniz. Şimdiye kadar öğrenilebilecek diğer teknolojiler ise "Delik Testere", "Altın Madenciliği" ve "El Arabası". Unutmayın: "El arabası" bir belediye binasında incelenirken, diğerlerine yerleşimciler inşa edilmelidir.
  3. 3 Bir üniversite ve bir kale inşa et. Ekonomi ve askeri bilimlerle ilgili faydalı teknolojileri incelemek için üniversitelere ihtiyaç vardır. 650 taş biriktirdiğinizde, bir kale inşa etmek için dört taş ustası gönderin. Henüz yeterli taş yoksa, özellikle size “acele etmeye” (saldırmaya) başlarlarsa, bir manastır veya kaleler çağının askeri binasını inşa edebilirsiniz. Bu, başka bir çağa geçiş için bina gereksinimini karşılayacaktır.
  4. 4 Geliştirmeye devam edin.Yeni yerleşimcilerle çiftlikler kurmaya devam edin. Özellikle düşmanla savaşmak için birliklere komuta etmeniz gerektiğinde, manuel tohumlama yorucu ve dikkat dağıtıcı olduğundan, yeniden tohumlama önemlidir. İnşa edilen belediye binaları sizi başka bir değirmen inşa etme ihtiyacından korumalıdır.
    • Değirmenlerden farklı olarak, özellikle kaleler çağında önemli olan yeni kereste fabrikaları inşa etmek mümkün ve gereklidir. Rasher'lar, genellikle belediye binasının yarıçapı dışında bulunan kereste fabrikalarını hedef alacaktır. Buna göre, düşmanın gözünde saklanma emri verdikten sonra, tatsız bir şekilde şaşıracaksınız - yerleşimciler kereste fabrikasından belediye binasına koşmayacaklar. Ayrıca kesilen ormanın büyümemesi, kereste fabrikasına olan mesafenin giderek artması, yerleşimcilerin daha uzun ve daha uzun yürümesi nedeniyle kereste fabrikaları inşa etmek gerekiyor ve bu da boşa harcanan fazladan zaman.
    • Altın madeni için yerleşimcileri gönderin... Buna göre yeni madenlerin de inşa edilmesi gerekiyor. Madenlere sürekli yerleşimci göndermezseniz uzun süre 800 birim altın biriktirmiş olursunuz... orduyu geliştirin - ve ordunun altına ihtiyacı var (daha pahalı birimlere sahip bazı medeniyetler için bu iki kat doğrudur). Sadece kuleler, belediye binaları, kaleler, duvarlar ve tuzaklar için gerekli olduğundan, taş çıkarma artık öncelik dışıdır.
  5. 5 Rahipler yaratmak için bir manastır inşa edebilirsiniz. Sadece keşişlerin toplayabildiği emanetler, hazineniz için sabit bir altın kaynağı olarak hizmet eder; bu, özellikle tüm altın yatakları kazıldığında ve piyasada ticaret etkisiz hale geldiğinde faydalıdır.
  6. 6 En az bir müttefikle bir ticaret kervanı inşa et. Bu altın yapmak için harika bir yoldur. Müttefikinizin pazarı sizinkinden ne kadar uzaktaysa, bir seferde o kadar çok altın kazanırsınız. Ve bu, ilgili teknolojinin incelenmesinin tüm el arabalarının ve arabaların hızını iki katına çıkardığı gerçeğinden bahsetmiyor. Ancak, kervanların özellikle süvari saldırılarına karşı savunmasız olduğunu unutmayın.
    • İmparatorluklar çağına geçişi incelemeye başladığınızda, nüfusunuz çok farklı olabilir. Oyun ne kadar uzun sürerse, orduya, iyileştirmelere ve yeni teknolojilere o kadar fazla kaynak harcanacak ve ekonomiye o kadar az kaynak harcanacak. Ancak, nüfusun hala artması gerektiğini unutmayın.
  7. 7 Age of Empires'ı keşfedin. Yine, bunu yaptığınızda, soru tartışmalıdır. Diyelim ki acele etmeyin ve bir ordu kuruyorsunuz (Wonder Race modunda oynamadığınız sürece yapmanız gereken budur). Ardından imparatorluklar çağına geçiş yaklaşık olarak 25:00'tir. İlk belediye binasında bir sonraki çağa geçişin, etrafındaki arazinin iyileştirilip geliştirildiği üzerinde çalışılması tavsiye edilir. İmparatorluklar çağına geçişi keşfederken, başka bir belediye binasında el arabası teknolojisini inceleyebilirsiniz (ancak bunun için önce el arabasını öğrenmelisiniz).
    • Çoğu zaman, nüfus sınırını görmezden geleceksiniz. Ancak bir yerleşimci neredeyse sürekli olarak yeni evler inşa etmelidir! Ancak, yerleşimcinin aynı olması hiç de gerekli değildir.

Yöntem 5/5: Age of Empires

  1. 1 Bu noktadan sonra oyunun askeri yönü öne çıkıyor. Şimdi yeni askeri teknolojileri incelemeye, birimleri geliştirmeye ve güçlü ordunuz için daha fazla birlik oluşturmaya devam etmelisiniz. İşte dikkat etmeniz gerekenler:
    • Hala yerleşimciler yaratmaya devam et! İdeal olarak, 100 yerleşimciniz olmalıdır. Daha yüksek zorluk seviyelerinde ve insanlara karşı oynarken, yerleşimciler yaratmayı bırakmayın - sürekli olarak saldırı ve baskınlardan ölecekler. Sahip olduğunuz kaynaklara göre yerleşimcileri kaynaklar için dağıtın. 7000 ağacınız ve 400 yiyeceğiniz varsa, çiftlikler inşa etmeleri ve yeniden ekmeleri için birkaç oduncu gönderin. İmparatorluklar çağında, odun daha az değerli bir kaynak haline gelir, ancak yiyecek ve altın - tam tersi.
    • Döndürme döngüleri, çift testere ve altın madeni teknolojilerini keşfedin. Taş madeni teknolojisi isteğe bağlıdır, gerekli değildir.Çok fazla kaynak varsa, onları birliklere daha iyi harcayın. Kule vinç teknolojisini üniversitede okumak da faydalıdır.

İpuçları

  • Gıda istatistikleri:
    • Koyun: 100
    • domuz: 340
    • Geyik: 140
    • Çiftlik: 250, 325 (Yoke teknolojisi), 400 (Ağır pulluk teknolojisi), 475 (Döngü döndürme teknolojisi)
  • Bir sonraki çağa geçiş için gereksinimler (sadece birkaç uygarlık dışında):
    • Feodal Çağ: 500 Gıda, 2 Karanlık Çağ Binası.
    • Kaleler dönemi 800 yiyecek, 200 altın, feodal dönemin 2 binası.
    • Age of Empires: 1000 yemek, 800 altın, kaleler çağından 2 bina veya 1 kale.
  • Kısayol tuşlarını öğrenin ve kullanın. Bu, gelişen bir imparatorluk kurmanızı çok daha kolay hale getirecek. Sol elinizi klavyede tutun ve Shift tuşunu unutmayın, sağ elinizle fare ile kaydırma yapın ve eylemleri gerçekleştirin.
  • Tüm medeniyetler farklıdır, hepsinin kendi güçlü ve zayıf yönleri vardır. Çinliler 3 ek yerleşimciyle yola çıkıyor, ancak yiyecek yok. Her uygarlığı deneyin, hepsiyle oynamayı öğrenin.
  • Saldırıya uğradın mı? acele etmeye mi başladın H ve ardından B tuşlarına basın. Bu, yerleşimcilere en yakın garnizon binasına (belediye binası, kule, kale) sığınmalarını emredecektir.
  • Daha önce de belirtildiği gibi, orduyu unutma! Askeri yapılar inşa edin, birliklerinizi yükseltin, sürekli yeni askeri teknolojiler araştırın. Savunma yapıları inşa edin ve yükseltin. Örneğin, feodal dönemlerde, acelecilerin gelişiminizi yavaşlatmasını önlemek için kereste fabrikasının yanına bir kule inşa edebilirsiniz.
  • Tek oyuncu modunda oynarken oyuna başlamadan önce H Shift C'yi basılı tutabilirsiniz.H'ye bastığınızda hiçbir şey görmeseniz bile belediye binasının aktif hale geldiğinin sesini duyacaksınız. Önce oyunun başlamasını beklerseniz, “1:40” hedefine ulaşılamaz olacak, yalnızca “1:45” veya “1:48” alacaksınız.
  • Bu makalede açıklanan hedeflere herkes için ulaşılabilir. Evet, yeni başlayanlar biraz daha zorlanacak, ancak özü aynı kalıyor.
  • Nüfus sınırını artırmak için her yerleşimcinin oyunun başında bir ev inşa etmesini sağlayın.

Uyarılar

  • Acelecilere dikkat edin. Erken ve geç kalelerin yanı sıra feodalizmde uzmanlaşmış üç ana aceleci türü vardır.
    • Oyunun başında Rusher-feodal lord, özellikle bir kereste fabrikası arayan bir izci olarak yerleşiminizi arayacaktır. Ardından kereste fabrikasını kırarak üretiminizi yavaşlatmak için (yerleşimcileri öldürmemek için) okçuları, mızrakçıları ve avcı erlerini uçurur. Erken aşamalarda, bunun ekonomik kalkınmanız üzerinde özellikle olumsuz bir etkisi olacaktır. Kereste fabrikası kulesi, bu sorunla başa çıkmanıza yardımcı olacaktır, ancak yalnızca kısmen.
    • En tehlikelisi, kaleler çağının başında gelen acelecidir. Yanında 6-10 şövalye ve birkaç koç getirecek, kereste fabrikalarında, madenlerde ve uzak çiftliklerde yerleşimcileri öldürmeye başlayacak ve belediye binasını koçlarla yok edecek. Mızrakçılar, savaş develeri gibi şövalyelerle başa çıkmanıza yardımcı olacak - eğer onları inşa edebilirseniz. Piyade ve şövalyeler koçları yok edebilir (belediye binası değil - koçların çok fazla zırhı vardır).
    • Kale döneminin sonunda ilerleyen Rasher, aynı hedeflerin peşinden koşar, sadece elinde çok daha güçlü bir ordu vardır. Birimler, rusher'ın oynadığı uygarlığa bağlı olacaktır.
    • Saldırıdan bir an önce toparlanmalısınız, yoksa geride kalır ve kaybedersiniz. Feodal çağda yavaş bir ekonominiz varsa, oyunun sonu çok uzak değil. İyileşirseniz, böylece saldırının etkisini kendiniz için reddedersiniz, ancak buna göre rakibiniz bunun için çok pahalıya mal olur. Onun geçici zayıflığından faydalanabilir ve bir karşı hamle ayarlayabilirsiniz!
    • Karanlık çağlarda uzmanlaşan Rasherlar nadirdir. Bunlar, karanlık çağların sıkı sınırları koşullarında yollarını bulabilen çok yetenekli oyuncular. Genellikle dört savaşçıyla çalışırlar ve kereste fabrikalarına ve altın madenlerine saldırırlar. Ancak bunun nadir olduğunu bir kez daha vurguluyoruz. Feodal çağdan önce, muhtemelen aceleciler hakkında endişelenmenize gerek kalmayacak.