radyo oyunu nasıl yazılır

Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 21 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Haziran 2024
Anonim
RADYO TİYATROSU NASIL YAPILIR? ADIM ADIM ÖĞRENİN! BÖLÜM1
Video: RADYO TİYATROSU NASIL YAPILIR? ADIM ADIM ÖĞRENİN! BÖLÜM1

İçerik

Radyo, dünya çapında milyonlarca dinleyicinin kalbini fethetmekten asla vazgeçmez ve aynı zamanda bir oyun yazmak için mükemmel bir ortamdır. Televizyona kadar yıllar önce radyo dinlemek ana eğlence kaynağıydı. Günümüz modern insanının lüks eğlence seçeneklerine sahip olduğu gerçeği göz önüne alındığında, herkesin televizyon izlemeyi sevmediği; birçok insan çalışırken veya daireyi temizlerken radyo dinlemeyi tercih eder. Bu makale, eski olmasına rağmen, daha az harika bir sanat biçimi olmayan radyo oyunlarının yazılmasında çok yardımcı olacak öneriler içermektedir.

adımlar

  1. 1 Görsel bir görüntü oluşturun. Radyo için bir oyun yazmanın ön koşulu, dinleyicilerinizin zihninde bir "resim" yaratmaktır. Bu, izleyicilerinizde karakterlerle, yaşadıkları dünyayla ve her eylemde hüküm süren atmosferle ilişkilendirilecek zihinsel bir imajı yeniden yaratmaya yardımcı olacak açıklamalar kullanmanız gerektiği anlamına gelir. Görselleştirmede renk kullanımı da son derece önemlidir; örneğin, karakterlerinizden “sonsuz mavi gökyüzü”, “yanardöner kırmızı gece elbisesi”, “parlak sarı araba”, “parlak turuncu iPod” gibi ifadeler çıksın.
  2. 2 Yazarın tekniklerini kullanın. Radyodaki oyunla ilgili olarak yazarın varlığı son derece önemlidir:
    • Yazar, oyunun eylemlerini planlayabilir, eylemlerin sırasını açıklayabilir ve tamamlayabilir.
    • Bir radyo dizisi yazıyorsanız, yazar geçmiş bölümlerde yaşanan olayları özetleyebilir.
    • Yazar ayrıca bir eylemden diğerine "geçebilir": "Bu arada, yavruların parti için tasarlanan tüm yiyecekleri yok ettiği Joey'nin evine dönüyoruz ...".
  3. 3 Diyalog yoluyla eylem oluşturun. Çalışmanız gereken tek şey diyalog olduğundan ve çeşitli aksesuarlar, dekorasyonlar ve diğer görsel referans noktaları değil, onu iyi "bilemeniz" gerekir! Diyaloğunuz, o anda gerçekleşen eylemi tanımlamak için oluşturulabilir: “Sadece bakın! Jane'in arabası tarladan hendeğe doğru yuvarlanıyor! Ve George tüm hızıyla peşinden koşuyor! Belki,yardımımıza ihtiyacın var mı?" Gerçekleşen eylemleri “süslemenize” yardımcı olacak ve aynı zamanda atmosferi mümkün olan en iyi şekilde iletebilecek fiiller kullandığınızdan emin olun.
  4. 4 Ses efektlerinizden en iyi şekilde yararlanın. Ses efektleri, radyo yazarlarının en iyi arkadaşlarıdır ve aynı zamanda eğlenceli, "eğlence" bölümünün ayrılmaz bir parçasıdır. Ses efektleri üzerinde çok çalışın, çünkü ancak o zaman oyununuza hayat verebilirsiniz. Aşağıdaki ses efektlerini kullanabilirsiniz:
    • Kapılar - kapıların açılması veya çarpılması için tipik olan ses, tıkırdama, vurma ve gıcırdama gibi sesler için önkoşullar yaratır; ve dinleyicinin esintiden kapıların nasıl açılıp kapandığını duymasını istiyorsanız, aralıksız hafif bir gıcırdama veya gıcırtı gibi sesleri kullanmaktan çekinmeyin.
    • Sokak sesleri - bebek ağlaması, okul zili, motor kükremesi, otoyol gürültüsü, sokak satıcılarının çığlıkları vb.
    • Mutfak eşyaları - bir su ısıtıcısının ıslığı, ekmek kızartma makinesinin açılması, bir kavanoz reçelden açılan kapağın sesi veya kızarmış ekmek üzerine tereyağı süren bir bıçak.
    • Ezici sesler - dinleyicilerinizi uyanık tutacak sesler: patlamalar, araba kazaları, öfkeli çetelerin çığlıkları vb.
  5. 5 Karışık efektler kullanın. Bir güncelleme oluşturmaya yardımcı olması için karıştırma konsolunda yerleşik sesleri kullanabilirsiniz. Bir parçayı sahnelemeye gelince, SPL veya ses efekti sorunları olmadığından emin olmak için tüm efektlerinizi test ettiğinizden emin olun:
    • Stereo konumunun ayarlanması - belirli seslerin konumunu veya hareketi görüntülemek için kullanılır. Bu, kaydırma düğmesini istenen konuma getirerek başarılabilir.
    • Reverb - konumun akustiğini ayarlamaya yarar. Örneğin boş odalar, basketbol sahaları, mağaralar, oditoryumlar vb.
  6. 6 Müzik hakkında unutma. Arka planda çalan müzik, tüm parçanızın havasını belirleyecektir. Belirli müzikleri belirli duygularla eşleştirebileceğinizi söylemeye gerek yok. Örneğin, oyununuz ölüm veya kayıp gibi olaylarla ilgiliyse hüzünlü müzik uygun olur; rahatsız edici müzik, heyecan verici veya korkutucu anlar için uygundur, hızlı müzik ise canlı bir aksiyon veya kovalamaca için uygundur. Müzik de hem eserinizi başlatabilir hem de onun için bir ses perdesi görevi görebilir.
  7. 7 İnandırıcı karakterler oluşturun. Herhangi bir oyun yazmanın ön koşulu inandırıcı karakterler yaratmaktır. Radyonun bu konuda hareket özgürlüğünüzü sınırlamadığını göz önünde bulundurun. Oyununuz için çok sayıda karakter yaratabilirsiniz, ancak, yapım söz konusu olduğunda, karakterler için seslendirme ile ilgili herhangi bir sorun olmayacak - oyuncuların tüm karakterleri seslendirmek için sadece sesleri değiştirmeleri gerekecek ve siz de bunu yapmayacaksınız. Bunu yapmak için çok sayıda insanı işe almak zorunda. Ayrıca, kayıt odanızın herkesi barındıramayacak kadar küçük olması konusunda endişelenmenize gerek yok!
  8. 8 Konuşmanızın açık ve net olduğundan emin olun. Konuşmanızda, karakterinizin nasıl bir yüz ifadesinin olduğunu veya hangi jestleri kullandığını görme fırsatı olmayacağı için dinleyici için her şey net olmalıdır. Sessizliğe dikkat edin ki boş alanı temsil etmesin; sessizlik, dinleyiciye enerjinin kaybolduğunu hissettirdiği için radyoda "sürüş" etkisi olarak kullanılmamalıdır. Bu yüzden uyanık olun ve sessizliği idareli ve akıllıca kullanın.

İpuçları

  • Komedi hala radyo oyunlarında en çok aranan türlerden biridir. Yardımı ile en iyi siyasi olayları, ünlülerin hayatından komik olayları vb. Çoğu oyun, insanların tuhaflıklarını veya güncel olayların komik doğasını ortaya çıkaran parodiler veya komik minyatürlerdir.
  • Okul radyonuz için bir oyun oynuyorsanız, ses efektleriyle yaratıcı olun. Katılıyorum, kayıt stüdyosuna hacimli öğeleri getirmek oldukça pratik değildir, bu nedenle istediğiniz sesleri üretebilen daha küçük öğeleri tercih etmeye çalışın.
  • Profesyonel radyo stüdyoları, hemen hemen her sesi bulabileceğiniz ses efektleri arşivlerine erişebilir. Oyununuz yapım aşamasına yaklaştıkça size nasıl yardımcı olabileceklerini görmek için radyo istasyonlarındaki yapımcılarla çalışmanız gerekecek.

Uyarılar

  • Bir parçayı sahneleme aşamasına geçerken, dinleyiciyi olumsuz anlamda sarsabilecek müzik ve ses efektleri kullanmamaya çalışın. Diyalog oyununuzun merkezinde olsun.
  • Kullandığınız müziğin telif hakkına tabi olmadığından veya ASCAP (Amerikan Besteciler, Yazarlar ve Yayıncılar Derneği) ve BMI (Müzik Lisanslama Şirketi) ücretlerinin derhal ödendiğinden emin olun. ASCAP'tan bir lisansa ihtiyacınız olacak. Bununla birlikte, olası olumsuz sonuçlardan kaçınmak için yukarıdaki tüm nüansları göz önünde bulundurmanız en iyisi olacaktır.