Yazar:
Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi:
11 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi:
1 Temmuz 2024
![SCRATCH - KOORDİNAT SİSTEMLERİ ( CALISMA ALANI )](https://i.ytimg.com/vi/Hho660FeW5A/hqdefault.jpg)
İçerik
1 Koordinat düzleminin eksenleri. Bir koordinat düzlemine bir nokta yerleştirdiğinizde, koordinatları (x, y) tarafından yönlendirilirsiniz. İşte bilmeniz gerekenler:- X ekseni sağa ve sola gider (apsis ekseni).
- Y ekseni yukarı ve aşağı gider (y ekseni).
- Pozitif sayılar yukarıya veya sağa (eksene bağlı olarak) çizilir. Negatif sayılar - sol veya aşağı.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Çeyrek 1 (+, +); kadran 1, x ekseninin üzerinde ve y ekseninin sağında yer alır.
- 4. Çeyrek (+, -); kadran, x ekseninin altında ve y ekseninin sağında yer alır.
- (5.4) kadran I'dedir. (-5.4) kadran II'dedir. (-5, -4) - III. çeyrekte. (5, -4) - IV. çeyrekte.
Yöntem 2/3: Bir Nokta Uygula
1 (0,0) noktasından başlayın. Bu, x ve y eksenlerinin kesişme noktasıdır, koordinat düzleminin merkezinde yer alır.
2 X ekseni boyunca sağa veya sola hareket ettirin. Örneğin, bir nokta (5, -4) verilmiş. X koordinatı = 5. Beş pozitif bir sayıdır ve x ekseni boyunca 5 birim sağa hareket etmeniz gerekir. Negatif olsaydı, 5 birim sola hareket ederdin.
3 Y eksenini yukarı veya aşağı hareket ettirin. Kaldığınız yerden başlayın: x ekseninde 5 birim sağa. Y koordinatı -4 olduğundan, y eksenini 4 birim aşağı kaydırmanız gerekir. Eğer y = 4 ise 4 birim yukarı çıkarsınız.
4 Bir nokta çizin. Koordinatların merkezinden 5 birim sağa ve 4 birim aşağı hareket ederek bir nokta çizin. Nokta (5, -4) 4. çeyrektedir.
Yöntem 3/3: Birden Çok Nokta Uygula
1 Fonksiyonu çizmek için noktaları çizin. Size bir fonksiyon verilirse, x değerlerini rastgele seçerek ve böylece y değerlerini hesaplayarak noktalarını bulabilirsiniz. Fonksiyonu çizmek için yeterli nokta bulana kadar buna devam edin. Size lineer bir fonksiyon (grafik-çizgi) veya daha karmaşık bir ikinci dereceden fonksiyon (graf-parabol) verilirse bunu nasıl yapabileceğiniz aşağıda açıklanmıştır.
- Örneğin, lineer bir fonksiyon y = x + 4 verilmiş olsun. Rastgele bir x değeri seçelim, örneğin 3 ve y'nin değerini hesaplayalım: y = 3 + 4 = 7. (3, 4) noktasını bulduk.
- Örneğin, ikinci dereceden bir y = x + 2 işlevi verildi. Aynısını yapın: x için rastgele bir değer seçin ve y'yi hesaplayın. Diyelim ki x = 0. O zaman y = 0 + 2 = 2. (0,2) noktasını buldunuz.
2 Gerekirse noktaları birleştirin. Bir grafik oluşturmanız gerekiyorsa, bulunan noktaları birleştirin; doğrusal fonksiyon durumunda düz bir çizgi ve ikinci dereceden bir fonksiyon durumunda eğri bir çizgi.
- Bir grafik oluşturmanız gerekiyorsa, en az iki nokta bulmanız gerekir.Bir çizgi grafiği için iki nokta gereklidir.
- Bir daire, biri merkezse iki noktaya, merkez verilmemişse üç noktaya ihtiyaç duyar.
- Bir parabol, biri parabolün tepe noktası olan ve diğer iki nokta birbirine zıt olmak üzere üç noktaya ihtiyaç duyar.
- Bir hiperbol, her eksende üç olmak üzere altı nokta gerektirir.
3 Fonksiyondaki değişiklikler grafiği etkiler.
- x koordinatını değiştirmek grafiği sola veya sağa hareket ettirir.
- Ücretsiz üye eklemek grafiği yukarı veya aşağı hareket ettirir.
- Fonksiyonu negatif yaparak (-1 ile çarparak) grafiği çevirirsiniz. Grafik düz bir çizgi ise, hareket yönünü değiştirecektir (yukarıdan aşağıya veya aşağıdan yukarıya).
- Fonksiyonu bir faktörle çarparak grafiğin eğimini arttırır veya azaltırsınız.
4 Bir örnek kullanarak fonksiyondaki değişikliklerin grafiği nasıl etkilediğini görelim. y = x ^ 2 fonksiyonunu alın; grafiği, tepe noktası (0,0) olan bir paraboldür. Fonksiyonu şu şekilde değiştiriyoruz:
- y = (x-2) ^ 2 - aynı parabol, ancak tepe noktası, başlangıç noktasından (2,0) noktasına 2 birim sağa kaydırılır.
- y = x ^ 2 + 2 - aynı parabol, ancak tepe noktası orijinden 2 birim yukarıya (0,2) kaydırılır.
- y = - (x ^ 2) - (0,0) noktasında tepesi olan bir ters parabol verir.
- y = 5x ^ 2 hala bir paraboldür, ancak daha hızlı büyür, bu da parabole daha ince bir görünüm verir.
İpuçları
- Önce x ekseni ve sonra y ekseni boyunca hareket ettiğinizi hatırlamanın iyi bir yolu, bir ev inşa ettiğinizi hayal etmektir: önce temeli (x ekseni) ve sonra duvarları (y ekseni) döşeyin. ).