Rubik Küpü Seviyelerde Nasıl Çözülür?

Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 11 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 27 Haziran 2024
Anonim
Rubik Küpü Seviyelerde Nasıl Çözülür? - Ipuçları
Rubik Küpü Seviyelerde Nasıl Çözülür? - Ipuçları

İçerik

  • Dikkatli zihin her iki tarafın ortasında yer alır ve 8 başka tablet ile çevrilidir. Bu kapsülün yalnızca bir tarafını görebilirsiniz ve asla hareket etmezler.
  • Köşe tabletleri Rubik Küpünün köşeleri. Bu kapsülün üç tarafını görebilirsiniz.
  • Edge tabletleri köşeler arasında. Her iki tarafın iki tarafını görebilirsiniz.
  • Not - Haplar asla değişmeyecek. Örneğin, köşe her zaman köşede.
  • Yüzleri adlandırma kuralında ustalaşın. Bir küpün her biri farklı renkte bir merkeze sahip 6 yüzü vardır. Örneğin, "kırmızı yüzlü", kalan kırmızı olanlar diğer taraflarda olsa bile, kırmızı orta parçalı taraftır. Ancak izleme kolaylığı için, genellikle yüzleri bir dönüm noktası olarak baktığınız Rubik'in yüzüne göre adlandıracaksınız. Makalede kullanılan terimler şunlardır:
    • F (Ön, yani ön) - Rubik'i göz hizasına yerleştirin. Doğrudan ön tarafa bakıyorsun.
    • B (Arka, yani arkada) - Yüz doğrudan size dönük ama göremiyorsunuz.
    • U (Üst, yani yukarıda) - Yüz tavana bakar
    • D (Aşağı, yani aşağıda) - Yüz yere bakmaktadır
    • R (Sağ, yani sağ) - Yüz sağınıza dönük
    • L (Sola, yani sola) - Yüzünüz sol tarafa dönük

  • İleri ve saat yönünün tersine dönüşü anlayın. "Saat yönünde" ve "saat yönünün tersi" ni tanımlamak için, doğrudan göstergenin başvurduğu Rubik yüzüne bakmalısınız. Yukarıdaki sözleşmeyle, bir harf (örneğin L) bir göstergede görünmesi, yüzü saat yönünde 90º döndürmeniz gerektiği anlamına gelir (çeyrek tur döndürün). Bir harf kesme işareti ekler (örneğin L '), yüzü saat yönünün tersine 90º döndürmeniz gerektiği anlamına gelir. İşte birkaç örnek:
    • F ': Ön yüzü saat yönünde döndürürsünüz.
    • R: Yüzünüzü saat yönünde döndürüyorsunuz. Bu, sağ yüzünüzü kendinizden uzağa çevirmeniz gerektiği anlamına gelir. (Bunun neden böyle olduğunu anlamak için ön yüzü saat yönünde döndürün, ardından Rubik küpünü ön yüzü sağ tarafa gelecek şekilde çevirin.)
    • L: sol yüzü saat yönünde döndürürsünüz, yani sol tarafı kendinize doğru döndürürsünüz.
    • U ': üst yüzü saat yönünün tersine döndürürsünüz, yukarıdan bakıldığında size doğru döner.
    • B: arkadan bakıldığında arka yüzü saat yönünde döndürürsünüz. Kafanızı karıştırmamaya dikkat edin, çünkü önden bakıldığında saat yönünün tersine dönüyorsunuz.

  • Talimatları tekrarlamak için 2 ekleyin. Bir talimatın ardından "2" rakamı, yüzünüzü 90º yerine 180º çevirmeniz gerektiği anlamına gelir. Örneğin, D2 yani, alt yüzü 180º döndürün (yarım tur).
    • Bu talimatlarla, hangi yöne dönerseniz dönün aynı sonuçları alacağınız için, pozitif mi yoksa saat yönünün tersine mi olduğunu belirtmenize gerek yoktur.
  • Bir Rubik küpündeki belirli bir küpü adlandırın. Bu eğitim, bir küpteki belirli bir küpü adlandırmanıza da yardımcı olacaktır. Bunu yapmak için, tabletin bulunduğu tüm özellikleri listeleyin. Aşağıda birkaç örnek verilmiştir:
    • BD = kenarlar hem arkada hem de altta görünür.
    • UFR = köşe topakları üstte, ön ve sağ tarafta görünür.
    • Not - talimat birinden bahsediyorsa Meydan (sadece bir renk parçası), ilk harf Rubik'in yüzünün bu kareyi içerdiğini söyler. Örneğin:
      • Meydan LFD → Sol, ön ve alt tarafta görünen köşe parçasına bakın. Lütfen bu parçanın sol tarafındaki kareyi tanımlayın (çünkü L ilk harftir).
    İlan
  • Yöntem 2/5: Yukarıdakileri çözün


    1. Bir çarpı oluşturmak için beyaz kenarları yukarı taşıyın. Başlangıçta varyasyonların sayısı çok fazladır, bu nedenle bu makale belirli adım adım talimatlar veremez; ancak aşağıdaki prosedüre başvurabilirsiniz:
      • R veya L yüzlerinin alt satırında beyaz bir kenar hücresi varsa, beyaz hücreyi orta sıraya getirmek için bu yüzü bir kez döndürün. Aşağıdaki sonraki adıma geçin.
      • Bir R veya L yüzünün orta satırında beyaz bir kenar hücresi varsa, F veya B yüzünü, beyaz karenin yanındaki tarafa göre döndürün. Beyaz kare altta olana kadar döndürmeye devam edin. Aşağıdaki sonraki adıma geçin.
      • Alt tarafta bir beyaz kenar hücresi varsa, beyaz kenar hücresi doğrudan üst taraftaki boş bir kenar hücresinin (beyaz değil) karşısına gelene kadar alt tarafı döndürün. "Boş kenar döşemesi" UF (Üst Yüz, Ön Kenar) konumunda olacak şekilde tüm küpü çevirin. Boş hücreyi UF konumuna getirmek için F2'yi döndürün (ön yüzü 180º döndürün).
      • Hepsi üstte olana kadar her bir beyaz kenar paneli için yukarıdaki adımları tekrarlayın.
    2. Haçı köşelere doğru uzatın. F, R, B ve L yüzlerindeki üst kenarları gözlemleyin. Rubik'i her birinin aynı rengin merkezine bağlanması için döndürmelisiniz. Örneğin, FU'nun (ön, üst) yanındaki hücre turuncuysa, F yüzünün hücre merkezi de turuncu olmalıdır. Renkleri yukarıda belirtilen 4 kenara nasıl bağlayacağınız aşağıda açıklanmıştır:
      • Yukarıdaki dört yüzden en az ikisi aynı renkli kenara ve orta kareye sahip olana kadar U-yüzünü döndürün. (Dört yüzün hepsinde zaten aynı renkte hücreler varsa, sonraki tüm adımları atlayın.)
      • Tüm küpü, yanlış kenarlardan biri F yüzünde olacak şekilde (ve beyaz çarpı U üzerinde kalacak şekilde) çevirin.
      • F2'yi döndürün ve beyaz kenar hücresinin D yüzüne hareket ettirildiğinden emin olun. Küpte kalan renge bakın (yani FD konumundaki renkli döşeme). Yukarıdaki örnekte bu hücre kırmızıdır.
      • Kırmızı kenar kırmızı merkezin altına gelene kadar D yüzünü döndürün.
      • Kırmızı yüzü 180º çevirin. Beyaz kenar U yüzüne dönecektir.
      • Yeni bir beyaz kenar hücresi için D yüzünü tekrar kontrol edin. Yanındaki beyaz döşemenin kalan rengini görün. Örnek olarak bu yeşildir.
      • Yeşil kenar doğrudan yeşil merkezin altına gelene kadar D yüzünü döndürün.
      • Yeşil tarafı 180 çevirin. Beyaz çarpı U yüzünde yeniden görünecektir.Bu noktada, F, R, B ve L yüzlerinin tümü aynı renk merkezine ve kenara sahiptir.
    3. Beyaz köşe tabletini beyaz yüze getirin. Bu adım oldukça karmaşıktır, talimatları dikkatlice okumanız gerekir. Tamamlandığında, Rubik küpünün beyaz tarafında, merkez hücrenin ve beyaz yan karelerin yanında dört ek beyaz köşe olacaktır.
      • D yüzünde beyaz bir köşe parçası bulun. Bir köşe tabletinde üç farklı renkte üç hücre vardır, öğretici bunlara beyaz, X ve Y adını verir. (Şu anda, beyaz tarafın D-yüzü olması gerekmez)
      • Beyaz / X / Y köşe parçası X ve Y yüzleri arasında olana kadar D yüzünü döndürün. ("X yüzü", X renginin merkezi olan yüzdür.)
      • Beyaz köşe / X / Y DFR konumunda olacak şekilde tüm küpü döndürün, ancak küp üzerindeki her rengin tam konumunu önemsemeyin. F ve R yüzlerinin merkezi renkle X ve Y ile eşleşecektir. Üst yüzeyin hala beyaz olduğuna dikkat edin.
      • Bu noktada, köşe tableti aşağıdaki üç konuma yerleştirilebilir:
        • Beyaz kutu öndeyse (FRD konumunda), F D F'yi çevirin.
        • Beyaz kutu sağ taraftaysa (RFD konumunda), R 'D' R'yi çevirin.
        • Beyaz kutu alt taraftaysa (DFR konumunda), F D2 F 'D' F D F 'düğmesini çevirin.
    4. Yüz döndürme D. D yüzünü, sonraki X / Y üyesi DB konumunda olacak şekilde döndürün. X, D yüzünde ve Y, B yüzünde olacaktır.
    5. Küpü Y renginin konumuna göre ayarlayın. Belirli döndürme adımları, Y renkli küpün konumuna bağlıdır:
      • Y rengi, R yüzünün merkeziyle çakışırsa, F D F 'D' R 'D' R'yi çevirin.
      • Y rengi L yüzünün merkeziyle eşleşiyorsa, F 'D' F D L D L 'yi çevirin.
    6. Küpü, U yüzü sarı olacak şekilde çevirin. Rubik Küpü tamamen çözülene kadar bu konumda kalacaktır.
    7. Altın tarafında bir haç oluşturun. U yüzündeki sarı kenarların sayısına dikkat edin. (Köşenin kenar olmadığını unutmayın.) Burada dört olasılığımız var:
      • U yüzünde birbirine bakan yalnızca iki altın karo varsa: İki kenar sırasıyla UL ve UR ​​konumlarında sarı bir kiremit olana kadar U yüzünü döndürün. B L U L 'U' B 'Uygulaması.
      • UF ve UR ​​pozisyonlarında yan yana iki altın kenar varsa (sola ve arkayı gösteren bir ok gibi): B U L U 'L' uygulayın.
      • Sarı kenar yoksa: Yukarıdaki formüllerden birini kullanın. Bu tarif, iki altın kenarı yüzüne çevirecek. Kenarların konumuna bağlı olarak yukarıdaki iki formülden birini tekrarlayın.
      • Dört tarafın tümü varsa: Altın haç ile işiniz bitti. Sonraki adıma geçin.
    8. Bir kenar orta parça ile aynı renkte olana kadar U'nun yüzünü çevirin. Örneğin, F yüzünün mavi bir merkezi varsa, mavi merkezin üzerindeki hücre de mavi olana kadar U yüzünü döndürün. Buna ihtiyacımız var kesinlikle yukarıdaki ile aynı renkteki bir kenar, Değil iki veya üç renkli hap.
      • Dört kenar tabletinin tümü kalp kapsülü ile aynı renkteyse: aynı renkte olmaları için döndürün ve "Bitir Rubik Küpü" ne gidin.
      • Yukarıdaki adımları uygulayamazsanız: R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 uygulayın ve tekrar deneyin.
    9. Kalan kenarları yerlerine döndürün. Toplam dört kenardan tam olarak aynı renkli kenarlardan birine sahip olduğunuzda, küpü şu şekilde ayarlayın:
      • Tüm küpü, aynı renk kenarı sol tarafta olacak şekilde çevirin.
      • FU hücresinin, R tarafındaki merkez hücre ile aynı renkte olup olmadığını kontrol edin:
        • Doğruysa, R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 formülünü kullanın ve sonraki adıma geçin. Rubik Küpü neredeyse tamamlanmış olacak ve sadece köşeler kalacak.
        • Değilse, U2'yi döndürün ve sonra küpü F yüzü R olacak şekilde bir küre çevirir gibi çevirin. R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 formülünü kullanın.
    10. Rubik küpünü tamamlayın. Artık sadece köşelere sahipsiniz:
      • Zaten doğru konumda bir köşe parçanız varsa, sonraki adıma geçin. Doğru konumda köşe parçası yoksa, L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' formülünü kullanın. Bir köşe doğru konuma gelene kadar formülü tekrarlayın.
      • Doğru köşe küpü FUR konumunda olacak ve FUR, F yüzündeki orta hücre ile aynı renkte olacak şekilde küpü çevirin.
      • L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' formülünü kullanarak.
      • Rubik henüz çözülmediyse, tekrar L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' formülünü kullanın. Rubik Küpü çözdünüz!
      İlan

    Tavsiye

    • Rubik'leri çıkarıp iç kısımlarına yağlayıcı uygulayarak veya Rubik iç kenarlarını törpüleyerek daha hızlı döndürebilirsiniz. Silikon yağı en iyi yağlayıcıdır. Yemeklik yağ iyidir, ancak kayganlığı uzun sürmez.
    • Formülleri artık harf ve rakamlarla hatırlamadığınızda, Rubik'i kas hafızasına göre döndürdüğünüzde çözmek daha kolay ve daha hızlıdır. Tabii ki, bu yetenek düzenli pratik gerektirir.
    • Bu yöntemi kullanırken en az 45-60 saniye sürmelidir. 1 dakika 30 saniyeye ulaştıktan sonra Fridrich yöntemi üzerinde çalışmaya başlayabilirsiniz. Ancak Fridrich yöntemi, yukarıdaki makalede sunulan çözümden daha zordur. Diğer yöntemler arasında Petrus, Roux ve Waterman bulunur. ZB en hızlı yöntemdir, ancak aynı zamanda son derece karmaşıktır.
    • Formülleri ezberlemekte güçlük çekiyorsanız, belirli durumları ve ilgili formülleri yeniden yazmalısınız. Pratik yaparken bu kategoriyi kullanmaya hazır olun.

    Uyarı

    • Rubik'in tekrar tekrar döndürülmesi kas-iskelet sistemi bozukluklarına (örneğin, Rubik bilek ağrısı veya başparmak ağrısı) yol açabilir.

    Neye ihtiyacın var

    • Beyaz tarafı altına bakan Rubik küpü (bazı eski Rubiklerin farklı renk düzenlemeleri vardır).