Yeni başlayanlar için satranç nasıl oynanır

Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 26 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
31 KALE 31 AT KAPIŞMASI! BAKALIM KİM KAZANACAK? (Satranç’ta hangi taş daha iyidir? Kale mi At mı?)
Video: 31 KALE 31 AT KAPIŞMASI! BAKALIM KİM KAZANACAK? (Satranç’ta hangi taş daha iyidir? Kale mi At mı?)

İçerik

Satranç, oyunculara hem beceri hem de strateji gerektiren ilginç ve ilgi çekici bir oyundur. Satranç yüzyıllardır entelektüellerin ve akademisyenlerin bir oyunu olarak ortaya çıktı; Bununla birlikte, gerçek satranç oyuncularının belirli bir zeka seviyesine sahip olması gerekir. Ancak bu, satrançta çocukların her zaman yetişkinlere karşı kaybettiği anlamına gelmez. Uzun bir geçmişi olan ve en iyi masa oyunlarından biri olarak kabul edilen bir oyun olan satranç oynamayı öğrenmek için okumaya devam edin.

Adımlar

Yöntem 1/3: Oyunun, satranç tahtasının ve satranç taşlarının kurallarında ustalaşın

  1. Parçaları ve nasıl hareket ettiklerini öğrenin. Her satranç taşının farklı hareketleri vardır. Aşağıda, parçaların adları ve nasıl hareket ettikleri yer almaktadır (bazı istisnalar daha sonra tartışılacaktır):
    • İyi: Satrançtaki en temel satranç taşı (her iki tarafta 8 Piyon bulunur). İlk hamlede Piyon bir veya iki kare ileri gidebilir, ancak daha sonra sadece bir kare ilerleyebilir. Piyonlar yalnızca çapraz olarak bir kare ilerideki diğer birimlere saldırabilir ve geri hareket edemez.
    • Araç: Araba bir kaledeki kuleye benziyor. Engellenmemişse olduğu gibi yana veya dikey olarak olabilir. Bir araç, yolundaki birimlere saldırabilir.
    • Kod: Ma'nın sembolü bir attır. Bu aynı zamanda en karmaşık satranç taşıdır. Kod, 'L' harfini takip eder, iki yatay ve bir dikey kare veya bir yatay ve iki dikey hücreden oluşur; 'L' harfi her yöne eğilebilir. Kod Sadece birimler diğer birimlerin başlarının üzerinden atlayabilir. Yalnızca atlayabileceği hücrelerdeki birimlere saldırır.
    • Heykel: Heykel sadece çapraz olarak gider, ancak engellenmediği sürece istediğiniz kadar kareye gidebilir. Bu parça Katolik piskoposun şapkasına benziyor.
    • Kraliçe: Kraliçe, tahtadaki en güçlü taştır (genellikle Kraldan daha kadınsı bir tacı vardır). İsteğe göre yanlara, dikey veya çapraz olarak hareket edebilir ve herhangi bir yöne saldırabilir.
    • Kral: Şah her dönüşte sadece bir kare hareket edebilir ve her yöne hareket edebilir. Kralın saldırı şekli benzer. Bu senin satranç taşın ne pahasına olursa olsun kaybetmek imkansızÇünkü Kralı kaybedersen kaybedeceksin.
    • Her parçanın gücünü hatırlayın.
      • Kral en önemli satranç taşıdır ve korunması gerekir.
      • Kraliçe, diğer birlikler için en çok yönlü ve aynı zamanda en iyi destektir, genellikle saldırıda kullanılır. eşleştirmek. Kraliçe, hem Heykelin hem de Kalenin hareketini aynı parçada birleştirir. Bu, kralın parçasına benzer önemli bir parçadır.
      • Şövalye, sürpriz bir saldırı veya eşleştirme için etkili bir taştır. Ma'nın hareket kuralları genellikle yeni oyuncuların kafasını karıştırır ve onlardan çok az ilgi görür.
      • Heykeller açık pozisyondayken etkili satranç taşlarıdır.Bununla birlikte, birçok yeni başlayan piskoposu genellikle takdir etmez ve bundan yararlanmaz.
      • Araçlar güçlü parçalardır ve geniş bir hareket yelpazesine sahiptirler. Araçlar en iyi boş sıra ve sütunlarda çalışır.
      • Piyonlar değerli görünmüyor, ancak bir rakibi etkili bir şekilde tuzağa düşürmek için, örneğin daha güçlü bir taş kapmak için kullanılabilirler. Nasıl kullanılacağını biliyorsanız, tüm bayrakları kontrol etmek için Piyon'u kullanabilirsiniz!

  2. "Şah mat" ın ne olduğunu anlayın. Şahınız kontrol edilirse, şahınız rakip tarafından saldırıya uğrar. Kral görüntülendiğinde, sen zorunlu suyu parçalamak hemen sonraki adımda. Suyu aşağıdaki üç yolla nötralize edebilirsiniz:
    • Kralı güvenli bir yuvaya taşıyın. ŞEMSİYE kasa Kralın gösterilmediği konumdur.
    • Şah mat almak.
    • Çizgiyi başka bir satranç taşıyla kapatın. Bu yoldan değiller Şah mat Piyon veya Şövalye ise işe yarar.
      • Eğer sen olumsuz Yukarıdaki üç yöntemden birini yapın ve Kral hala kontrol edilir, oyun biter ve kaybedersiniz.

  3. Oyunun konseptini anlayın. Satrançta rakibin Şahını ele geçirmeye çalışırsınız ve bunun tersi de geçerlidir. Bu birincil amaç olmasına rağmen, ek bir amaç Kral'ın ordusunu yakalanmaktan korumaktı. Bu hedefi, olabildiğince çok düşman birimini ele geçirerek veya onların kendi biriminizi ele geçirmelerini engelleyerek gerçekleştirirsiniz.
    • Satranç bir bilgelik ve strateji oyunudur. Yeni başlayanların başlarken öngöremeyecekleri veya anlayamayacakları birçok hareket ve kural var. Lütfen sabırlı olun! Ne kadar çok oynarsan o kadar eğlenceli olur.

  4. Satranç tahtası düzeni. Parçalara alıştıktan sonra tahtayı yapmaya başlayabilirsiniz. Tahtayı, her oyuncunun sağ alt karesi beyaz olacak şekilde yerleştirin. Satranç taşlarının düzeni aşağıdaki gibidir:
    • Tüm Piyonları ikinci sıraya önünüze koyun. Sizin ve rakibinizin taşları bir Piyon "duvarı" ile ayrılır.
    • Tahtanın her bir köşesine yanınızda bir Kale yerleştirin.
    • Her Kalenin yanına bir Şövalye ve her Atın yanına bir Piskopos yerleştirin.
    • Vezir'i, parçanın rengine bağlı olarak ilk sıradaki kalan iki hücreden birine yerleştirin (yani, siyah bir Veziriniz varsa, kara kutuya koyun; beyaz bir Kraliçe ise, beyaz kutuya koyun. ).
    • Son olarak, Kralı kalan son kareye yerleştirin. Rakibin taşlarının düzeninin aynı olup olmadığını kontrol edin. İki Kraliçe birbiriyle yüzleşmeli, iki Kral da öyle.
  5. Profesyonelce oynamak istiyorsanız, satır ve sütun hiyerarşisini kullanarak hücreleri nasıl adlandıracağınızı öğrenin. Tahtadaki her kareye bir harf ve karşılık gelen bir numara eklenir. Birisi "C3'e Heykel" dediğinde, bu sistemi kullanıyorlar. Satır ve sütun sistemi, hücrelerin adlandırılmasını kolaylaştırır. İlan

Yöntem 2/3: Satranç oynayın

  1. Beyaz Parti önce gelir. Beyaz taraf, açılış olarak da bilinen ilk saldırıyı başlatmak için hareket etmek istedikleri birlikleri seçiyor. Beyaz taraf bir parça hareket eder, sonra Siyah taraf tek parça hareket eder. Başlama vuruşu, bir oyunun en önemli kısımlarından biridir. "Doğru" bir açılış yoktur - çünkü herkesin kendi yolu vardır ve kendi yolunuz olacak. Bununla birlikte, aşağıdaki gibi akılda tutulması gereken bazı noktalar vardır:
    • Açarken saldırmayın. Oynarken, parçaları en kullanışlı konumlarına getirmeniz yeterlidir. Onları faydalı pozisyonlara yerleştirmelisin ve kasa.
    • Normalde, piyonlarla yalnızca 1 ila 2 hamle harcamalısınız. Bundan sonra, diğer daha güçlü birimlere odaklanın - Heykel, Şövalye, Kraliçe ve Kale. "Yerleştirme" aşaması (parçaları kritik karelere, örneğin merkez alana göndermek), yukarıdaki parçaların tümü taşınmamışsa, tamamlanmış sayılmaz.
    • Başlangıç ​​hareketlerinizin çoğu rakibe bağlıdır - oyunu kendiniz hissetmeniz gerekir. Öyleyse, rakibin niyetinin ne olduğunu gözlemleyin ve tahmin edin. Satranç, diğer oyunlardan daha fazla tahmine dayalı durumlara ve risk tahminine odaklanan bir oyundur.
  2. "Geçerken alma" kuralını kullanın. İsterseniz bu kuralı kullanabilirsiniz. Birçok yeni oyuncu bu kuralı kullanmaz. Ancak bu oyunu nasıl daha "Fransız" ve daha karmaşık hale getireceğinizi merak ediyorsanız, şunları yapabilirsiniz:
    • Hatırlarsanız, Piyon ilk hamlesinde 2 kare hareket edebilir. Piyonunuzu bu şekilde hareket ettirdiğinizi varsayalım, sonra Piyonunuz aynı sırada rakibin Piyonunun yanında durur. Bir sonraki ülkede - ve sadece bir sonraki ülkede - rakibin piyonunuzu ele geçirme hakkı vardır. vasıtasıyla (geçerken, kelimenin tam anlamıyla Fransızca "geçmek"). Normalde, Piyonlar sadece çapraz olarak tek bir kareye saldırabilir - ancak bu istisnai durumda, hem kendi tarafından hem de çapraz olarak her zamanki gibi bir Piyonu yakalayabilir.
    • Bu hamlenin ancak yapılabileceği vurgulanmalıdır. hemen sonra a Piyon ilk adımda 2 kare atlar. Bu dönüşü geçerseniz, caddenin karşısındaki Piyonları yakalama şansınızı kaybedersiniz. Bu hamleyi yalnızca piyonlar alır, bu yüzden olumsuz Caddenin karşısında yakalayarak Kraliçe veya Heykeli yakalayın.
  3. Sırayla alın. Ve oyun böyle devam etti! Siz ve rakip sırayla Kralı ele geçirmeye ve birbirinizin taşlarını ele geçirmeye çalışarak hareket edin. Rakibin Şahına veya Şahına gözdağı verebilir ve rakibi savunmada kalmaya zorlarsanız hakim olursunuz, ancak oyuncunun kazanabileceği sayısız yol vardır.
    • Piyonlar engelleme konusunda çok karışık görünüyor, ancak henüz "Piyon vermeyin". Bir Piyon, rakibin en alt sırasına ulaştığında, başka bir taşa dönüşür (Şah hariç)! Normalde insanlar Vezir'i dönüştürmeyi seçer, ancak Piyonu Kale, Şövalye veya Fil'e dönüştürebilirsiniz. Rakip bakmıyorken karşı tarafa bir Piyon gönderirseniz oyunu tamamen tersine çevirebilirsiniz.
  4. Daima bir veya iki hamle ileriyi düşünün. Ya anneme oraya gidersen? Bu hamle diğer birlikleri rakibin bir sonraki dönüşü için korumasız bırakacak mı? Saldırıyı serbest bırakabilir misin, yoksa Kralını (veya Kraliçeni) koruman mı gerekiyor? Rakibin duruşunun ardındaki niyet nedir? Oyun önümüzdeki birkaç ülkede nasıl oynanacak?
    • Bu, parçaları hareket ettirebileceğiniz türden bir oyun değildir - birbirlerini bir şekilde etkilerler. Zamanında hareket etmezseniz, Piyonunuzun piskoposun saldırısının yolunu engellediğini, Ma'nın Kralı savunduğunu ve Kraliçe'nin düşmanın Kalesi tarafından ele geçirilmek üzere olduğunu görebilirsiniz. Bu yüzden, bir sonraki hamlenizi ve bir sonraki hamlenizi ve mümkünse rakibinizin hamlesini hesaplayın. Kazanmak için akıllı olmanız ve stratejik bir zihne sahip olmanız gerekir!
    • Mümkünse daima bir karşı hamle bulundurun. Piyonunuzu rakibinizin filine teslim edebilirsiniz, ancak yalnızca Şövalyeniz onu ele geçirebilirse. Bazen kasıtlı olarak yarışmamız gerekir.
  5. Nasıl "rol alacağınızı" öğrenin. Aynı anda iki taşı hareket ettirebileceğiniz tek hareket olan Rook ve King taşlarını içeren özel bir hareket var. Piyonun "yolu geçmesine" ek olarak, satrançtaki bir başka özel hareket de rok atma. Kaleler, Kale ve Kralın yer değiştirdiği zamandır - Kral korumalı ve Kale konuşlandırılmış ve katılmaya hazır. Genellikle kaleler oldukça yardımcı oluyordu.
    • Yalnızca şu durumlarda yayınlayabilirsiniz:
      • Kaleler için kullanılan Kral ve Kale asla hareket etmez.
      • Kral gösterilmiyor.
      • King ve Xe arasında başka satranç taşı yok.
      • Rakibin satranç taşı, kaleden sonraki pozisyon ile kaleden önceki pozisyon arasında bulunan kareleri kontrol etmez.
    • Aynı anda hem Kalenizi hem de Şahınızı hareket ettirirsiniz. Kralın kanadına atılırsa, Kral iki boşluk sağa hareket eder ve Kale, Şahın yanına yerleştirilir (yani, Kale iki boşluk sola hareket eder). Arka kanada atılırsa, Şah iki boşluk sola hareket eder ve Kale, Şahın yanına yerleştirilir (yani, Kale üç boşluk sağa doğru hareket eder).
  6. Rakibin Şahını kontrol ederek oyunu kazanın. Bu, rakibin Şahını mat edeceğiniz anlamına gelir, ancak bu sefer Kralın kaçması mümkün değildir. Bu olduğunda "Şah mat" diyebilirsiniz, ancak bu gerekli değildir. Bu sırada düşman, krallarını devirerek yenilgiye işaret etti.
    • Bir "Çıkmaz" senaryosu da olabilir - oyun berabere biter. Kralınız çekin olmadığı ancak gidecek güvenli bir kutu olmadığı bir durumda olduğunda su tükeniyor.
    • Bir oyunun berabere kalması için birkaç olası senaryo vardır:
      • Hava anlaşması.İki oyuncu iki tarafın da kazanamayacağını veya kazanmanın bir yolu olmadığını kabul ederse, berabere kalmayı kabul edebilirler.
      • Oyun kendini tekrar ediyor. Bir satranç pozisyonu ise aynısı Oyunda her iki taraf da berabere kalacak şekilde üç farklı zamanda tekrarlanır. Örneğin, iki taraf Ma taşını bazı kutular üzerinde ileri geri hareket ettirmeye devam ederse, oyun berabere kalacaktır.
      • 50 hamle kuralını bağlayalım. Her iki oyuncu da arka arkaya 50 tur boyunca bir piyonu hareket ettirmez veya bir piyon almazsa, oyun berabere ilan edilir. Bu kural hem tarafların oyunu uzatmasını hem de tarafların kasıtlı olarak diğerini tüketmesini engeller.
      • Yeterli kuvvet olmadığında. Her iki taraf da rakibin Şahını kontrol etmek için yeterli güce sahip değilse, oyun berabere olarak kabul edilir. Örneğin, bir Şövalye ve bir Kral, rakibin tek Şahını kontrol edemez.
      • Kral dışındaki tüm diğer taşlar ele geçirilmiş ve oyundan çıkarılmışsa. Bu, güç eksikliğinin bir örneğidir, çünkü bir Kral kendisini mat edemez, hatta diğer Kral'ı mat edemez. Oyunun beraberlik sonucu olacaktır.
    İlan

Yöntem 3/3: Taktikleri uygulayın

  1. Tüm ordudan en iyi şekilde yararlanın. Birden fazla kontrol noktası yapabileceği için Ma'yı sürekli hareket ettirmeyin. Tüm birliklerinizi seferber edin! Yeni başlayanların yaptığı en büyük hatalardan biri sadece birkaç parça kullanmaktır. Bunu yaparak diğer tüm taşlar geride kalacak ve rakip onları kolayca yakalayacaktır. Pozisyonunuzu esnek tutun ve rakibi nasıl kontrol edeceğinizi ve önleyeceğinizi bilin.
    • Açılışta, önce sadece birkaç piyonu hareket ettirmeli, sonra diğer taşlara geçmelisiniz. İlk sıradaki birlikler oyuna katılmak için kolayca "nehri geçerek" saldırı gücünüzü artırın.
  2. Merkezi kontrol. Merkez kontrolü, her yöne daha fazla parça hareket ettirilebildiğinden, iki tarafı kontrol etmekten daha faydalıdır. Merkezde ustalaşırken, satranç taşınız kenar veya açıdan daha esnek hareket etme yeteneğine sahiptir. Örneğin, annemin yalnızca iki köşeden hareket etmeyi seçin, ancak sekiz merkezden hareket etmeyi seçin. Mümkün olduğunca çabuk merkezi alana hakim olun.
    • Ayrıca bu nedenle pek çok kişi oyuna başlamak için ortadaki Piyonları itti. Ancak Kralın fazla gevşemesine izin vermeyin, çünkü Piskopos veya Kraliçenin tek bir tehlikeli hareketi, Kralın savaşın başında alt üst olmasına neden olabilir!
  3. Gereksiz yere itiraz etmeyin. Bu oldukça açık, ancak büyükustalar da dahil olmak üzere birçok insan hala birliklerini terk ediyor! Çıkmaya zorlandığında, eşit değişim için kullanın. Asla akılsızca bir taşı atmayın - her taş önemlidir, Piyon veya Vezir. Merak ediyorsanız, satrançta bir puanlama sistemi var. Bir satranç taşı ne kadar değerli olursa, puanı o kadar yüksek olur:
    • İyi 1 puan
    • Kod 3 puan
    • Heykel 3 puan
    • Araç 5 puan
    • Kraliçe 9 puan
      • Kral paha biçilmezdir çünkü bir Kralı kaybederseniz kaybedersiniz.
  4. Kralınızı koruyun. Buna özellikle dikkat etmelisiniz. Yapmanız gereken tek şey - saldırmaktan hoşlanmıyorsanız - sağ Kralını koru. Kralı köşeye koymak için harekete geçin, birlikleri Kralın etrafında koruyucu bir duvar oluşturmak için sıralayın, ancak yine de rakibin başarılı bir şekilde mat olması durumunda koşmak için bir alan ayırın. Mümkün olduğunca çabuk saldırmak yerine rakibin kaçmasını sağlamalısınız.
    • Kral tek başına büyük bir etki yaratmaz, ancak kendini koruyabilir. Açılışta ve oyunda, kral neredeyse her zaman çekten korunmak için birkaç başka taşa ihtiyaç duyar. Ancak, son bittiğinde, tahtada sadece birkaç piyon kalır ve diğerleri, daha sonra şah, saldırıya katılacak bir taş haline gelir ve bu alanı kontrol etmek için tahtanın ortasına yerleştirilmelidir.
    İlan

Tavsiye

  • Hatalarınızdan ders alın. Yeni başlayan biri olarak kesinlikle hata yapacaksınız. En iyi büyükustalar bile yenilgiye götüren hatalar yapar.
  • Kral rok attığında, Heykel ve Mã orijinal konumlarını terk ettiğinde ve iki Kale birbirine bağlandığında bir pozisyon tamamen konuşlandırıldı.
  • Tahtanın ortasına çok sayıda üst düzey parça yerleştirmeyi her zaman unutmayın. Ne kadar çok Piyon bırakırsanız, şahınız o kadar iyi korunacaktır.
  • Çok fazla kaybederseniz hayal kırıklığına uğramayın. Satranç, zaman alıcı bir konudur, birçok satranç ustasının satranç oynama konusunda 10 yıldan fazla deneyimi vardır!
  • Satrançta tuzakları nasıl kuracağınızı öğrenin, böylece biri sizi tuzağa düşürmek isterse tuzakları kullanabilir veya tuzaklardan kaçınabilirsiniz!
  • Akıllı İyi Hareket. Diğer taşların aksine, Piyon sadece bulunduğu kareye çekilemez. Büyük ölçüde durağandırlar ve oyunun oynanışını belirleyebilirler.
  • Şah mat etmenin hızlı bir yolunu bulmayın. Büyük olasılıkla, hızlı bir şekilde kontrol etmeye çalışırken rakibin tepkisi sizi vuracak.
  • Hiçbir talimat her zaman doğru değildir ve zafer için somut bir yöntem de yoktur.
  • Dört orta kare, taşları yerleştirmek için en iyi konumdur, çünkü bu konumdaki parçalar yanlarında olduğundan daha serbestçe hareket edebilir. Kendi hareket aralığınızı artırmak, rakibin hareket aralığını da sınırlar.
  • Bazen rok atmak sizi kontrol altında bırakabilecek zarar verici bir harekettir. Ancak diğer durumlarda, kaleler rakiplerinizi mat etmenize yardımcı olur! Bu nedenle en iyi hamleyi yapabilmek için satranç pozisyonunu değerlendirmek gerekir.

Uyarı

  • Hızlı satranç yeni başlayanlar için değildir. Bu, özellikle yeni başlayanlar için pek çok soruna neden olan, zorluk seviyesi ve rekabeti yüksek bir satranç oyunudur.
  • Satranç taşları, yutulduğunda küçük çocuklar için çok tehlikeli olabilir.