SF yazı hikayeleri

Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 14 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
2-ci sinif Azərbaycan dili dərsliyi               səh 70 ,71   2-ci hissə
Video: 2-ci sinif Azərbaycan dili dərsliyi səh 70 ,71 2-ci hissə

İçerik

Bilim Kurgu, Jules Verne günlerinden beri çok değişti. Her zamankinden daha hızlı bir şekilde daha karmaşık ve popüler hale geldi. Bu türde yazmak oldukça zor olabilir, ancak birkaç şeyi aklınızda tutarsanız, harika bir bilimkurgu hikayesi yazmaya daha iyi hazırlanmış olursunuz.

Adım atmak

Bölüm 1/3: İlham almak

  1. Bilimsel gelişmeleri araştırmaya başlayın. Bilim kurgu, kolektif hayal gücümüzü ele geçiren son bilimsel gelişmeleri düzenli olarak detaylandırıyor. Gerçekten iyi bir hikaye bulmakta zorlanıyorsanız, başlamak için iyi bir yer, güncel bilimsel gelişmelere odaklanmaktır. En son bilimsel gelişmeleri temel alarak, eski klişelerin çoğundan kaçınabilir ve insanların gerçekten okumak isteyeceği bir şeyler yazabilirsiniz.
    • Örneğin, Reddit thread r / Futurology'yi takip etmeye başlayabilirsiniz. Bu, son bilimsel gelişmeleri yakından takip eden çevrimiçi bir forumdur. Bu sitedeki içerik, size gelecekteki bir dünyanın neye benzeyeceği hakkında birçok fikir verebilmelidir.
  2. İyi bilim kurgu örneklerini okuyun. SF klasiklerinden ilham almak, kendi hikayelerinizi yazmanıza da yardımcı olabilir. Bunu bir kenara bırakmayın çünkü artık orijinal olmayacağınızdan korkuyorsunuz: Başkalarının çalışmalarını okumak size bir kitapta neyin işe yarayıp neyin yaramadığına dair çok şey öğretebilir. Ayrıca, SF'nin genellikle neye benzediği veya kulağa nasıl geldiği hakkında çok şey öğrenebilirsiniz, böylece bu stile sadık kalmak veya ondan tamamen kopmak konusunda bilinçli bir seçim yapabilirsiniz.
    • Okunacak iyi kitaplar arasında Duin, Android'in Elektrikli Koyun Düşü mü?, Transgalaktik Otostopçunun El Kitabı ve Damızlık Kızın Hikayesi sayılabilir.
    • Diğer SF türlerini de deneyin. SF çok karmaşık bir türdür ve birçok alt tür içerir. Ayrıca sert bilim kurgu, yumuşak bilim kurgu, steampunk, uzay operası, cyberpunk ve kıyamet sonrası bilimkurgu okumayı deneyebilirsiniz.
  3. Dünyadaki olaylara bakın. Hikaye bize şu anda içinde yaşadığımız dünya hakkında bir şeyler öğrettiğinde, bilim kurgu kendi unsurundadır. Olanlar çok yakın olduğunda, insanlar bazen duygusal olarak fazla ilgilenirler ve onlara mantıklı bir şekilde bakmakta zorlanırlar. Son olayları uzaylılar ve diğer gezegenler şeklinde paketlediğinizde, fikirlerin işlenmesi ve anlaşılması daha kolay hale gelir. Sizin için önemli olan ve ilginç bulduğunuz güncel olaylardan ilham alın ve hikayeyi insanların bazı önyargılarını kaybedebilecekleri şekilde anlatın.
    • Örneğin, SF klasiği Duin, II. Dünya Savaşı'ndan sonra Orta Doğu'daki çatışmalar hakkındadır ve modern okuyucunun çöl halklarının bakış açısını anlamasını kolaylaştıracak şekilde anlatılmıştır.
  4. Hangi mesajı iletmek istediğinizi merak edin. Hikayenizi, başkalarının anlamasını istediğiniz bir mesaj etrafında da oluşturabilirsiniz. Bu, bir kitap oluşturmanın harika bir yolu olabilir çünkü size bir yol ve amaç sağlar. Hikayeniz aslında bir şeye götürdüğünde ve nihai bir anlamı olduğunda, okuyucuların yanlarında götürebilecekleri bir şey varsa, onlar üzerinde bir etkisi olması çok daha olasıdır.
    • Örneğin, okuyucuların kederin bulaşıcı bir duygu olduğunu anlamasını isteyebilirsiniz. O zaman bir amiralin, imparatorluğa ihanet ederek ölen karısının itibarını kurtarmak için kariyerini nasıl riske attığı ve karşılığında hayatını kaybettiği hakkında bir hikaye yazabilirsiniz.

Bölüm 2/3: Kendi dünyanızı tasarlayın

  1. Bırakın dünyanız, insanların ilişki kurabileceği materyallerden filizlensin. Bilim kurgu genellikle bildiğimiz dünyadan tamamen farklı olabilir. Pek çok insan için bizimkinden bu kadar farklı bir dünyayı anlamak zordur. Diğer birçok insanda yankı uyandıran bir hikaye yaratmak istiyorsanız, bildiğimiz dünyada kökleri olan bir şeyler yazın.
    • Örneğin, ana karakter, ağaç insanlarının yabancı bir ırkından olabilir. Karakter, partner bulamadığı için duygularıyla mücadele edebilir.
  2. Gerçek bilim dünyasında neler olup bittiğini takip edin. Bilim kurgu açıkça çok sayıda kurgu içeriyor. Bunda yanlış bir şey yok. Ancak bilim kurgunuzun bilimi, işlerin nasıl yürüdüğüne gelince insanların anladıklarından çok uzaksa, o zaman onu inandırıcı bulmazlar. Hatta iyi yazılmamış gibi görünebilir, çünkü bazen olay örgüsündeki boşlukları kapatmak için bilim kurguda aşırı yaratıcı teknoloji kullanılır. Okuyuculara yazdıklarınızdaki hataları bulmaları için bir bahane vermeyin: gerçek bilimi tamamen görmezden gelmeyin.
    • Buna en iyi örnek radyoaktif örümcek ısırığıdır. Örümcek Adam yaratıldığında, insanlar radyasyon hakkında çok az şey biliyordu. Bilim adamlarının hepsi büyük adımlar atıyor gibiydi ve bu maddeyle neler yapabileceklerini kim bilebilirdi. Ancak insanlar artık çok yüksek dozda radyasyonun sizi temelde farklı oranlarda öldüreceğini biliyor. Süper güçler veya hızlandırılmış evrim yok. Radyoaktif bir örümcek ısırığı hakkında yazmayın.
  3. Kendi diliniz için bir dizi temel kural oluşturun. Hikayeniz için yabancı bir dil veya başka bir sahte dil uyduruyorsanız, dilin sesi ve kullanımı için bazı temel kurallar koymak faydalı olabilir. Bu, kitabınız için Tolkiens üzerine tamamen gelişmiş bir Elfçe yaratmanız gerektiği anlamına gelmez, ancak metindeki düzensizlikleri önleyerek okuyucunun onu daha inandırıcı hale getirmesine yardımcı olur.
    • Örneğin: Aynı dil için "br'ack drack kagash met eerk" gibi bir cümle ve "lae kalai O’oro siita ai" gibi bir cümle kullanmayın. Sahte olmalarına rağmen, aynı dile ait olamayacak kadar farklı oldukları açıktır (birinde çok sayıda ünsüz, diğerinde çok sayıda sesli harf vardır). Bu aynı zamanda dilinizin karakteristik sesini de yok edebilir. Sadece Klingon ve Elfs'i karıştırmayı düşünün.
  4. Kültürü inşa edin. Hikayeniz yabancı bir dünyada veya hatta bizimkinden çok farklı bir Dünya'da geçiyorsa, o dünyadaki insanların kültürü hakkında dikkatlice düşünmeniz gerekecek. Hikayeniz çağdaş hayata çok benziyorsa, okuyucunun kültürün hemen hemen aynı olduğunu varsayması kolaydır. Bununla birlikte, uzaylılara Seinfeld şakası yaparsanız, okuyucu dünyanıza girmekte çok daha fazla sorun yaşayacaktır.
    • Göz önünde bulundurulması gereken şeyler apaçık olanlardır: müzik, sanat, insanların zevk için yaptıkları ve dinler. Ayrıca siyaset ve tarih hakkında ve bu alanlardaki değişikliklerin ırkı, cinsiyet eşitliğini ve günlük yaşamı etkileyen diğer sosyal faktörleri nasıl etkilediğini de düşünebilirsiniz.
  5. Çevrenizi yaratın. Bilim kurgunun en çekici yönlerinden biri, okuyucunun, sanki bilinen dünyadan bir an için diğerine kaçabilecekmiş gibi, daha ilginç olan hissidir. Bu, okuyucuyu hikayenin içine çekmek için yeterli derinliğe sahip çekici bir dünya yaratmanız gerektiği anlamına gelir.
    • Gemiler ve limanlar dışında jeoloji, ekoloji, biyomlar, şehirler, manzaralar ve tabii ki dünyevi olmayan ortamlar gibi şeyleri düşünün. Hikaye için en çok işe yarayan şey. Bu yerleri neyin nereye götürdüğünü ve insanların böyle bir ortamda bulunduklarında karşılaşabilecekleri türden sorunları düşünün.
    • Örneğin, Frank Herbert’in Dune’u, bir çöl gezegeninin yarattığı görüntülerle okuyucuyu büyüleme konusunda inanılmaz derecede güçlü. Geniş kum, kayalık dağlar, dev solucanlar ve yer altı okyanusları, arsayı daha da çekici kılan büyülü bir his yaratır.
    • Hikayenizin geçtiği ortamı tanımlarken tutarlı olmak, hikayenizi daha somut ve inandırıcı hale getirecektir. Alice Harikalar Diyarı'nı Apocalypse Now ormanının hemen yanına koymuyorsunuz ve yaptıysanız, hikayede çok net bir amacı olduğundan emin olun.

Bölüm 3/3: Hikayenizi geliştirme

  1. Çatışmayı seçin. Çatışma, bir öykünün en önemli itici güçlerinden biridir ve anlatmak istediğiniz öykünün türüne bağlı olarak seçebileceğiniz çeşitli çatışma türleri vardır. Çatışma türü, okuyucuya metnin önemli bir mesajı olarak gördüğünüz şeyin ve ne tür temaları ele almaları gerektiğinin açık bir göstergesidir.
    • Çatışmaya bir örnek, İnsan Doğaya Karşı'dır. Bilinmeyen bir gezegende mahsur kalmış bir kadın hakkında olabilecek bu tür bir hikaye, genellikle hayatımızdaki normal zorluklarla başa çıkmakla ilgilidir.
    • Bu makalede, 2. Adımda farklı çatışma türleri hakkında daha fazla bilgi bulabilirsiniz.
  2. Hikayenin sesini olabildiğince iyi tasvir etmeye çalışın. Kitap yazmak, teknik olarak doğru cümleleri yazmaktan ve bir hikaye anlatmaktan daha fazlasıdır. Seçtiğiniz kelimeler önemlidir.
    • Anlatımsal bir bakış açısı seçin. Hikayeyi kim anlatıyor. Birinci kişi, ikinci kişi ve üçüncü kişi perspektifinden seçim yapabilirsiniz. Bu, hikayenin nasıl okunduğu arasındaki en çarpıcı ayrımı yapar. Ayrıca, yaptığınız ve okuyucuyla paylaşmadığınız şeylerde de büyük bir rol oynar. Örneğin, birinci şahıs anlatıcı olan ben perspektifi, başka bir karakterin ne düşündüğünü bilemeyecektir. Bunu, gerektiğinde açığa çıkarabilmeniz için okuyucudan bilgileri gizlemek için kullanabilirsiniz.
    • Bir zaman seçin. Bu, hikayenin geçmişte mi, şimdi mi yoksa gelecekte mi geçtiğiyle ilgili. Hatta bunu aynı hikaye içinde, bazı bölümleri bir defada, diğer bölümleri diğerinde olacak şekilde değiştirebilirsiniz (ancak, bu kadar yapılması tavsiye edilmez). Her birinin kendi zorlukları vardır veya hikayeyi kendi yolunda destekleyebilir.
    • Bir seslendirme seçin (anlatım sesi). Seslendirme, hikayenin anlatılma şeklidir. Anlatıcı düşünürken anlatılıyor mu? E-posta yoluyla (çünkü mektuplar muhtemelen bilim kurguya gerçekten uymuyor)? Anlatıcı güvenilir mi yoksa güvenilmez mi?
  3. Belirli bir stile sadık kalın. Yazma stili, hikayenizi anlatmak için seçtiğiniz kelimelerle ilgilidir. Şimdi çoğu insan bunu doğal olarak yapacak, ancak hikayenizde stillerin uyuşmadığı bölümler olup olmadığına dikkat edin. Bu, genellikle yazmanın uzun sürdüğü durumlarda olur, çünkü bu süre zarfında farklı duygular ve etkiler yaşayacaksınız. Hikayeyi nasıl anlatırsanız anlatın, her zaman aynı olmalı veya yalnızca hikayenin bağlamında anlamlı olan ince değişikliklere uğramalıdır.
    • Hikayenizi okuyun ve farklı bölümleri karşılaştırın. Bunu Transgalaktik Otostopçunun El Kitabı gibi komik bir şekilde anlatıyor musunuz? Ya da daha cidden, Duin gibi? Bir Shakespeare oyunundaki karakterler veya 80'lerin bir filmindeki gençler gibi mi konuşuyorlar?
  4. Bir yapı seçin Bir hikayenin yapısı, daha geniş anlamda nasıl anlatıldığı ile ilgilidir. Bunu düşünmenin en yaygın yolu, bir oyundaki eylemler gibidir, çünkü birçok yazar hala bu formatı kendi hikayeleri için kullanıyor. İlk bölüm (öykünün tanıtıldığı yer), ikinci bölüm (öykünün geliştiği yer) ve öykünün tamamlandığı üçüncü bölüm var. Elbette bu yapıdan daha fazla olasılık var ama en çok kullanılanı.
    • Bu adımda anlatılan yapı aynı zamanda "üç etkili yapı" olarak da adlandırılır. İki perdeli bir yapı veya dört perdeli bir yapı, döngüsel bir yapı (monomit) veya doğrusal olmayan bir hikaye gibi bir şey de var.
    • Diyelim ki dört perdeli yapıyı denemek istiyorsunuz. Bu, üç perdeye çok benziyor, ancak başlangıç ​​ve son perde arasında neyin tehlikede olduğunu gösteren başka bir eyleminiz ve ardından çatışmayı ayrıntılandıran eyleminiz var.
  5. Uygun bir hızda tutmaya çalışın. Tempo, hikayedeki önemli olayların gerçekleştiği hızdır. Tempo, herhangi bir kurgu biçimi için çok önemlidir ve bilimkurgu kitapları için kesinlikle önemlidir (geleneklere göre, bunlar genellikle diğer kitapların çoğundan daha uzun, ortalama yaklaşık 100.000 kelime). Hız doğru değilse okuyucu, karakterlerle gerçekten empati kurmak için çok yavaş veya çok hızlı olduğu için hikayede kalmakta zorlanabilir.
    • Hızla ilgili sorun yaşıyorsanız, konuyu kendiniz için çizin. Hikayenizi üç bölüme ayırın ve ardından bu üç sahneyi tekrar üç bölüme ayırın. Her yay daha sonra üç önemli eyleme veya çizim noktasına bölünür. Örneğin, Yıldız Savaşları'nda bir yay "Droidler Jawa tarafından ele geçirildi, Luke Leia'nın mesajını buldu, Luke Obi Wan ile buluştu" veya "Luke gizlice Ölüm Yıldızı'na giriyor, Luke Leia'yı kurtarıyor, Obi Wan öldürüldü" gibi görünebilir. . ".
  6. Kahramanın Yolculuğunu kullanın. Göğsünüze koyabileceğiniz son bir araç, Kahramanın Yolculuğu'dur (bazen Monomyth olarak anılır). Bu, ünlü mitolog Joseph Campbell tarafından ortaya atılan, tüm hikayelerin özünde aynı olduğu teorisidir.Pek çok iyi hikaye, hikayenizin amacı olmadığında temel olarak kullanabileceğiniz standart bir formata uyar.
    • Monomitin temeli size tanıdık gelmelidir. Kahramanın Yolculuğu, bir şeyler aniden değiştiğinde ve ana karakter (veya kişiler) bilinmeyene doğru bir yolculuğa çıkmaya zorlandığında normal bir hayat yaşamakla ilgilidir. Kahraman çok çeşitli karakterlerle karşılaşır, denemelerin üstesinden gelmek zorunda kalır, ancak sonunda bazı büyük zorlukların üstesinden gelmek için kullanılabilecek bir şey öğrenir. Artık görev tamamlandığına göre, bu yeni deneyim zenginliğiyle normal hayata dönebilirler.

İpuçları

  • Kitabınızın temelini oluşturmak için farklı fikirleri birleştirebilirsiniz; sadece birine bağlı kalmak zorunda değilsin.
  • Muhtemelen asla olmayacak bir şey hakkında yazmaktan korkmayın. Bilim temeldir, ama aynı zamanda kurgudur, bu nedenle gerçeklere güvenle biraz şiddet uygulayabilirsiniz. Karakterlerinizi inandırıcı kılmak çok daha önemlidir.
  • Okurunuz genellikle gerçek bilimin büyük bir ihlalini kabul edecektir. Onu dikkatlice seçin ve kitabınızda görünen diğer tüm fantastik olayları ve teknolojileri açıklamak için kullanın. Hatta bilinen fizik yasalarında değişiklik yaparak kurtulabilirsiniz; İşin püf noktası, önemli bir fark yaratmaktır, ancak bu, mevcut teknolojinin algılayamayacağı bir şekilde.
  • Bildiğimiz şekliyle fiziksel dünyayı kullanmak zorunda olduğunuzu hissetmek zorunda değilsiniz. Çok başarılı SF, tamamen oluşturulmuş dünyalardan oluşur.
  • Bir dünyayı tarif ederken, dünyalarınızın açıkça tanımlandığından emin olun ve okuyucunun dünyayı hayal etmesini kolaylaştırmaya çalışın.
  • Başlamadan önce, sadece bir fikir edinmek için bol bol SF okuyun. Yeni başlayanlar için bazı harika örnekler arasında Madeline L'Engle, Michael Crichton, Garth Nix, Robin Cook, Philip Pullman, Margaret Peterson Haddix ve James Patterson yer alıyor. (Not: Bu yazarlardan bazıları SF dışındaki türler için de yazıyor). Daha deneyimli okuyucular için Frank Herbert, Eoin Colfer, Isaac Asimov, Arthur C. Clarke, Orson Scott Card, Steven Baxter ve Robert A. Heinlein'i deneyin.
  • Türün bir parodisini yazmaktan korkmayın. Çoğu kişi tarafından tüm zamanların en iyi bilimkurgu kitabı olarak kabul edilen bir kitap, Transgalaktik Otostopçunun El Kitabı, aslında bir parodidir.
  • Ne yazmak istediğini öğren. Örnekler:
    • Asla bir Dünyalı'nın uzay giysisi olmadan uzay gemisinin dışına çıkmasına izin vermeyin, özellikle uzayda, ama aynı zamanda garip bir atmosfere sahip gezegenlerde veya aylarda da (Süpermen gibi bir karakter hariç, uzayda uzay giysisi olmayan canlılardan daima kaçınmalısınız). Bir Dünyalı, uzay giysisi olmadan, Dünya benzeri bir atmosfere sahip Dünya veya diğer gök cisimlerindeki uzay gemisinden ancak çıkabilir.
    • Sadece yıldızlar parlıyor. Uzaydaki gezegenler, asteroitler ve diğer nesneler yalnızca yıldız ışığını yansıtır.

Uyarılar

  • Pek çok bilim kurgu yazarı, ana karakterin bir tür süper bilim adamı olması gerektiğini düşünüyor. Bu doğru değil. Normal insanlar da iyidir.
  • Kahramanınız (hatta yardımcı bir karakter) bir bilim insanıysa, bilim hakkında bilgili olmadıklarından emin olun. Bilim multidisiplinerdir. Bu, bir biyoloğun muhtemelen robotik hakkında hiçbir şey bilmediği anlamına gelir ve bunun tersi de geçerlidir. Karakterin uzmanlaştığı alanı belirtin ve uzmanlığını bu alanla sınırlayın. Diğer konular hakkında bir şeyler biliyor olabilir, ancak bir kuantum fizikçisi zehirli bitkiler hakkında tavsiye vermeyecektir. Hikayedeki bilim insanı "tüm işlerin bir jeti" ise, birden fazla alanda gerçekten bir "usta" olduğundan emin olun.
  • Bir yazar tıkanıklığı yaşarsanız, hikayeden vazgeçmeyin. Biraz zaman tanı. Eğer pes edersen, sonra pişman olacaksın.
  • Bir bilim adamı, bir mühendis ile aynı şey değildir. Bir bilim adamı yeni teoriler geliştirebilir. Bir mühendis inşa edilip edilemeyeceğine karar verir. Hikayedeki fizikçinin yeni tasarlanmış bir parçacık teorisine dayanarak sıfırdan bir cihaz yapmasına izin vermeyin. Genel olarak konuşursak, elektrik mühendisliği bilgisi sıradan fizikçilerin eğitimine girmez.
  • Gerçek bilim genellikle o kadar heyecan verici değildir. Çok fazla evrak işi, ağ oluşturma ve bürokrasi gerekiyor. Ve çoğu bilim insanı günün sonunda hobileri, sevdikleri, arkadaşları, faturaları, ipotek ve herkesin uğraşmak zorunda olduğu diğer her şeyi içeren ailelerine veya özel hayatlarına gider. Çoğu bilim adamı, Reed Richards veya Bernard Quatermass gibi gösterişli maceracılar değildir. Ayrıca bir bilim adamının geri çekilmiş bir sürüngen ya da aşırı inek olarak klişeleşmiş tasvirinden de kaçının. Bilim adamlarının üzerinde çalıştıkları konulara tutkuları vardır.
  • Bilimsel gerçeklerden çok fazla sapmayın. Okuyucuyu neye inandırabileceğinin bir sınırı vardır.
  • Diğer yazarlardan ilham alın ama fikirlerini çalmayın. Teknik olarak buna intihal denmeyebilir ama bir süre sonra belli bir fikir klişe haline gelecektir. Bundan kaçının.