Komik bir eskiz nasıl yazılır

Yazar: Helen Garcia
Yaratılış Tarihi: 14 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Eskiz Nedir ? ( sketch ) #1
Video: Eskiz Nedir ? ( sketch ) #1

İçerik

Esprili eskizler yazmayı öğrenmek ister misiniz? Bu tür metinler genellikle televizyonda ve stand-up şovlarında kullanılır. Gerçekten iyi, eğlenceli bir eskiz elde etmek için, her seferinde fikirleri not almanız, bir metin bulmanız ve tekrar okumanız gerekir.

adımlar

Yöntem 1/3: Bir eskiz fikri nasıl bulunur

  1. 1 Eskizinizi halka nerede sunacağınıza karar verin. Bir film senaryosu mu, tiyatro performansı mı, bir filmdeki karakter konuşması mı, hatta bir Youtube videosu mu olacak?
    • Hangisini seçtiğinize bağlı olarak farklı sahne, kostüm, ışıklandırma ve CGI setlerini kullanabileceksiniz.
  2. 2 Hedef kitlenizi tanımlayın. Farklı şakalar farklı insanlara yakışır. Karmaşık ve sıkıcı konulardan kaçının.
    • Kitlenizin yaşını düşünün. Çocuklar için bir gösteri hazırlıyorsanız, metniniz çocukların ilgi duyduğu şeylerle ilgili olmalıdır: oyuncak ayılar, midilliler veya popüler çizgi filmler. Metniniz yetişkinlere yönelikse, seks, şiddet, uluslararası maskaralıklar, siyaset, babalık ve annelik ve iş hakkında konuşabilirsiniz.
    • Sizi dinleyecek insanları düşünün. İlkel mizahtan hoşlanıyorsanız ve kitleniz zekiyse, insanların beklentilerini karşılamanız gerekecektir. Unutmayın, size komik gelen şeyler başkaları için uygunsuz, aptalca veya saldırgan görünebilir. Zengin işadamları hakkında şakalar orta ve alt sınıflar arasında popüler olabilir, ancak toplumun üst katmanlarında bunlardan kaçınmak daha iyidir.
    • Ancak kabalığın teşvik edildiği olaylar var. Bazen insanların birbirleriyle şakalaşmak için toplandığı özel olaylar vardır. Bu tür olaylarda bile kendinizi ve şakalarınızı kontrol etmeniz gerektiğini unutmayın.
  3. 3 Çeşitli eskizleri inceleyin. Komik skeçlerle ünlü şovların kayıtları için internette arama yapın ("StandUp", "Comedy Club").
    • Başkalarının eskizlerini incelemek iki nedenden dolayı çok önemlidir: birincisi, diğer insanların nelerden hoşlandığını anlayacaksınız; ikinci olarak, sizden önce yapılmış olanı öğreneceksiniz. Orijinal olmaya çalışmalısınız, çünkü insanlar henüz onları duymamışsa sizi güldürebilir.
    • Hangi komedi türlerinin size uygun olduğunu ve izleyicinin o türe yönelik beklentilerini bilin. Senin ve eskizinin başarısız olmasını istemiyorsun.
  4. 4 Fikirleri toplayın. Artık materyali nasıl sunacağınızı ve hedef kitlenizin kim olduğunu biliyorsunuz. İnsanların hangi konulara ilgi duyacağını düşünün. Konuyla uğraşmadan eskiz yazamazsınız. Fikir toplamanın birçok yolu vardır. Hangi konular hakkında konuşabileceğinizi düşünün.
    • Aklınıza gelen tüm fikirleri yazın. İlham genellikle aniden ortaya çıkar. Belki de mağazada donut aramak için dolaşıyorsunuz ve yemek, beslenme veya egzersiz hakkında harika bir şakanız var.
    • Popüler filmlerden, TV şovlarından, kitaplardan ve çizgi romanlardan ilham alın. Birçok eskiz, ünlü eserlerin parodilerine dayanmaktadır.
    • Örneğin ünlü Indiana Jones filminin parodisini yapabilirsiniz. O bir üniversite öğretmeniydi ama sıradan öğretmenler onun kadar maceraperest değiller. Çiziminizde, ortalama bir öğretmen Indiana Jones ile aynı durumlarla karşı karşıya kalırsa ne olacağını gösterebilirsiniz.
    • İlişkilendirme yöntemi birçok insana yardımcı olur. Kağıda bir kelime (veya anahtar fikir) yazın ve sonra o kelimeyi gördüğünüzde hemen ortaya çıkan beş çağrışım listesi yapın. Çağrışımlardan herhangi biri size tuhaf geliyorsa, bu bir eskiz için temel oluşturabilir.
    • Örneğin, "ayı" kelimesini yazın. Şimdi bir ayı denince aklınıza gelenleri bir düşünün: vahşi hayvan, tehlikeli, dövüş, balık sever, kürk. Neyi ilginç bulduğunuzu ve izleyicilerin beğenebileceğini seçin. Belki de bir ayıyla savaşmak hakkında bir eskiz yazmaya karar verirsiniz.
  5. 5 Şakalarınız üzerinde çalışın. En komik şakalar beklenmedik ve saçmadır.
    • İllüzyonistler gibi, komedyenler de seyircinin dikkatini diğer tarafa çevirebilmelidir. Seyirciyi bir yöne yönlendirmek için bir şaka başlatmaya çalışın ve ardından beklenmedik bir sonuçla onları şaşırtın.
    • Örneğin: "Bir keresinde bir ayıyla dövüşmüştüm. Bir kilogramdan daha hafifti ve içi polyester dolguluydu."
    • Bu şaka düşüncenin yönünü değiştirir. İlk ifade belirli çağrışımları ve beklentileri çağrıştırır. Bir kişiye, bu, birinin büyük bir boz ayı ile nasıl dövüştüğü ile ilgili gibi görünüyor, bu yüzden bir oyuncak ayı demek istedikleri ortaya çıktığında komik hale geliyor. Şaka da komik çünkü saçma. Bir oyuncak ayıyla dövüşen kaç yetişkin tanıyorsunuz?
  6. 6 Zamanlamayı ve teslimatı düşünün. Birçok komedyen, bir şakanın başarısının veya başarısızlığının zamana bağlı olduğuna inanır.
    • Bir ayı hakkında nasıl bir fıkra anlatabileceğinizi düşünün. İlk cümleden sonra duraklayın. İzleyicinin böyle bir macerayla ilişkili tehlikeler üzerinde düşünmesine izin verin. İnsanların her şeyin ciddi olduğunu anlaması için nefes bile alabilirsiniz. Sonra şakanın ikinci kısmını söyleyin. Beklenmedik bir şey duyuldu, bu yüzden seyirciler gülecek. Her şeyi çok hızlı söylerseniz, insanların ne söylediğinizi anlayacak zamanı olmayacak ve şaka başarısız olacaktır.
  7. 7 Bir düşünce geliştirin. Birçok popüler komedyen her zaman bir anahtar düşünceyle başlar. Şimdi onu geliştirme zamanı.
    • Bir fikir seçin. Bir fikri not almaktan çekinmeyin ve sonra onu atın. Her iyi düşünce için bir düzine kötü düşünce olabilir.
    • Ayı örneğine geri dönelim. Birçok komedyen, mizahın gerçekçi bir şey üzerine inşa edilmesi gerektiğine inanır. Gerçekçi eylemler düşünün. Ayı hakkında hiçbir yerden bir cümle atmayın - halk neyin tehlikede olduğunu anlayamaz.
    • Seçtiğiniz eyleme konsantre olun. Ayı ile savaşmak için hangi hareketleri kullandın? Orada hileli hileler var mıydı? Bütün bunlar nerede oldu - yatak odanızda mı, kızınızın yatak odasında mı yoksa bir oyuncak mağazasında mı? Kavgaya ne sebep oldu? Sonunda ne oldu? Kendinize bu soruları sorun ve düşüncenizi geliştirin.

Yöntem 2/3: Eskiz nasıl yazılır

  1. 1 Bir plan çizin. Şimdi kağıt ve kalem veya bilgisayar zamanı. Taslağın ana fikrini biliyorsunuz ve şimdi planı çizmeniz gerekiyor: nasıl başlayacaksınız, ne hakkında konuşacaksınız, ana şakalar ne olacak ve sunumu nasıl bitireceksiniz.
    • Birçok yazar eskizleri tersten yazar.Harika bir sonunuz varsa (örneğin, bir oyuncakçıda oyuncak ayıyla dövüşen bir yetişkin hakkında bir cümle), buradan yazmaya başlayın ve buna neyin yol açmış olabileceğini düşünün. Belki de kişi, kızının doğum günü için bir hediye almak için yanından geçtiğinde ayının kendisine "bakışını" beğenmedi. Belki kişi işte çok yorgundur ve sert bir şeye vurma ihtiyacı duymuştur. Belki de ayı ona nefret ettiği birini hatırlatmıştır. Hayal gücünüzün hikayeyi boyamasına izin verin.
  2. 2 Komut dosyası oluşturmanın temel ilkelerini bilir ve kullanabilir. Senaryonuz ortamın bir tanımını, oyuncuların ifadelerini, yönetmenin talimatlarını ve setin bir tanımını içermelidir.
    • Bir yer seçin. Kahramanınız veya kahramanlarınız en az bir yerde olacak. Eylemin nerede ortaya çıktığını ayrıntılı olarak açıklayın. Sırada ne olacak? Ayı örneğinde, diğer doldurulmuş oyuncakları ve nasıl göründüklerini açıklayın. Olanların tuhaflığını artırmak için mağazanın canlı dekorundan bahsedin.
    • Karakterin adını satırlarından ayırın. Adı kalın veya italik yapın ve iki nokta üst üste kullanın.
    • Karakterlerin satırlarını yazın. Birçok senarist, oyuncuya ipucu vermek için noktalama işaretleri kullanır. Örneğin, kahraman tökezlerse, komut dosyası boşluklar, satır atlamaları ve elipsler kullanır.
    • Metne aktörler için talimatlar ekleyin. Oyuncuların ne yapacağını düşünün. Büyük olasılıkla, sahnedeki metni sadece okumazlar. Oyunculara nereye bakacakları, nasıl duracakları, nasıl hareket edecekleri ve oyuncuların bilmesi gereken diğer bilgileri verin. Çoğu zaman senaryo yazarları, seyircinin sahnede hiçbir şeyi kaçırmadan gülebilmesi için metinde gülmek için duraklamalar işaretler.
    • Metne sahneye yerleştirme talimatlarını ekleyin. Oyunculara nerede olmaları gerektiğini, oturmaları mı yoksa ayakta mı durmaları gerektiğini, sahnenin etrafındaki nesneleri hareket ettirip ettirmemeleri ve sahneye ne zaman girip çıkmaları gerektiğini açıklayın.
  3. 3 Eskiz boyunca şakaların dağılımını düşünün. Tüm şakaların başında veya sonunda olmasını istemezsiniz, bu nedenle sunumunuz boyunca bunları uzatın.
    • Şakalar üst üste sıralanabilir - bu, özellikle aynı cümle birkaç kez kullanılıyorsa etkilerini artıracaktır.
    • Birçok komedyen, eskizlerinde orijinal şakaya geri dönmeyi sever. Örneğin, bir ayıyla ilgili bir skeçte, bir adam kızı için bir hediye almak için dükkana gitti ve sonunda şöyle diyebilirsiniz: "Kızım, onu satın almak zorunda kaldığım için hediye olarak yırtık bir ayı aldı. "
  4. 4 Taslağınızı bitirin. Bazı yazarlar düzenleme yapmak için o kadar çok zaman harcarlar ki, yarım yamalak hissetmeyi bırakırlar. Bir eskiz yapın, bir taslak yazın ve ardından düzenlemeye geçin.

Yöntem 3/3: Eskizinizi nasıl tamamlarsınız

  1. 1 Metni kontrol edin ve düzeltin. Yüksek sesle okuyun. Konuşmanızı kaydedin ve izleyin. Her cümlenin anlaşılır olduğundan emin olun. Seyirci bir şeyi kaçırırsa, bazı esprileri anlamak zor olacaktır.
  2. 2 Prova yapın. Metni bir aynanın önünde, doğaçlama bir dinleyicinin önünde veya başka benzer bir yöntemle okuma alıştırması yapın. Başa dönün ve metni tekrar okuyun. Hataları düzeltin, esprileri düzeltin, metni tekrar okuyun. Pratik önemli bir başarı faktörüdür.
    • Bir oyuncak ayı al ve onunla savaşmaya çalış. Bu süreçte eskizinizi daha gerçekçi hale getirecek yeni düşünceleriniz olabilir. Ayıyı kafasından tutmanın düşündüğünüzden daha zor olduğunu görebilirsiniz, çünkü kafa parmaklarınızın altından kaçar. Bu bölümü eskizinizde kullanmak isteyebilirsiniz.
    • Metni birine okuyun, düzenleyin, okuyun ve düzenleyin. Hatalardan ders alın - provaların bütün amacı bu.
  3. 3 Metni dinleyicilere okuyun. İnsanlara yazdıklarını gösterme zamanı!
    • Performans sırasında doğaçlama yapmaktan korkmayın. Bazen en komik şakalar rastgele gelir. Kullanmayı öğrenin.

Neye ihtiyacın var

  • Yazı malzemeleri veya gerekli yazılım ve yazıcıya sahip bir bilgisayar.