bulmaca nasıl yapılır

Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 4 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
ATÖLYE ÇENGEL BULMACA HAZIRLAMA
Video: ATÖLYE ÇENGEL BULMACA HAZIRLAMA

İçerik

Bulmacalar ve diğer akıl oyunları sayısız saatlerce eğlence sağlayabilir ve harika beyin egzersizleridir.Öğrencileri meşgul etmek ve terim ile tanım arasındaki bağlantıları hatırlamalarına yardımcı olmak için harika eğitim araçlarıdır. Bazı insanlar bulmaca çözmek kadar bulmaca yapmaktan da zevk alırlar. İlgi düzeyinize bağlı olarak, bu süreç ya çok basit ya da çok düzeyli olabilir.

adımlar

Bölüm 1/3: Temel Bir Bulmaca Yazma

  1. 1 Ağın boyutuna karar verin. Normal, standart bir bulmaca yapmak istiyorsanız, belirli boyutlara bağlı kalmalısınız. Daha özgür bir bulmaca yapıyorsanız, boyut herhangi bir şey olabilir.
    • Çevrimiçi bir bulmaca aracı veya özel bir program kullanarak, bir dizi belirli boyutla sınırlanabilirsiniz. Elle bir bulmaca oluştururken, hepsi hayal gücünüze bağlıdır.
  2. 2 Bulmacanız için bir kelime listesi yapın. Genellikle kelimeler verilen konuya göre seçilmelidir. Bir konu veya ona bir gönderme, bir bulmacanın başlığı olabilir. Ortak konular arasında ünlü yerler veya diller, belirli bir döneme ait kelimeler, ünlüler veya spor yer alır.
  3. 3 Sözcükleri ızgara biçiminde düzenleyin. Problemin bu kısmı, karmaşıklık bakımından bir bulmacanın gerçek çözümüyle karşılaştırılabilir. Sözcüklerin sırasını tamamladıktan sonra, kullanılmayan hücreleri gölgeleyin.
    • Amerikan tarzı bulmacalarda, başka kelimelerle birleşmeyen "asılı kelimeler" kullanmak alışılmış değildir. Tam kesişimi sağlamak için her harf yatay ve dikey bir kelimeyle eşleşmelidir. İngiliz tipi bulmacalarda asılı kelimelere izin verilir.
    • Sorunun cevabı bir kelime değil, bir cümle ise, kurucu kelimeleri boşluksuz kalmalıdır.
    • Bulmacalar genellikle büyük blok harflerle doldurulduğundan, özel isimleri büyük harfle yazma konusunda endişelenmenize gerek yoktur. Ayrıca cevaplar noktalama işareti içermemelidir.
    • Birçok bulmaca programı sizin için kelimeleri otomatik olarak düzenlemeye hazırdır. Sadece bulmacanın boyutunu belirtmeniz ve onlara bir kelime ve soru listesi sormanız gerekiyor.
  4. 4 Her kelimenin ilk hücresini numaralandırın. Bulmacanın sol üst köşesinden başlayın ve kelimeleri dikey veya yatay olarak bölün, böylece “1 dikey”, “1 yatay” vb. elde edin. Bu göz korkutucu bir görev olabilir, bu yüzden birçok insan her şeyi manuel olarak yapmak yerine programları kullanmayı tercih eder.
    • Yardımcı programı kullanırken, kelimeleri otomatik olarak numaralandıracaktır.
  5. 5 Bulmacanın bir kopyasını yapın. Bu sefer her kelimenin ilk hücreleri numaralandırılmalı ancak boş bırakılmalıdır. Elle bir bulmaca oluştururken ekstra çaba gerektirecektir, ancak program sizin için her şeyi yapacaktır. Anahtar olarak kullanmak için doldurulmuş ağı bir kenara koyun. Boş ızgaraların istediğiniz kadar kopyasını çıkarın.

Bölüm 2/3: Sorularla gelin

  1. 1 Basit sorularla başlayın. Bunlara genellikle "hızlı" veya "kolay" sorular denir ve çözülmesi en kolay olanlardır. Örneğin: "Atlı hayvan" = AT.
    • Bulmacanız bir eğitim aracı olarak tasarlandıysa veya herhangi bir şeyi karmaşıklaştırmak istemiyorsanız, o zaman bazı hızlı sorularla başa çıkabilirsiniz, ancak daha karmaşık bir bulmaca oluştururken, bu tür soruları atlamak veya kullanmamak daha iyidir. sıklıkla.
  2. 2 Dolaylı sorularla zorluk seviyesini artırın. Genellikle belirli bir metaforları vardır veya sıra dışı düşünmeyi gerektirirler. Örnek: "Yarı dans" = CHA veya KAN (Cha-cha veya Kankan'dan).
    • Tipik olarak, bulmaca yazarları bu tür sorulara "belki", "muhtemelen" kelimeleriyle veya sonunda bir soru işaretiyle başlar.
  3. 3 Şifreli sorular kullanın. İngiltere'de en yaygın olanlarıdır. Bu tür sorular genellikle özel "şifreli bulmacalarda" bulunur ve sıradan bulmacalarda sonunda bir soru işareti ile gösterilir. Kelime oyunlarına dayanırlar ve genellikle birkaç düzeyde karar içerirler.Şifreli sorular kategorisinde birçok alt tür vardır.
    • Tamamen şifreli sorular genellikle kelime oyunudur. Örneğin, "Çok kişilik veya sosyal birim" = AİLE, çünkü kelime ikiye ayrılabilir: "yedi" ve "Ben".
    • ters çevirme sorular tersine çevrilmiş bir cevap gerektirir. Örneğin, "Savaşsız ebedi şehir" = BARIŞ. Roma'ya "Roma"dan "barış" a dönüşen ebedi şehir denir. Sorunun ikinci kısmının da bir ipucu olduğunu unutmayın, "savaş yok".
    • palindromlar genellikle tüm sorunun çözümü olacak bir anagram aramasını gerektirir. Örneğin, "Motorun bir elemanı olarak delik ve ondan yüksek bir ses" = ROTOR, çünkü delik, yüksek sesle ağlamanın olduğu "ağız" - "Ohr" ve birlikte motorun bir parçası " rotor" elde edilir, kelime her iki yönde de eşit olarak okunurken ...
  4. 4 Soruları liste şeklinde düzenleyiniz. Bunları, bulmacanın ızgarasındaki cevapların konumuna göre numaralandırın. Yanıt sorularını artan sayısal sırayla yatay olarak ayrı bir blokta birleştirin ve ardından dikey yanıtlı sorular için aynısını yapın.

Bölüm 3/3: Bulmacanın Resmileştirilmesi

  1. 1 Standart boyutlu ağlar kullanın. Simon & Schuster, profesyonel bulmaca yazarları için kabul edilen standartları getiren ilk bulmaca yayıncılarından biridir. Diğer şeylerin yanı sıra, standartlar beş ızgara boyutundan birini sağlar: 15x15, 17x17, 19x19, 21x21 veya 23x23 hücreler. Izgara ne kadar büyük olursa, bulmaca o kadar zor olur.
  2. 2 Bulmaca 180 derecelik bir eksenel simetriye sahip olmalıdır. Anahat, ızgaranızdaki gölgeli hücrelerin konumunu belirtir. Şema yansıtıldığında gölgeli hücreler aynı yerlerde kalacak şekilde konumlandırılmaları gerekir.
  3. 3 Kısa kelimeler kullanmamaya çalışın. İki harfli kelimeler hiç kullanılmaz ve üç harfli kelimeler mümkün olduğunca az kullanılır. Uzun bir kelime bulamıyorsan, o zaman tüm ifadeyi her zaman kullanabilirsin.
  4. 4 Resmi kaynaklarda belirtilen kelimeleri kullanın. Nadir istisnalar dışında, bulmacalardaki kelimeler bir sözlük, atlas, kurgu, ders kitabı veya referans kitabında bulunabilecek kelimeler olmalıdır. Bazı tematik bulmacalar bu kuraldan sapmayı gerektirebilir, ancak aşırıya kaçmamalısınız.
  5. 5 Bir kelime sadece bir kez kullanılabilir. Bulmacada "Kuzey Denizi" ifadesi görünüyorsa, "Kuzey Işıkları" ifadesi kullanılmamalıdır. Yine, bazı temalı bulmacalar bir dereceye kadar esnekliğe izin verir, ancak her şeyde ılımlılık önemlidir.
  6. 6 Uzun sözler önemli olmalı. Yetkili bir bulmacanın ticari markası, anahtar konudaki uzun kelimelerin maksimum bağlanması olacaktır. Tüm bulmacalar temalı değildir, ancak en iyi örneklerin her zaman merkezi bir teması vardır.