En güçlü Pokemon dizisi nasıl oluşturulur

Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 15 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Haziran 2024
Anonim
Anime Edit #252 (Anime Edit , Anime AMV , Anime Tiktok , Waifus Edit)
Video: Anime Edit #252 (Anime Edit , Anime AMV , Anime Tiktok , Waifus Edit)

İçerik

İlgi alanlarınızı paylaşmak için partiye hazırlanmakla meşgul müsünüz? Oyunu bitirdiniz ve yapacak bir şey mi istiyorsunuz? Arkadaşınızın yenilmez bir ekibi mi var? Dengeli bir Pokémon dizisine sahipseniz, her şeyle başa çıkmaya hazır olacaksınız. En güçlü Pokémon dizisini nasıl oluşturacağınızı öğrenmek için okumaya devam edin!

Adımlar

Yöntem 1/5: Pokémon Seçme

  1. Hedeflerinizin ne olduğunu düşünün. Bir arkadaşınızı yenmek istiyorsanız, sadece ona karşı oynamak için bir takım oluşturmanız gerekecektir. Savaşmak için bir takım kurmayı düşünüyorsanız, en güçlü Pokémon'la yüzleşebilecek bir takım oluşturmanız gerekir. Eğer sadece sıkılmış hissediyorsanız veya bir takım istiyorsanız, en sevdiğiniz Pokémon'u seçmeyi düşünün.

  2. Tüm Pokémon ve hareketleri hakkında bilgi edinin. Muhtemelen Serebii.net, Bulbapedia veya Smogon gibi bazı siteleri ziyaret etmeniz gerekecek. Sürümünüzde istediğiniz Pokémon'u alamazsanız, onları almak için Jubilife şehrinde GTS'yi (küresel değişim sistemi) kullanın. Alım satım yoluyla elde ettiğiniz Pokémon kötü bir stat veya hamleye sahipse, bu sorunu net bir şekilde planladıktan sonra üreterek çözebilirsiniz.
    • Aynı türden erkek Pokémon ile çiftleşmeyi unutmayın ve dişi Pokémon, Ditto (bir Pokémon türü adı) ile değiştirilmelidir.

  3. Pokémon'u seçin. Bir arkadaşınızı yenmeyi düşünüyorsanız, Pokémon türlerine şiddetle karşı çıkan Pokémon türünü kullanmayı deneyin. Ayrıca arkadaşınıza karşı oynayabilecek bir strateji geliştirmeye çalışmalısınız. Örnek: Ana Pokémon'u güçlü bir Snorlax ise (takımınıza zarar veren ve Rest ile kendini iyileştiren birden fazla saldırıya dayanabilir): "Sub -Punching "(delme stratejisi). Substitute hareketini kullanmanız, ardından bir sonraki dönüş için Focus Punch'ı kullanmanız gerekir.
    • Tüm dizilişler, genellikle aynı zayıflıklara sahip en fazla iki Pokémon olmak üzere çeşitli türlere sahip olmalıdır. Bu nedenle, yalnızca sistemleri birleştirmekle kalmaz, aynı zamanda hangi Pokémon'un fiziksel ve özel hareketleri kullandığını da görmek zorundadır. Ancak, Baton Passing Nasty Plot veya Swords Dance kullanmayı planlıyorsanız, birden fazla saldırıya sahip olmak size biraz daha fazla seçenek sunacaktır.
    • Saldırmak yerine diğer Pokémonları iyileştirmek veya hasar almak için takımınızda bazı Pokémonları tutmak için iyi bir strateji de var. Bu stratejiye "oyalama" denir.
    • Kavga etmeden çok seçici olmanıza gerek yok, ancak bunu yaparak Pokémon diziliminizin çok daha güçlü olacağını unutmayın!

  4. Belirli bir savaş mekaniği veya hareket etrafında bir oluşum oluşturmayı deneyin. Hava durumu, Trick Room veya Tailwind hareketi gibi bir mekanizmaya göre bazı oluşumlar oluşturulabilir. Bu şekilde yapmayı planlıyorsanız, ekibinizin yararlanabileceği bol miktarda Pokémon olmalıdır. Bir takımda ayrıca zayıflıkları dengeleyebilen bir Pokémon ve saha koşullarını oluşturabilen bir veya iki Pokémon olmalıdır.
  5. Takımınızın güçlü bir tabana sahip olduğundan emin olun. Bu, savaşmak isteyen bir takım için çok önemli. Dayanak noktası, güçlü ve zayıf yönleri birbirini telafi eden ve konum değiştirebilen iki veya üç Pokémon'dur.
  6. Pokémon'un doğru doğaya sahip olmasına yardım edin. Doğa, bir istatistiği% 10 azaltırken, başka bir istatistiği de% 10 artıracak. Pokémon'u doğru yapmak önemlidir; bu, Pokémon'un kritik istatistiklerini artırırken, Attack Pokémon'un Özel Saldırısı gibi daha az önemli istatistikleri azaltır. fiziksel. İlan

Yöntem 2/5: Pokémon Yetiştirme

  1. Pokémon yetiştirmeyi düşünün. Pokémon'u en iyi dövüş yeteneğine sahip olmak için, onu bir yumurta tekniğine, farklı bir değere (IV) veya istediğiniz bir doğaya sahip olacak şekilde yetiştirmeniz gerekebilir. Pokémon ebeveynlerinden hareketler öğrenebilir. Her iki ebeveynin de bir çocuğun seviye atlayarak öğrenebileceği bir hareketi varsa, bu hareket bu hareketle başlayacaktır.
    • Ayrıca, Pokémon'un bu hareketle bir ebeveyni (6. nesil - Gen VI sonrası) yetiştirerek öğrenebileceği yumurta hareketleri adı verilen bazı özel hareketler de vardır.
    • Hareket TM (dans makinesinden öğrenildi) ve HM (gizli beceri makinesinden öğrenildi) yalnızca oyunun önceki sürümünden Gen VI'ya aktarılabilir. Bu hareketler sadece babadan miras alınabilir.
    • Babanın bir Everstone eşyası varsa, doğa miras alınabilir. Genetik olasılık, S / B 2 video oyunundan önce yayınlanan sürüm için% 50'dir ve bu sürümden itibaren miras alınması garanti edilir.
  2. Bir IV veya Bireysel Değerin miras alınabileceğini bilin. IV, 0'dan 31'e kadar her istatistik için rastgele gizli bir değerdir. 100. seviyede, kendi değeri sayesinde istatistik önemli ölçüde artarken, daha düşük seviyede artış da artacaktır. daha düşük. Bu, bir Pokémon'un gücünde büyük bir fark yaratabilir ve ne tür bir gizli güce sahip olduğunu belirleyebilir. Bu nedenle, yüksek bir ayrık değere sahip olmak isteyebilirsiniz, ancak Trick Room hareketini veya fiyat için belirli bir rakamı kullanarak ekibinizdeki bazı istatistikler için düşük bir belirgin değer istediğiniz durumlar vardır. Gizli Gücü etkileyen göstergelerde ayrı değerler.
    • Hidden Power, neredeyse her Pokémon'un öğrenebileceği, sistemini ve gücünü benzersiz değerine göre değiştiren özel bir harekettir. Bu, belirli bir sisteme ihtiyaç duyan özel saldırı Pokémon'a karşı yararlı bir hamle olabilir. Gizli Gücün ne kadar değerli olduğunu öğrenmenize yardımcı olabilecek çevrimiçi bir dizi hesap makinesi vardır.
    • Bir Pokémon'un üç farklı değeri, ebeveynlerden rastgele miras alınır. Ebeveynin bir güç öğesi varsa (Güç Bracer, Halhal, Bant, Lens, Ağırlık, Kemer gibi), çocuk ilgili statü miras alır. Her iki ebeveynin de böyle bir öğesi varsa, çocuk yalnızca rastgele seçilen ebeveynden göstergelerden birini miras alır.Bundan sonra, çocuk diğer iki rastgele değeri miras alır. S / B'den itibaren, bir Pokémon'un Destiny Knot öğesi varsa, 5 ayrı değeri devralır.
  3. Gizli özellikler için yayılır. Gizli Yetenek, dişi Pokémon'a sahipse miras alınabilir. Erkek ve klonal Pokémon, Ditto ile çoğaltıldığında gizli özelliklerini miras alabilir. Dişi Pokémon'un çocuk için% 80'lik bir genetik özellik şansı vardır. Bu olasılık, Ditto bir ebeveyn olduğunda geçerli değildir. İlan

Yöntem 3/5: Denge oluşumu

  1. Takımınızdaki her Pokémon'un bir rolü olması için net planlar yapın. Atanan rol için uygun olup olmadığına karar vermek için her Pokémon'un istatistiklerine ve hareketlerine bakın. Aşağıdaki rolleri düşünün:
    • Fiziksel Süpürücü (yüksek saldırı istatistiklerine sahip Pokémon)
    • Özel Süpürücü (yüksek özel saldırı statüsüne sahip Pokémon)
    • Fiziksel Duvar (Yüksek savunmaya sahip Pokémon, dayanabilir)
    • Özel Duvar (Fiziksel Duvar gibi, sadece özel savunma)
    • Kurşun (Oyunun başında zirveye çıkan veya saha koşulunu belirleyen Pokémon)
    • Crippler (duruma neden olan ve ardından Sweeper için konumu değiştiren Pokémon)
  2. Pokémon için hamle seçimi. Onlara atayacağınız hareketlerin uygun olduğundan emin olun. Bazı özel durumlar haricinde, Pokémon'un Surf ve Hydro Pump gibi aynı türden iki hareketi olmasına izin vermeyin. Bunun nedeni, Pokémon'un olabildiğince çok Pokémon türünü yenebileceğinden emin olmanız gerektiğidir. İstatistikleri artırma ve iyileştirme hareketleri tamamdır (Sentez, Aromaterapi, Büyüme ve Petal Dansı hepsi Çimen tipi hareketlerdir, ancak saldırmak için yalnızca bir hareket kullanılabilir) gibi hareketler gibi Flamethrower ve Overheat, her ikisi de çeşitli durumlarda kullanılabilir.
    • Saldıran bir Pokémon, bu hareketle saldırı gücü kazanacağı için aynı türden bir veya daha fazla güçlü hamleye sahip olmalıdır (STAB veya aynı türden saldırı bonusu olarak adlandırılır). Ayrıca, birincil hedef dışındaki birden fazla sisteme saldırabilecek bir bölünme saldırısına sahip olmalıdır, aksi takdirde Pokémon'unuz belirli sistemlerde kaybedilir. Bazı saldıran Pokémonlar gücü büyük ölçüde artırmak için stat artışlarını kullanabilirken, diğerleri U-Turn gibi bazı destek, iyileştirme veya dönüşüm hareketlerini kullanabilir. Daha yüksek önceliğe sahip hareketler her zaman daha düşük önceliğe sahip hareketlerden önce gerçekleştirileceğinden, öncelik de önemlidir.
    • Formasyonunuzdaki tank Pokémon, yüksek HP'ye sahip güçlü bir Pokémon olmalıdır, diğer Pokémonları iyileştirdiğinizde ve kontrol ettiğinizde çok fazla hasar alabilir. Ayrıca İyileştirme, Kışkırtma, Koru, İkame veya durum hareketleri gibi hareketlere sahip olmalıdır. Aromaterapi veya Wish bir takım arkadaşına yardımcı olabilir, aynı zamanda dikkate değer bir harekettir.
    • Pokémon'un rakibinizin Pokémon'unu felç etmek, istatistikler için Sweeper gibi düşmanlarla başa çıkmak, başlıkları engellemek veya takımınıza yardım etmek için durum hareketlerini kullanmasına yardımcı olun.
  3. Güçlü kaptan Pokémon'u seçin. Bu, genellikle önce savaşmak için gönderdiğiniz Pokémon'dur. Genellikle çeviktirler, böylece rakip herhangi bir şey yapmadan önce yavaş hareketleri ve diğer birçok saldırıyı engelleyebilirler. Bazen kaptanlar, oyun boyunca birçok kez tehlikeli saldırıları serbest bırakabilen büyük Pokémon'lardır. Stealth Rock, Sticky Web, Spikes veya Toxic Spikes gibi önleyici bir saldırı başlatabilir, saha koşullarını hava gibi uygun bir yöne ayarlayabilir, Reflect, Light Screen'in etkinliğini artırabilir, Takım arkadaşlarıyla Trick Room veya Baton Pass. Genellikle rakibi engelleme, statü kazanma veya stat kazanma puanlarını kaybetme ve Sataşma altında tamamen yararsız hale gelmeyecek saldırılara sahip olma yeteneklerine sahiptirler.
  4. Kaba güce güvenmeyin. Rekabetçi dövüşün sadece rakibinizi yok etmekle ilgili olmadığını, aynı zamanda strateji ve tahminle de ilgili olduğunu unutmayın. Tuzaklar kurabildiğinizden emin olun (örn. Stealth Rock, Spikes, Toxic Spike). Swords Dance gibi bir stat artışına da sahip olmalısın. Bir an önce saldırmak istediğiniz kadar olmasa da Swords Dance bir Pokémon'un saldırı gücünü ikiye katlıyor. Sadece% 50 daha fazla olsa bile, denemelisiniz. Hedefi yakma ve donma şansı için Flamethrower ve Blizzard gibi efektler ekleyen hareketleri kullanın. Kullandığınız hareketin Pokémon'un istatistikleriyle eşleştiğinden emin olun.
    • Örneğin, düşük özel saldırı statüsüne sahip Pokémon ile Flamethrower ve Blizzard kullanmak iyi bir fikir değildir.
    • Birçok Pokémon'un saldırmaya meyilli olmadığını unutmayın. Bu Pokémonlar, fiziksel veya özel olarak saldırıya uğradıklarında çok fazla hasar vermediklerinden, çok fazla etkiye neden olan durum hareketlerini kullanırken muhtemelen en etkili olacaktır.
  5. Dizilişinizde herhangi bir zayıflık olup olmadığını kontrol edin. Pokémon'un yarısının belirli bir tür için zayıf yönleri olduğunu tespit ederseniz, en az bir Pokémon'u değiştirmelisiniz. Herhangi bir sorunu çözmediği ve hatta tek bir hamle satırını boşa harcadığı için hareket kombinasyonunu değiştirmeye çalışmayın. Örneğin, Pokémon'a Su tipi bir hareket vermek, Pokémon Gallade'nin Fire Punch'ı kullanması için mantıklı değil. Bu sorunu çözmek için Su tipi Pokémonlardan birini değiştirmeniz gerekiyor. İlan

Yöntem 4/5: Seçim sistemi (tür)

  1. Sisteme göre kadro oluşturun. Belli bir sistemi seven spor salonu liderleri ve antrenörleri, takımlarını genellikle Su, Elektrik (Elektrik), Zehir (Zehir) vb. Gibi belirli bir Pokémon türüne göre oluşturur. .. Ancak, bir sistemin parçası olan dizilim çok dengeli olmayacaktır. Kadronuzu birden fazla Pokémon türüyle savaşmaya hazır olacak şekilde ayarlayın. Takımda, en yaygın sistemlere bile en büyük sistemlere karşı koyabilen Pokémon bulunmalıdır.
  2. Birkaç temel temel Pokémon seçin. İyi dengelenmiş bir dizi Fire Pokémon, Water Pokémon ve Grass Pokémon'u içerebilir. Ateş, Su ve Çimen olan üç başlangıç ​​Pokémon'u arasından seçim yapmanıza her zaman izin verilir. Örnek: Pokémon X / Y'de Grass Pokémon Chespin olarak başladı, Fire Pokémon Fennekin olarak başladı ve Water Pokémon Froakie olarak başladı. Bununla birlikte, hangi Pokémon başlatıcısını seçerseniz seçin, yine de doğada veya ticaret yoluyla başka bir "başlangıç" sistemi edinme şansınız var.
    • Fire Pokémon, Grass, Ice, Bug ve Steel (Steel) Pokémon'a karşılık gelir, ancak Su Pokémon, Dragon (Dragon) ve Rock tarafından karşılanır.
    • Su Pokémon, Fire, Ground ve Rock türü Pokémon'a karşı önlem alır, ancak Elektrik, Çimen ve Ejderha tipi Pokémon tarafından karşılanır.
    • Çim tipi Pokémon, Su, Toprak ve Kaya'ya karşılık gelir, ancak bunlara Ateş, Zehir, Uçan, Böcek ve Ejderhalar tarafından karşılık verilir.
  3. Diğer popüler türlerden Pokémon'u düşünün. Oyunun başlarında ve macera boyunca Bug, Flying, Poisonous, Psychic ve Electric Pokémon ile karşılaşmanız muhtemeldir. Bu onların çok güçlü olmadıklarından bahsetmiyorum! Özellikle Pokémon Bay, hızlı bir şekilde taşınması gerektiğinde etkili olabileceği gibi, Bay sistemindeki güçlü saldırıları da serbest bırakabilir.
    • Elektrikli Pokémon, Su ve Uçan Pokémon'a karşılık gelir, ancak Çim, Elektrik, Toprak ve Ejderha türleri tarafından karşılanır.
    • Sinek tipi Pokémon, Çimen, Dövüş ve Bugs'a karşı önlem alır, ancak Elektrik, Taş ve Buz tarafından karşılanır.
    • Solucan türü Çimen, Ruh ve Karanlığa üstün geldi, ancak Ateş, Uçan ve Ruh tarafından karşılandı.
    • Tek tip Pokémon, Çim ve Peri'ye taklit edilebilir, ancak Toprak, Taş, Ruh ve Çelik tarafından karşılanır.
    • Ruh tipi Pokémon, Sense, Poison ve Ghost-type'a karşı önlem alır, ancak Ghost, Dark ve Steel Pokémon tarafından karşılanır.
  4. Fiziksel olarak güçlü, çabuk dirençli en az bir Pokémon kullanmaya çalışın. Toprak ve Taş sistemleri, zayıf yönleri de olsa birçok yaygın sisteme dayanıklıdır. Savunma istatistikleri genellikle yüksektir ve diğer bazı Pokémonların zayıf yönlerini dengeleyebilir. Giac Duel sistemi bazı fiziksel sistemlerin üstesinden gelir ve "zarar görmesi zordur", ancak özel saldırı sisteminden kaynaklanan ağır hasara karşı hassastır.
    • Toprak tipi Pokémon Ateş, Zehir, Elektrik, Taş ve Çelik sahtesini yapar, ancak Çim, Sinek ve Su tarafından karşılanır.
    • Buz tipi Pokémon, Buz, Ateş, Uçma ve Böceklere karşı önlem alır, ancak Üçgen, Toprak ve Çelik sistemleri tarafından karşılanır.
    • Buz tipi Pokémon, Çim, Toprak, Sinek ve Ejderhaya karşı önlem alır, ancak Duel, Fire ve Steel tarafından karşılanır.
    • Gladyatör Pokémon Normal, Buz, Taş, Karanlık ve Çelik'e karşı koyar, ancak bunlara Poison, Flying, Bug, Ghost, Fairy ve Spirit sistemleri tarafından karşılık verilir.
  5. Genel olarak, Sıradan sistemden kaçınılmalıdır. Bazı Normal Pokémonlar son derece güçlü olabilir, ancak size diğerlerine göre önemli bir avantaj sağlamazlar. Normal tip Pokémon başka hiçbir türe karşı gelmez, ancak Duel, Ghost, Stone ve Steel tarafından karşılanırlar. Pokémon'un avantajları Genellikle çok yönlüdürler: Çeşitli sistemlerden makine öğretiminden (TM) hareketler öğrenebilirler.
  6. Özel efekt için daha az yaygın olan sistemi seçin. Gölgeler, Ejderhalar, Hayaletler ve Elfler Pokémon dünyasında nispeten nadirdir, ancak bu sistemler daha güçlü ve daha yaygın takım arkadaşlarıyla birlikte kullanıldığında en güçlü savaşçılar haline gelebilir.
    • Dark-type Pokémon muadilleri Ghosts (Ghost) ve Psychic Pokémon, ancak Pokémon of Fighting, Fairy (Fairy) ve Bugs tarafından karşılanmaktadır.
    • Ejderha tipi Pokémon (Ejderha), başka bir Ejderha türüne karşılık gelir, ancak kendi başına, Buz türü ve Peri türü tarafından karşılanır.
    • Hayalet tipi Pokémon (Hayalet), Hayalet ve Psişik-tipin muadilidir, ancak Karanlık ve Ruh tipi tarafından karşılanır.
    • Peri Sistemi, Ejderhalar, Düellolar ve Karanlığa karşı koydu, ancak Zehir (Zehir) ve Çelik tarafından karşılandı. Ayrıca Peri ve Ateş tarafından karşılanırlar.
    • Çelik tipi Pokémon, Buz, Peri ve Taş Pokémon'u taklit eder, ancak Su, Ateş ve Çelik tarafından karşılanır.
    İlan

Yöntem 5/5: Pokémon'u Eğit

  1. Pokémon'u savaşlarda eğitin. Bu, Pokémon'unuzun mutluluğunu ve güç istatistiklerini artırmanın, hızlı bir şekilde seviye atlamak için nadir şekerler kullandığınız zamandan çok daha etkili bir yoludur. Rekabet etmek istiyorsanız, tüm Pokémon'unuzun 100. seviyeye kadar eğitildiğinden emin olun. Aksi takdirde, dezavantajlı olacaklardır.
  2. EV'yi anlayın ve kullanın (çabaya değer). Bu, bir antrenör savaşında veya vahşi doğada başka bir Pokémon'u yendiğinizde Pokémon'unuzun aldığı noktadır. EV'ler, güçlü Pokémon'u eğitmek için çok önemlidir. Pokémon farklı EV'lere sahip olacaktır, bu yüzden sadece rastgele olmak yerine doğru EV'yi sağlayan Pokémon ile antrenman yaptığınızdan emin olun. Oyun sürümünü arkadaşlarınızla veya Battle Tower / Battle Subway konumlarında monte eden bir maçta EV almayacağınızı unutmayın. Bu Pokémon listesine bir göz atın ve EV'ye dikkat edin: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Metrik başına 255 EV'ye ve tüm ölçümler için toplamda 510 EV'ye sahip olabilirsiniz. Bir istatistikteki her 4 EV puanı için, seviye 100'de 1 stat elde edilecektir. Bu, bir Pokémon'un istatistiklerini artırmak için kullanılabilecek maksimum EV sayısının 508 olduğu anlamına gelir. Bu nedenle, 255 EV kullanmayın. yalnızca 252 için kullanılması gereken bir göstergede. Buna göre, başka bir stat için bir puan artırmak için kullanılabilecek ek bir 4 EV'ye sahip olacaksınız.
    • Bir Pokémon'un en önemli istatistikleri için EV'yi maksimize etmek genellikle iyi bir fikirdir. Bununla birlikte, belirli koşullar altında, daha azını kullanabilirsiniz - Pokémon'unuzun çoğu düşmandan daha hızlı olması için yalnızca ılımlı bir Hıza ihtiyacı olduğu gibi.
    • Pokémon için hangi istatistikleri yükseltmek istediğinizi, hangi Pokémon'un savaşacağını, EV'ye kaç sayıya ulaşacağınızı öğrenin. İlerlemenizin kaydını tuttuğunuzdan emin olun. Metrikleri bir e-tabloya kaydetmeyi düşünün, böylece kaybolmazlar.
  3. Daha iyi EV eğitimi için vitamin kullanın. Pokémon için çok sayıda vitamin (Protein, Karbonhidrat gibi) satın alın ve bunları EV eğitimi almadan önce kullanın. Pokémon'unuza verdiğiniz her vitamin, belirli bir istatistikte 10 EV'yi artıracaktır. Vitaminler yalnızca ilk 100 EV için kullanılabilir.
    • 100 EV veya daha fazlasına sahipseniz, vitamin işe yaramayacaktır. Örneğin, Carbos bir Pokémon 10 Speed ​​EV (hız için çaba değerinde) verir. Daha önce Speed ​​EV olmadan 10 Carbos kullanırsanız, Pokémon 100 Speed ​​EV alacak. Halihazırda 10 Hızlı EV'niz varsa, 9 Karboyu kullanabilirsiniz. 99'unuz varsa, 1 Karbonhidrat kullanabilir ve sadece 1 EV alacaksınız.
    • Kullanabilecekleri Pokémon EV'yi unutmayın. Örnek: Fiziksel saldırı Pokémon olmadıklarından Alakazam Attack EV (saldırı için gösterilen çabaya değer) vermeyin.
  4. Seviyelendirme sürecini hızlandırmak için öğeleri kullanın. Çevrimiçi rekabet etmeyi düşünüyorsanız, EV'yi önceden Güç Öğesini (Güç Öğesi) kullanarak eğitin. Düşük seviyelerde Experience Share veya Macho Brace öğelerini kullanın. Macho Brace öğesi, vurulan her Pokémon'dan aldığınız EV'yi ikiye katlar, ancak elinizde tutarken hızı yarıya indirir.
    • Eğer varsa, Pokémon'unuza Pokérus'u (faydalı bir virüs) verin. Ayrıca EV'yi iki katına çıkarır, ancak yavaşlatmaz. Pokémon'un Pokérus'u kaybolduktan sonra endişelenmeyin, çünkü bu sadece daha uzun sürmeyeceği anlamına geliyor. Pokérus'un etkileri sonsuza kadar kaldı. Sonuç olarak, Pokémon daha hızlı bir EV'ye sahip olacak.
  5. Takımınızı savaşa hazır tutmak için elde taşınan eşyaları kullanın. Sweeper rolündeki Pokémon, saldırı istatistiklerini artırmak için Life Orb, Choice veya Expert Belt gibi bir eşyaya sahip olmalıdır. Saldırı Yeleği öğesi daha agresif bir Pokémon için kullanılabilir ve Seçim Eşarpı bir rakibin Pokémon'undan daha iyi performans göstermek için kullanılabilir veya başka bir Pokémon tarafından bir hamle yapmaya zorlamak için kullanılabilir. Defansif Pokémon, uzun ömürlülüğü artırmak için Artık eşyayı kullanabilir. Zehir, eşyaları çalınırsa bunun yerine Kara Çamur kullanabilir. Mega Evolve Pokémon, gelişmek için karşılık gelen bir Mega Stone'a ihtiyaç duyacaktır ve özel setler için bir dizi başka öğe yararlı olabilir. İlan

Tavsiye

  • İyi bir yeteneğe sahip bir Pokémon edinin. Bazı özellikler oyun durumunu değiştirebilecek kadar güçlü olmakla birlikte oyunda kötü etkilere neden olan özellikler de mevcuttur. İstediğiniz özelliklere sahip olduğunuzdan emin olun.
  • Pokémon'un mutluluklarını artırmak için bazı meyveler kullanabilir, ancak istatistiklerinde EV'yi düşürebilirsiniz. Bir Pokémon'un stat'ünde azaltılmakta olan 100'den fazla EV'si varsa, EV sayısı 100'e düşürülecektir. Stat'ünde 100'den az EV varsa, her meyve Pokémon'un o statta 10 EV kaybetmesine neden olacaktır. Bu, istenmeyen EV'lerden kurtulmanın iyi bir yoludur. Yanlış ölçümlerde yanlışlıkla EV'nizi düşürmeniz ihtimaline karşı vitaminlerinizi daima yanınızda bulundurun. Çilek kullanmadan önce de tasarruf etmelisiniz.
  • EV seviyesine ulaşmadan Nadir Şeker (nadir şeker) kullanımı herhangi bir olumsuz etkiye neden olmayacaktır; Bu sadece geniş çapta dolaşan bir söylenti.
  • Karşı taraf panonuzu iyi tanıdığınızdan emin olun; Takımınızda birden fazla Pokémon türü olsa bile, savaşmak için yanlış Pokémon göndermek zararlı olabilir. Bu aynı zamanda, rakibinizin hangi hareketleri kullanabileceğini tahmin etmenize ve Pokémon'u engellemek için değiştirmenize yardımcı olur.
  • Bazı Pokémonların beceri öğreten bir karakter aracılığıyla bir hareket öğrenebileceğini unutmayın; bu, seviye 70'te bir hareket bilen bir seviye 50 Pokémon'a sahip olabileceğiniz anlamına gelir. Bu, Pokémon eğitim sürenizi azaltır.

Neye ihtiyacın var

  • Poké Ball (Pokémon topu)
  • Poké Radarı (Poké radarı)
  • Macho Brace öğesi
  • Eğittiğiniz Pokémon'un yedeği olarak daha güçlü bir Pokémon
  • Deneyim (Deneyim) Paylaşım öğesi, ancak yalnızca Pokémon'un gerekli EV'yi elde etmek için düşmanı yenemeyecek kadar zayıf olması durumunda. Bir Pokémon'un deneyim kazanacağını unutmayın. Paylaşım, Pokémon'un düşmanlarını kendi başına yenerken elde edebilecekleri doğru miktarda EV elde etmesine yardımcı olmaya devam ediyor.
  • Meyveler EV'yi azaltır