Muggles için Quidditch oynamak

Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 22 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Muggles için Quidditch oynamak - Tavsiyeleri
Muggles için Quidditch oynamak - Tavsiyeleri

İçerik

JK Rowling tarafından yazılan Harry Potter kitap serisini gerçekten seviyorsanız, Quidditch oynama şansınız varsa, muhtemelen doğrudan onun peşine düşersiniz. Bu sporun Muggle versiyonu uçan süpürgelerle oynanmasa da, yine de eğlenceli bir egzersiz şekli ve en sevdiğiniz kitap serisine eğlenceli bir hediye.

Adım atmak

Bölüm 1/5: Kuralları öğrenmek

  1. Süpürgenin üzerinde kalın. Quidditch ile süpürgenizi her zaman bacaklarınızın arasında tutmalı ve tek elle tutmalısınız. Her oyuncunun her zaman üzerinde kaldığı bir süpürge sopası olmalıdır.
  2. Dört top kullanın. Quidditch oynamak için dört topa ihtiyacınız var. Bir voleybol kullanılır, Quaffle. Beukers adlı iki köpük top kullanılır. Oyunculardan birine tutturulmuş tenis topu gibi küçük bir top kullanılır. Bu top Snitch.
  3. Nasıl puan kazanacağınızı öğrenin. Oyuncular Quaffle'ı (voleybol) sahanın en uzak iki tarafındaki çemberlerden atmaya çalışırlar. Quaffle'ı bir çemberin içinden atarsanız, takımınız için 10 puan kazanırsınız. Puan almanın diğer yolu, topu taşıyan oyuncudan alarak yaptığınız Snitch'i yakalamaktır. Snitch'i yakalayan takım 30 puan kazanır.
    • Bir oyuncu Quaffle'ı aynı takımdan başka bir oyuncuya transfer edebilir.
  4. Buckers'ın nasıl çalıştığını öğrenin. Farklı takımlardan oyuncular birbirlerine basker atarlar. Bir kişi bir toplayıcı tarafından vurulursa, süpürgesinin sopasından inmesi ve maça tekrar girmek için alanın sonundaki çemberlerden birine dokunması gerekir.
  5. Gerektiğinde ceza verin. Quidditch'te her zaman bir hakem vardır. Eğer hakem sizseniz, uyanık kalmalı ve oyuncular kurallara uymazsa ceza vermelisiniz. Ceza verirseniz, bir oyuncunun maça ne kadar süre katılamayacağına kendiniz karar vermelisiniz. Aşağıdaki şeyler ceza ile cezalandırılabilir:
    • Süpürgenizi doğru pozisyonda tutamamak (yani bacaklarınızın arasında ve tek elinizle süpürge sopası üzerinde) bir ihlaldir.
    • Bir Bludger tarafından vurulduktan sonra süpürgenizden çıkmamak ve bir çembere dokunmamak ihlaldir.
    • Arayıcı dışında bir oyuncu Snitch'e dokunursa, bu bir ihlaldir.
    • İtme veya vurma gibi kaba oyun, ihlal olarak görülebilir.

Bölüm 2/5: Quidditch alanını oluşturma

  1. Yeterli alan sunan bir yer bulun. Quidditch için en az 125 m uzunluğunda ve 55 m genişliğinde bir tarlaya ihtiyacınız var. Alan oval bir şekle sahip olmalıdır. Bir şehir parkında oynayabilir veya yakındaki bir spor sahasının halka açık olup olmadığını öğrenebilirsiniz.
    • Bunun resmi bir Quidditch maçı için uygun bir sahanın uzunluğu ve genişliği olduğunu unutmayın. Eğer sadece eğlence için oynuyorsanız, aynı büyüklükte bir alan kullanmak zorunda değilsiniz. Daha küçük bir alanda oynamayı düşünmüyorsanız, Quidditch'i küçük bir parkta veya hatta birinin arka bahçesinde de oynayabilirsiniz.
  2. Üç farklı boyutta altı tüp veya çubuk toplayın. Yakındaki bir hırdavatçıdan ve hatta bazı oyuncak mağazalarından pipo ve çubuk satın alabilirsiniz. Her takımın üç tüpe ihtiyacı vardır. Bir adet 0,9 m uzunluğunda, bir 1,2 m uzunluğunda ve bir 1,5 m uzunluğunda bir tüpe ihtiyacınız olacak Çok uzun tüpleri kesmek için bir makas veya bıçak kullanmanız gerekebilir.
  3. Hula halkalarını tüplerinize veya çubuklarınıza takın. Hula kasnakları için standart bir boyut yoktur. Sadece voleybolu atacak kadar büyük olduklarından emin olmalısın. Hula halkalarını tüplerinize veya direklerinize takmak için halat veya kordon kullanın.
  4. Kale direklerini yere koyun. Az önce yaptığınız tüpler veya çubuklar, kale direklerinizdir. Sahanın her iki ucunda üç kale direği bulunmalıdır. 0,9 m yüksekliğindeki kale direğini en sola ve 1,5 m yüksekliğindeki kale direğini en sağa hareket ettirin. 1.2 m yüksekliğindeki kale direği ilk ikisi arasında ortalanmalıdır. Kale direkleri birbirinden eşit uzaklıkta olmalıdır.

Bölüm 3/5: Rollerin atanması

  1. Bir kaptan seçin. Her takımın, o takımın hangi üyesine hangi rolün atanacağına karar vermesi gereken bir kaptana ihtiyacı vardır. Kimin en dengeli olduğuna bağlı olarak kimin kaptan olacağını seçebilirsiniz, ancak başka bir yolla, örneğin pipet çekerek de seçebilirsiniz. Kaptan maç sırasında hangi rolü oynayacağını (yani avcı, sürücü vb.) Seçebilir.
  2. Avcılarınızı seçin. Her Quidditch ekibinin üç avcıya ihtiyacı vardır. Avcılar, Quaffle'ı (voleybol) sahanın sonundaki çemberlerden atmaya veya tekmelemeye çalışmalıdır.
  3. Şamandıralarınızı seçin. Her takımın iki şamandıraya ihtiyacı vardır. Bir takımın şamandıraları, diğer takımın oyuncularını darplarla (köpük toplar) vurmaya çalışmalıdır. Vurulan oyuncular geçici olarak oyun dışı kalacak ve bu da diğer takıma fayda sağlayacaktır.
  4. Bir bekçi seçin. Her takımın bir korumaya ihtiyacı vardır. Bekçinin görevi, sahanın en ucundaki çemberleri korumak ve diğer takımın gol atmasını engellemektir.
  5. Bir vizör seçin. Arayıcı'nın işi Snitch'i yakalamaktır. Her takımın birden fazla arayıcısı olamaz.
  6. Snitch'i takacak birini seçin. Quidditch'te oyun, arayan kişi Snitch'i yakaladığında sona erer. Snitch'i alan takım 30 puan alır. Muggle Quidditch'te bir kişi, beyzbol gibi küçük bir topun tutturulduğu bir kemer takar. Top Snitch'tir ve topu taşıyan kişi takımları arayanlardan uzak durmalıdır.
  7. Bir hakem seçin. Hakem olacak birini bulun. Quaffle'ı (voleybol) havaya atarak oyuna başlamak ve penaltılar vermek hakemin görevidir. Sağduyulu ve yarışmalar ve diğer etkinlikler sırasında genellikle adil olan birini seçin.
  8. Aynı renkte gömlek giyin. Kimin hangi takıma ait olduğunu görmek için aynı takımın tüm üyelerinin tek renk giymesi gerekir. Örneğin, bir takım sarı tişörtler ve diğer takım mavi tişörtler giyebilir.
  9. Takımda hangi role sahip olduğunuzu netleştirmek için kıyafetinize farklı renkli aksesuarlar ekleyin. Her takımda hangi oyuncunun hangi rolü oynadığını netleştirmek için farklı renkli aksesuarlar kullanmanız gerekir. Örneğin, ter bantları veya bandanalar kullanabilirsiniz. Takım içinde hangi rengin hangi rengin temsil edildiğini oyuncu arkadaşlarınızla birlikte seçersiniz.
  10. Resmi Quidditch sporunu oynamak istiyorsanız 9 ¾ kuralına uymalısınız. Resmi bir Quidditch takımı kuruyorsanız, 9 regel kuralına uymalısınız. Her takımın sahada aynı anda aynı cinsiyetle özdeşleştiren dörtten fazla oyuncusu olamaz. Ancak Snitch'i taşıyan kişi sahaya girer girmez bu sayı beşe çıkar.
    • Bir kişinin cinsiyeti, kendilerini tanımladıkları cinsiyettir. Bunun kişinin doğumda verildiği cinsiyet olması gerekmez. Quidditch, cinsiyete bakılmaksızın herkes içindir.

Bölüm 4/5: Oyunu oynamak

  1. Süpürge sopanızla başlangıç ​​pozisyonunda durun. Süpürge sapları bacaklarının arasına gelecek şekilde takımlar sahanın her iki yanında birbirleriyle yüzleşsin. Hakem oyuna başlayana kadar oyuncular hareketsiz kalır.
  2. Eğer hakem sizseniz, şimdi topları oyuna koymalısınız. Eğer hakem sizseniz, sahanın kenarına yakın durarak ve Bludger'ları (köpük toplar) ve Quaffle'ı (voleybol) sahaya atarak oyuna başlamalısınız. Bunu yaptıktan sonra, oyuncuların sahaya çıkmasına ve oyuna başlamasına izin verilir.
  3. Muhafız sizseniz, çemberleri savunmalısınız. Muhafız sizseniz, ekibinizin çemberlerine yakın durmalısınız. Çemberlere yaklaştığında Quaffle'a (voleybol) vurmaya çalışın. Senin işin, diğer takımın çok fazla puan almasını engellemek.
  4. Eğer bir avcıysanız, gol atmaya çalışmalısınız. Eğer bir avcıysanız, sürekli olarak Quaffle'ı (voleybol) kovalamalısınız. Quaffle'ı sahaya ve ardından rakip takımın çemberlerinden fırlatın veya tekmeleyin.
    • Quaffle'ı sadece öndeki çemberlerden fırlatabilirsiniz.
  5. Eğer yüzer biriyseniz, oyuncuları atmaya çalışmalısınız. Şamandıraysanız, diğer oyunculara Bludger (köpük topları) atmak sizin işinizdir. Bir oyuncu bir Bludger (köpük top) ile vurulursa, geçici olarak oyun dışındadır.
    • Bir takımın şamandıraları, diğer takımın şamandıraları tarafından fırlatılabilir. Ancak, şamandıralar Snitch'i taşıyan oyuncuyu fırlatamaz.
    • Bir Bludger oyun alanını terk ederse, hakem onu ​​hızla sahaya geri atabilir.
  6. Bir Bludger tarafından vurulursanız oynamayı geçici olarak durdurun. Bir Bludger (köpük top) tarafından vurulursanız, bir topu tutuyorsanız, düşürmeniz gerekir. Ayrıca süpürgenizden çıkmanız gerekir. Süpürge sopanıza geri dönüp oynamaya devam etmeden önce sahadaki çemberlerden birine dokunmalısınız.
    • Takım atlamaları da dahil olmak üzere herhangi bir oyuncu, Bludger tarafından vurulursa oynamayı bırakmalıdır. Kuralın tek istisnası, aslında her iki takıma da ait olmadığı için Snitch'i giyen kişidir.
  7. Skoru birisi tutsun. Siz veya bir başkası puan tutmalıdır. Bir takımdan bir dövüşçü, Quaffle'ı (voleybol) diğer takımın çemberlerinden birine atmayı başardığında, takımı için 10 sayı atar. Snitch yakalandığında 30 puan değerindedir.
  8. Snitch'i 17 dakika sonra serbest bırakın. 17 dakikalık oyundan sonra, Snitch'i taşıyan oyuncu sahaya çıkmalıdır. Tarlada koşmak ve her iki arayandan da kaçınmaya çalışmak Snitch'in taşıyıcısının görevidir.
    • Snitch giyen oyuncunun oyun sırasında sahayı terk etmesine izin verilmez. Arayıcılardan kaçınmak için elinden gelen her şeyi yapmalıdır. Bu nedenle Snitch'in taşıyıcısı olarak çok hızlı ve hafif ayaklı birini seçmek önemlidir.
  9. Arayıcıysan, Snitch'i kovalamalısın. Arayıcı sizseniz, takımınızın kazanmasına yardımcı olacağı zaman Snitch'i yakalamak sizin görevinizdir. Oyun, Snitch yakalandığında sona erer.
    • Unutmayın, Snitch, kullanıcının kemerindeki toptur. Snitch'i yakalamak için topu tutmalısın.
  10. Snitch yakalanırsa maçı bitirin. Genellikle Quidditch maçı Snitch yakalandığında biter. Snitch'i yakalayan takıma 30 puan verilir ve ardından toplam puanlar hesaplanır.
  11. Beraberlik durumunda, biri kazanana kadar maça devam edin. Nadir durumlarda, Snitch yakalanırsa bir çekiliş olacaktır. Eğer öyleyse, oynamaya devam etmelisiniz. Quaffle ile ilk 10 sayı atan takım maçı kazanır.

Bölüm 5/5: Stratejik düşünme

  1. Arayan sizseniz, puanlara dikkat etmeniz gerekir. Ekibinizin kazanmasına neden olmadan Snitch'i yakalamak yardımcı olmaz. Bu yüzden, bir arayışçı olarak, puan tablosuna dikkat etmelisiniz. Snitch'i yakalayana kadar peşinden gitmeyin, takımınızın en yüksek puanı almasına neden olur.
  2. Birine becerilerine göre bir rol verin. Bir rolü düzgün bir şekilde yerine getirmek için diğer rolü iyi bir şekilde yerine getirmekten farklı becerilere ihtiyacınız var. Kaptansanız, birine özel becerilerine göre bir rol vermelisiniz.
    • Vizör Snitch'i kovalamak zorunda, bu yüzden çok hızlı birine ihtiyacınız var. Ekibinizde koşan biri varsa, o arayışçı olabilir.
    • Basketbol veya voleybol tecrübesi olan oyuncular iyi birer avcı olabilirler çünkü bir avcı olarak bir topu kovalıyorsunuz, tekmeliyorsunuz ve atıyorsunuz.
    • Çok fazla yakan top ya da benzer oyun yapmış olan herkes iyi bir şamandıra olacaktır, çünkü Bludgers ile oyuncuları nasıl vuracaklarını bilirler.
    • Futbol ya da hokey gibi bir sporda kaleci olarak tecrübesi olan biri, iyi bir bekçi olacaktır.
  3. Eğer bir avcıysanız, farklı yükseklikteki çemberlerden uzaklaşmamalısınız. Çemberler aynı yükseklikte olmasa da, değerlerinin kaç puan olduğu ile hiçbir ilgisi yoktur. Her çember, takımınız için 10 puan değerindedir. Bu nedenle, topu hangi çemberden atacağınız konusunda çok fazla düşünmeyin. Bu sadece dikkatini dağıtacak. Topu, içinden atabileceğiniz çemberden atmaya odaklanın.
  4. Eğer bir şamandıra iseniz, özgür olan avcılara odaklanmalısınız. Kendi takımınızdaki oyunculardan birine yanlışlıkla vurursanız, bu takımınız için zararlı olacaktır. Bir Bludger'ı bir oyuncu kalabalığına fırlatırken yanlış oyuncuya vurmak kolaydır. Etraflarında birkaç oyuncu olan özgür avcıları seçin. Bunlar, bir şamandıranın vurması en kolay olanlardır.

İpuçları

  • Diğer sporlar gibi, Quidditch de yarasa veya mermi oynamaz. Maç tek turda oynanır.
  • Quaffle olarak kullanılan voleybolun havasının bir kısmı dışarı atılarak daha kolay kavranabilir. Ne yazık ki Handhold iddiaları gerçekte mevcut değil.