Kendi RPG'nizin kurallarını yazmak

Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 1 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
’’HAC’’ Paulo Coelho  ( Sesli Kitap Dinle-Tek Parça - Kişisel Gelişim)
Video: ’’HAC’’ Paulo Coelho ( Sesli Kitap Dinle-Tek Parça - Kişisel Gelişim)

İçerik

Rol yapma oyunları, kendi fantezi evreninizi uydurma bir karakter aracılığıyla inşa etmenin ve keşfetmenin eğlenceli bir yoludur. Kendi RPG'nizi yaptıysanız, oyun kılavuzları veya çevrimiçi abonelikler için para harcamak konusunda endişelenmenize gerek yok. Bununla birlikte, kendi RPG'nizi yaratmak için, oyunun nasıl oynandığını açıklayan bir dizi kural içinde oyunun nasıl çalıştığını yakalamanız ve oyununuzu oynayacağınız bir ortama ihtiyacınız olacak.

Adım atmak

Bölüm 1/3: Oyunun temel kurallarını geliştirmek

  1. Yapacağınız RPG türünü seçin. Yapabileceğiniz birçok farklı RPG türü vardır. Yaygın sürümler arasında bir masa oyunu veya canlı aksiyon rol yapma (LARP) bulunur. RPG'nizi geliştirmeye devam etmeden önce bu sürümlerden hangisini yapmayı planladığınıza karar vermelisiniz.
    • Masa oyunları, tamamen değilse de genellikle metin tabanlıdır. Bu oyunlar, kartlar veya resimler gibi ek materyaller kullanabilir, ancak oyunun eylemini yönlendirmek için yazılı metne ve sözlü açıklamalara güvenir. Bu sözde "masaüstü" RPG'lerde genellikle senaryoları tasarlayan ve kurallara tarafsız bir şekilde aracılık eden bir oyun lideri (genellikle zindan ustası, oyun ustası veya DM olarak adlandırılır) bulunur.
    • LARP, oyuncuların ortamı gerçek hayatmış gibi hayal etmelerini sağlar. Oyuncular daha sonra oyundaki görevleri tamamlamak için bir karakter rolünü üstlenirler.
  2. En önemli istatistiklerin ne olduğunu belirtin. Bir karakterin istatistikleri, ona ne yapabileceği ve nasıl davranacağı konusunda bir temel sağlar. Ortak "istatistikler" güç, zeka, bilgelik, karizma ve çevikliktir. Bunların karakterleri nasıl etkilediğine dair bir örnek vermek gerekirse, güçlü ancak karizması az olan bir karakter savaşta büyük olasılıkla güçlü, ancak diplomatik durumlarda beceriksiz olacaktır.
    • Birçok RPG'de oyun, bir karakterin oluşturulması ve farklı özelliklere sabit sayıda puan atanması ile başlar. Oyunun başında, her oyuncuya farklı nitelik kategorileri için 20 puanla başlayabilirsiniz.
    • Bazı popüler RPG'ler, tüm özelliklerin temeli olarak 10'u kullanır. 10, beceriler içindeki ortalama insan becerisini temsil eder. Yani 10 güç puanı, ortalama bir insan gücü olacak, 10 zeka puanı ortalama bir zekaya sahip bir karaktere verilecek ve bu böyle devam edecek.
    • Karakterler için ekstra puanlar, genellikle oyun etkinlikleri veya savaşlar yoluyla zaman içinde deneyim kazandıklarında karakterlere verilir. Tecrübe genellikle, belirli sayıda puanın daha yüksek bir seviyeye eşit olduğu ve özelliklerde bir iyileşmeyi gösteren puan şeklinde verilir.
    • Özellikler için atanan puanların karakter tanımınıza uyduğundan emin olun. Örneğin, bir izci sınıfından bir karakterin kurnaz olması ve sessizce hareket etmesi muhtemeldir, bu yüzden çoğu zaman büyük bir el becerisine sahiptir. Öte yandan sihirbazlar, büyü bilgilerine güvenir, bu nedenle bu tür karakterler genellikle harika zekaya sahiptir.
  3. Özellikleri kullanma kurallarını planlayın. Artık ana özellikleri atadığınıza göre, bunları oyununuzda nasıl kullanacağınıza karar verebilirsiniz. Bazı oyunlar, görevlerin karakter özelliklerine göre derecelendirildiği bir puan sınırı kontrolü kullanır. Diğer oyunlar, bir görevin zorluğunu belirtmek için bir sayı, bir karakterin harekete geçme girişimini belirtmek için bir kalıp rulosu ve kalıp rulosundaki bonus değişiklikleri belirtmek için öznitelikler kullanır.
    • Zar Atma / Nitelik Ayarlama kuralları tipik masa RPG'lerine aittir. Örneğin: Bir oyuncunun bir ipe tırmanması gerekir. Bu, 20 kenarlı bir zar rulosu için 10'luk bir zorluk zorluğuna sahip olabilir. Bu, bir oyuncunun ipi tırmanmak için 10 veya daha fazla yuvarlaması gerektiği anlamına gelir. Tırmanma el becerisi gerektirdiğinden, oyuncu bir ipe tırmanırken daha fazla çeviklik için kalıp rulosuna eklenen bonus puanlar alabilir.
    • Bazı oyunlar, özellikleri eylemlere "harcanabilecek" puan havuzlarını belirlemenin bir yolu olarak kullanır. Örneğin: Her "Güç" puanı için bir oyuncu dört "Sağlık" puanı alabilir. Bunlar genellikle düşmanlar hasar verdiğinde azalır veya iksir gibi bir kurtarma kaynağı bir karakter tarafından alındığında artar.
    • RPG'niz için düşünebileceğiniz veya Nitelik Limit Kontrol Sistemi ve Zar / Nitelik Ayarı gibi iki ortak kural sistemini birleştirebileceğiniz başka özellik kullanım kuralları da vardır.
  4. Olası karakter sınıflarına genel bir bakış yapın. Sınıflar, bir karakterin RPG'nizdeki işini veya uzmanlığını ifade eder. Yaygın sınıflar savaşçılar, paladinler, hırsızlar, kötüler, kötüler, avcılar, rahipler, büyücüler vs.'dir. Genellikle sınıflarıyla ilgili aktiviteler için bonuslar verilir. Örneğin, bir savaşçı büyük olasılıkla savaş manevraları için bir bonus alacaktır.
    • Bir etkinliğin sonucunu daha olası hale getirmek için genellikle bir kalıp rulosuna bonuslar eklenir. Bir savaşçının eylemini tamamlamak için 20 kenarlı bir zar üzerinde 10 veya daha fazla yuvarlaması gerekiyorsa, örneğin, yuvarlanmasına iki bonus puan ekleniyor.
    • RPG'nizdeki farklı senaryolar için kendi sınıflarınızı oluşturabilirsiniz. Fantezi unsurlarla fütüristik bir RPG oynarsanız, hem teknoloji hem de sihir kullanan karakterler için "Technomage" gibi bir sınıf icat edebilirsiniz.
    • Bazı oyunlar, bazen özel niteliklere sahip farklı yarışlar içerir. RPG'lerdeki bazı yaygın ırklar elfler, cüceler, cüceler, cüceler, insanlar, orklar, periler, buçukluklar vs.'dir.
  5. Bir büyüme çizelgesi oluşturun. Çoğu RPG, deneyim puanlarına dayalı bir büyüme sistemi kullanır. Bu, RPG'nizde bir karakteri yenen her düşman için, karakterin özel "deneyim puanı" kazandığı anlamına gelir. Belirli sayıda deneyim puanı kazandıktan sonra, karakterler seviye atlar ve kazanılan seviye için ek özellik puanları kazanır. Bu, becerilerinin zaman içindeki gelişimini temsil eder.
    • Karakter gelişimini RPG'nizdeki önemli olaylara dayandırabilirsiniz. Örneğin, kampanyanızdaki her büyük savaştan sonra oyunculara nitelikler için daha yüksek seviyeler ve puanlar verebilirsiniz.
    • Ayrıca, belirli görevleri veya hedefleri tamamladıktan sonra karakterlere nitelik puanları vermeyi de düşünebilirsiniz.
  6. Oyun tarzını belirleyin. Oyun stili, RPG'nizdeki oyunun yapısını ifade eder. Çoğu RPG, oyuncuların eylemleri tek tek gerçekleştirdiği "sıra tabanlı" bir yapı kullanır. Ayrıca, oyuncuların serbestçe hareket edebilecekleri sabit bir süre için "serbest aşama" atamayı da düşünebilirsiniz.
    • Sırayı 20 kenarlı bir kalıpla belirleyebilirsiniz. Her oyuncunun bir zar atmasını sağlayın. En yüksek zar atan oyuncu oyuna başlayabilir, ikinci en yüksek zar atan oyuncu ikinci hamleyi yapan oyuncu olur ve bu böyle devam eder.
    • Bir zar düellosu ile bağlı atışları ayarlayın. İki veya daha fazla oyuncu aynı sayıda pip yuvarladığında, bu oyuncuların ikisini de tekrar yuvarlamasını sağlayın. Bu durumda en yüksek zar ilk, ardından ikinci en yüksek zar atışı vb. Olabilir.
  7. Oyuncuların hareketleri için kontrol sistemine karar verin. RPG'nizdeki karakterler oyun ortamında hareket etmek zorunda kalacak, bu yüzden bunu nasıl yapacaklarına karar vermelisiniz. Çoğu oyun, hareketi iki aşamaya veya moda ayırır: savaş veya dövüş modu ve dünya üstü modu. Bu modları veya aşamaları kullanabilir veya kendi hareket mekanizmanızı icat edebilirsiniz.
    • Savaş modu genellikle sıra tabanlıdır ve her oyuncu figürü ve karakteri (NP) her biri bir sıra alır. Bu sırada, her karakter genellikle belirli bir mesafeyi katedebilir ve harekete geçebilir. Hareketler ve eylem genellikle karakter sınıfı, ekipman ağırlığı ve ırk veya tür gibi şeylere bağlıdır.
    • Overworld modu genellikle uzun mesafeler için tercih edilen stildir. Bunu göstermek için birçok RPG, bir harita veya kat planı etrafında hareket ettirilen figürler kullanır. Bu aşamada, oyuncular sırayla istenen bir mesafeye hareket ederler.
    • Karakterlerin hareketi genellikle ağırlık ve sınıf özelliklerine göre belirlenir. Örneğin: Ağır zırhlı bir karakter daha fazla yüklenecek ve daha yavaş hareket edecektir. Din adamları, büyücüler ve rahipler gibi fiziksel olarak zayıf sınıflar, genellikle izciler, savaşçılar ve barbarlar gibi fiziksel olarak güçlü sınıflardan daha yavaş hareket eder.
  8. RPG'niz için bir ekonomi geliştirin. Tüm RPG'lerin bir ekonomisi olmasa da, karakterler genellikle mağlup edilen düşmanlardan veya görevleri tamamlayarak para kazanır veya bulur. Bu para daha sonra öğeler veya hizmetler için oyun karakterleri arasında takas edilebilir.
    • Çok fazla parayla karakterleri ödüllendirmek bazen oyunun dengesizleşmesine neden olabilir. RPG ekonominiz ortaya çıkarken bunu aklınızda bulundurun.
    • RPG'lerdeki yaygın para birimi biçimleri altın, elmas, değerli mineraller ve madeni paralardır.
  9. Temel kontrol sistemini yazın. Bir adımı atladığınızda veya para cezası ya da ikramiye atamayı unuttuğunuzda kolaylıkla gerçekleşebilir. Oyuncuların oyunu nasıl oynamalarının beklendiğine dair net bir açıklama, anlaşmazlıkları önlemeye ve oyun sırasında net yönergeler oluşturmaya yardımcı olacaktır.
    • Her oyuncu için kuralların bir kopyasını yazdırmayı düşünebilirsiniz. Bu sayede oyuncular gerektiğinde kurallara başvurabilir.

Bölüm 2/3: Karakterlerin durumunu dikkate almak

  1. Durum efektlerinin bir listesini bulun. Maceralarınız boyunca karakterler hastalanabilir veya fiziksel yeteneklerini etkileyen bir saldırıya maruz kalabilir. Durum etkilerinin yaygın varyantları zehir, felç, ölüm, körlük ve bilinçsizliktir.
    • Büyü büyüleri genellikle durum etkilerinin sebebidir. Karakterin fiziksel durumunu etkileyen büyüleri listelemek faydalı olabilir.
    • Bir oyuncunun karakterlerini etkileyebilecek diğer bir yaygın durum etkisi, zehirli veya büyülü silahlardan gelir.
  2. Varsa, etkilerin hasarını ve süresini belirleyin. Durum etkilerinin tümü hasara neden olmaz, ancak çoğu zamanla azalır.Felç durumunda, bir oyuncunun karakterinin etkinin geçmesi için yalnızca bir veya iki dönüşü kaçırması gerekebilir. Öte yandan ölümcül zehir oyalanabilir ve zamanla artan hasara neden olabilir.
    • Belirli etkilerden kaynaklanan hasar için bir temel oluşturabilirsiniz. Zehir için, zayıf zehirin tur başına iki puanlık hasara, orta zehirin beş puanlık hasara ve güçlü zehirin 10 puanlık hasara neden olduğuna karar verebilirsiniz.
    • Ayrıca zar atarak da hasar seçebilirsiniz. Zehri tekrar örnek alırsak, zehrin sahip olduğu hasar miktarını belirlemek için her turda dört kenarlı bir zar atabilirsiniz.
    • Bir durum etkisinin süresi standart bir limit şeklinde olabilir veya bir kalıpla belirlenebilir. Örneğin, zehir bir ila altı tur işe yarayabilirse, bu etkinin süresini belirlemek için altı kenarlı bir zar atabilirsiniz.
  3. Uyarıcı bir nesneyle ölümü daha az göz korkutucu hale getirin. RPG'niz için karakterler oluşturmak için çok zaman ve çaba harcadıktan sonra, oyunda geri dönüş seçeneği olmadan birinin ölmesi ürkütücü olabilir. Çoğu oyun, bunu önlemek için özel bir kurtarma öğesi kullanır. Ölen karakterleri canlandıran iki yaygın öğe ankh ve phoenix tüyleridir.
    • Bir karakterin ölümünü daha ciddi hale getirmek için, düşmüş karakterler için bir ceza belirleyebilirsiniz. Yeniden canlanan karakterler zayıflamış bir durumda ve normalde gidebilecekleri mesafenin yalnızca yarısı kadar dirilebilir.
  4. İlaçları karakterlerin kullanımına sunun. Bazı durum etkileri tedavi edilemez olsa da, çoğu RPG, bir karakteri iyileştirebilecek topikal ilaçlar, sihirli iksirler ve onarıcı şifalı bitkiler içerir. Özel bir hastalık gibi nadir durumlar genellikle bir tedavi için özel bir arayış gerektirir.
    • Bu çarelerin yaratılmasını oyununuzun bir parçası haline getirebilirsiniz. Bunu, karakterlerin bunları birleştirmeden veya demlemeden önce bu çarelere yönelik malzemeleri veya parçaları bulmalarını isteyerek yapabilirsiniz.
    • Yaygın çareler genellikle şehir mağazalarında bulunur ve oyun boyunca bulunan veya kazanılan bir tür bozuk para ile ödenir.

Bölüm 3/3: RPG'nizi Şekillendirme

  1. RPG'nizin çatışmasını belirleyin. Birçok RPG'de, oyunculara açık bir düşman vermek için bir veya daha fazla kötü adam (düşman) bir rol oynar. Bununla birlikte, RPG'nizin çatışması, bir doğal afet veya bir hastalık salgını gibi başka bir şey olabilir. Her iki durumda da, çatışma, karakterlerinizi oyununuzda harekete geçmeye motive etmeye yardımcı olacaktır.
    • Çatışma aktif veya pasif olabilir. Aktif bir çatışmanın bir örneği, bir başbakanın bir kralı devirmeye çalışması olabilirken, pasif bir çatışma, zamanla zayıflayan ve bir şehri tehdit eden bir baraj gibi bir şey olabilir.
  2. Görselleştirmeye yardımcı olması için haritalar çizin. Referans noktası olmayan bir ortamı hayal etmek zor olabilir. Harika bir sanatçı olmanıza gerek yok, ancak bir ortamın boyutlarının kısa bir özeti oyuncuları yönlendirmeye yardımcı olacaktır. Birçok RPG yaratıcısı, haritaları iki türe ayırır: "overworld" ve "instance".
    • Bir dünya üstü haritası, genellikle dünyayı bir bütün olarak gösteren bir haritadır. Bu yalnızca bir şehri ve kırsal alanı, aynı zamanda tüm bir dünyayı veya kıtayı da içerebilir.
    • Bir "örnek" kartı, genellikle bir savaş veya bir bulmacanın çözülmesi gereken bir alan gibi oyundaki belirli bir olayın sınırlarını tanımlar.
    • Çok sanatsal değilseniz, bir ortamın nesnelerini ve sınırlarını belirtmek için kareler, daireler ve üçgenler gibi basit şekiller kullanın.
  3. Oyununuzun geçmişini özetleyin. RPG'lerde gelenek genellikle oyununuzun arka plan bilgisini ifade eder. Bunlar mitoloji, tarih, din ve kültür gibi şeyler olabilir. Bunlar RPG'nize bir derinlik hissi verebilir ve kasaba halkı gibi oyun karakterlerinin oyuncu kontrollü karakterlere nasıl tepki vereceğini bilmenize yardımcı olabilir.
    • Lore, RPG'nizde çatışma geliştirme için de yararlı olabilir. Örneğin, oyununuzdaki bir şehirde kaosa neden olan bir ayaklanma ortaya çıkabilir.
    • Rol oynarken ayrıntıları doğru tutmanıza yardımcı olması için RPG'nizdeki irfan hakkında notlar almak isteyebilirsiniz.
    • Oyuncuların bilmesi gereken genel bilgiler için, oyuncular için bu bilgileri içeren ayrı bir sayfa yazabilirsiniz.
  4. Adil oynamayı sürdürmek için karakter bilgilerini takip edin. Hile yapmanın cazibesi harika olabilir, özellikle de bu şık yeni ürünü satın almaktan sadece 10 altın uzaktaysanız. Oyunu adil tutmak için oyun koordinatörü gibi oyun sırasında oyuncular ve eşyalar hakkında not tutacak merkezi bir kişi atayabilirsiniz.
    • Bu tür oyun muhasebesi, oyununuzu gerçekçi tutmanın iyi bir yoludur. Bir karakterin taşıyabileceğinden daha fazla öğesi varsa, o karakter aşırı yüklendiği için para cezasına çarptırılabilir.

İpuçları

  • Karakterlerinizi oluşturmanıza ve herkesin özelliklerini takip etmenize yardımcı olmak için çevrimiçi olarak indirebileceğiniz ("karakter katmanlarını" arayabileceğiniz) birçok farklı karakter sayfası vardır.
  • Yeni başlayanlar için, Dungeons and Dragons gibi mevcut bir oyuna dayalı kural sistemleri bulmak belki de en kolayıdır.
  • NPC'ler için farklı sesler (oyuncu olmayan karakter) kullanarak oyuncuları oyuna daha fazla kaptırmaya çalışın. Bu ilk başta garip gelebilir, ancak tonu belirlemenize ve oyun karakterleri arasında ayrım yapmanıza yardımcı olabilir.
  • RPG'ler rol yapma yönüne odaklanır. Bu, karakterlerin oyununuzun planlanan hedefini görmezden gelebileceği ve başka bir şey yapmaya karar verebileceği anlamına gelebilir. Bu, RPG'ler için kabul edilebilir bir sonuçtur, ancak bazen oyun planlayıcı için zordur.

Gereklilikler

  • Kalem